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發(fā)布時間:2021-05-06 08:29 來源:米游社 作者:萬西居士
原神角色培養(yǎng)是游戲中強化戰(zhàn)力的關(guān)鍵方法,1.5版本如何培養(yǎng)角色?下面給大家分享一個原神1.5角色培養(yǎng)通用思路
引言
關(guān)于原神的攻略內(nèi)容各大網(wǎng)站都層出不窮。每次版本更新,成堆的新角色攻略就像成片的韭菜般茁壯成長。乃至新角色出來當天甚至是出來之前,都能搜到大把的攻略!就好像人人都是測試服玩家,已經(jīng)與該角色交情甚好輕車熟路了一樣。而這其中的大多數(shù)點進去,無非就是復讀一下角色技能屬性、任憑感覺胡亂推薦一下裝備,良心點的會再告訴你他需要啥突破材料、角色定位、輸出手法等等。內(nèi)容大同小異,但彩頁裝飾各種圖片視頻效果卻必須精雕細琢,搞得富麗堂皇。
其實很多所謂的攻略起到的作用無非就是釣魚、炒熱氣氛和爭搶流量。相信我,作為一個智力正常的人,你根本不需要那樣的攻略。一個角色能干啥、適合啥裝備等等信息,全寫在它的屬性和技能描述里,角色的wiki和角色本身就已經(jīng)是最好的攻略了。更現(xiàn)實的情況是,大多數(shù)玩家光顧著拼命抽新角色,結(jié)果發(fā)現(xiàn)摩拉、材料、經(jīng)驗書、礦石瘋狂短缺,心心念念的角色最后只能長期壓倉庫,即使培養(yǎng)了,也往往因為資源分配的偏科而遲遲無法發(fā)揮角色應有的效用。所以角色培養(yǎng)真正的難點,也是本篇通用型攻略意在解決的問題,那就是資源配置。
概述
原神為了保護輕度玩家,將所有資源消耗全部設計成了指數(shù)增長的投入換取線性增長的提升。如果角色在高練度的基礎下想再提升一點,往往就需要成倍的時間成本。隨便舉個例子,一個角色從80級已突破上升到90級,所需要的經(jīng)驗書和摩拉都可以把另一個全新的角色拉到73級多了。而80級到90級的提升,一般而言也就是30點不到的白字攻擊、1000點左右的白字生命、50點左右的白字防御和大約相當于3%輸出能力的等級壓制,僅僅是錦上添花而已。所以對于真愛黨、單推人以外的大多數(shù)正常玩家,如果想盡快的讓自己的多數(shù)角色真正堪用而不是壓倉庫,配置資源絕對是一個需要認真考量的東西。
原神角色的培養(yǎng)分為等級、武器、天賦、圣遺物(其實還有命座,但那是錢硬砸出來的)這四個方向。而對于資源需求而言,對應的主體需求分別為經(jīng)驗書/boss突破材料、礦石、天賦書和圣遺物狗糧。除了主體需求以外,還有各種通用型需求,如摩拉和各種怪物掉落的材料。本文將就這四個方面分開討論,梳理出關(guān)鍵節(jié)點,和對應所需的成本。最后根據(jù)角色定位,整理出需要達到的節(jié)點和總的成本消耗,從而為培養(yǎng)全隊的角色提供通用的、可操作的參考策略。為了方便討論,我們用體力作為消耗和收益的硬通貨,將一切成本和收益都盡可能地折算成體力,再進行討論。
等級
首先我們要看提升等級能帶來什么。以刻晴為例,1級的刻晴有1020生命、25攻擊、62防御、50爆傷。而一個90級刻晴有13103生命、323攻擊、799防御和88.4爆傷。可見屬性之間的提升比例基本上是相同的。其中稀釋最少的提升為防御(因為圣遺物主詞條沒有固定防御),其次提升較大的是生命。攻擊的提升較小(因為白字主要是武器貢獻地)。此外就是決定人物定位的突破屬性。對于刻晴而言,是38.4的暴擊傷害,等于說在相同的裝備下,該角色因為突破屬性就比別人憑空多了相當于62%左右圣遺物主屬性的特定屬性優(yōu)勢。因此人物的突破屬性其實初步?jīng)Q定了其定位。輸出角色的突破一般為攻擊、雙爆、元素傷害,而輔助的突破一般為充能、治療加成等。
比較關(guān)鍵的節(jié)奏點和對應資源消耗
等級提升有如下關(guān)鍵節(jié)點:首先是60級突破,到這里的角色可以解鎖全部的天賦,天賦等級的上限變?yōu)?66。一般是輔助角色的首選。其次是80級突破,到這里角色可以獲得全部的突破屬性,天賦等級上限達到最大。一般的輸出角色升到這個級別就可以拉出來干活了。最后是90級,如果你是真愛黨或純粹想看一個角色的上限,就需要拉到這個等級。
60級突破,需要107本紫書(17.8次藍花/356體力)、62.7萬摩拉(10.5次金花/210體力)、14個boss產(chǎn)物(平均要刷6次boss/240體力)、1/9/3/0各等級寶石、18/30/0各等級怪物素材、63特產(chǎn)。會獎勵2個糾纏之緣。(合計806體力)
80級突破,需要247本紫書(41.1次藍花/823體力)、150萬摩拉(25.0次金花/500體力)、46個boss產(chǎn)物(平均要刷18次boss/720體力)、1/9/9/6各等級寶石、18/30/36各等級怪物素材、168特產(chǎn)。會獎勵3各糾纏之緣。(合計2043體力)
90級,需要419本紫書(69.8次藍花/1396體力)、210萬摩拉(35.0次金花/700體力)和與上一段相同的其它材料。(合計2816體力)
其中刷boss的次數(shù)是基于[1]中的統(tǒng)計出的世界等級7的場均掉落計算得出。
需要較高等級的特殊情況
1. 輸出與生命、防御掛鉤的角色
等級提升的屬性雖然大同小異,但對于不同角色而言,這些屬性的價值是不同的。通常,角色的輸出會和攻擊力掛鉤(刻晴、公子等等),但80到90只提升大概30不到的白字,可以說可有可無。但是像胡桃、阿貝多、女仆這種輸出和生命、防御掛鉤的角色,由于屬性稀釋較少,因而提升較大(阿貝多80到90的基礎防御會提升近10%,因為沒有稀釋,所以基本等于總防御也會提升這么多,對其元素戰(zhàn)技炸金花的效果立竿見影)。
2. 打劇變反應的角色
劇變反應(擴散、超載、感電、超導)的傷害僅和等級與精通相關(guān)。如果你需要通過劇變反應輸出,觸發(fā)反應的角色的等級最好優(yōu)先滿級。雖然現(xiàn)在劇變反應不是主流,但1.6版本會迎來加強,可以未來可期一波。
3. 盾、奶角色
盾、奶角色的盾量和奶量一般和生命掛鉤(當然也有和攻擊掛鉤的奶)。這類角色除了堆生命圣遺物之外,其等級最好在70級以上。
4. 功能和等級相關(guān)的角色
比如溫迪、砂糖的聚怪,對高過自身20級以上的怪物是無效的。
武器
武器是角色輸出的主要來源之一,同時也可以部分補足角色的功能。武器一般由白字、副屬性、技能三個部分組成,五星武器的模板一般都是608白字+等價于一件圣遺物主屬性的副屬性+等價于一件圣遺物主屬性的技能(精5則是兩件)。其中白字和副屬性是可以相互增補的,高白字意味著低副屬性,反之亦然。主屬性和副屬性會隨著等級提升而提升,但技能是固定的。因此,僅需要發(fā)揮武器技能的角色對武器的等級要求不高。
比較關(guān)鍵的節(jié)點和對應資源的消耗
如果你的角色并不需要輸出,武器其實完全不用升級,因為武器的技能才是關(guān)鍵。但如果你希望收集一下武器突破的圖鑒,那就升級到40級突破,此外,需要充能和生命的輔助角色可以將武器升到這個等級或更高來適當撐撐屬性。如果你的角色需要打輸出,武器的等級自然是越高越好。在資源可控的情況下,80級未突破是一個比較好的節(jié)點,也是現(xiàn)在角色試用時官方經(jīng)常給出的配置。如果你需要追求最大化輸出,肯定需要將武器拉滿,即90級。
40級突破
五星武器需要75魔礦(12.5次體力鍛造/125體力)、10.5萬摩拉(1.75次金花/35體力)、5/5/0/0武器突破素材(平均2.3次副本/45體力)、15/0/0低階怪物素材、23/0/0高階怪物素材(合計205體力)
四星武器需要50魔礦(8.3次體力鍛造/83體力)、7萬摩拉(1.17次金花/23體力)、3/3/0/0武器突破素材(平均1.3次副本/27體力)、10/0/0低階怪物素材、15/0/0高階怪物素材(合計133體力)
80級未突破
五星武器需要535魔礦(89.2次體力鍛造/892體力)、69.5萬摩拉(11.6次金花/231體力)、5/14/14/0武器突破素材(平均9.6次副本/192體力)、15/23/9低階怪物素材、23/27/14高階怪物素材(合計1315體力)
四星武器需要357魔礦(62.5次體力鍛造/625體力)、46.2萬摩拉(7.7次金花/154體力)、3/9/9/0武器突破素材(平均6.2次副本/123體力)、10/15/6低階怪物素材、15/18/9高階怪物素材(合計902體力)
90級
五星武器需要907魔礦(151.1次體力鍛造/1511體力)、120萬摩拉(20次金花/400體力)、5/14/14/6武器突破素材(平均18.6次副本/372體力)、15/23/27低階怪物素材、23/27/41高階怪物素材(合計2283體力)
四星武器需要605魔礦(100.8次體力鍛造/1008體力)、75.5萬摩拉(12.6次金花/252體力)、3/9/9/4武器突破素材(平均12.2次副本/243體力)、10/15/18低階怪物素材、15/18/27高階怪物素材(合計1503體力)
其中,武器副本的次數(shù)是基于國外主播的統(tǒng)計[2],以其期望值為基礎計算出的。
天賦
比較搞笑的是,我已經(jīng)不止一次在米游社和貼吧看到有人抱怨角色輸出低,最后發(fā)現(xiàn)是忘了升級天賦的烏龍情形了。相比于等級的“從零開始”,天賦的提升就比較“半路出家”。比如刻晴從1到90級,生命值、攻擊和防御都翻了12倍多,然而1級天賦到10級天賦,倍率僅僅翻了兩倍不到。因此,即使你完全忘了升級天賦,角色也還是勉強能夠打打輸出的。但到了游戲后期,在圣遺物提不動了的時候,天賦就成了能有確定性提升的關(guān)鍵點。天賦消耗的資源不容小覷,因此任何秀傷害、圣遺物但不秀天賦的行為都是在耍流氓!
關(guān)鍵節(jié)點和資源消耗
輔助角色往往只需要關(guān)鍵的1個天賦就可以打天下了,比如班尼特的點贊、迪奧那的盾、琴的大招等等。有些輔助則需要2個技能,比如芭芭拉的水環(huán)和大招、七七的冰環(huán)和大招。有些則完全不需要升級天賦,比如作為精通拐的砂糖、聚怪工具人溫迪。我們這里以天賦1/1/6為準。而若想讓你的角色有一定輸出能力,在合理消費和正常的運氣下,最主要的天賦時能夠達到8級的。一般主c會有一到兩個能夠提升輸出的技能,比如甘雨、魈的普攻和元素爆發(fā)、胡桃的普攻和元素戰(zhàn)技等等,但也有一些主c三個技能都很需要,比如刻晴、迪盧克等等,我們這里以天賦8/8/6為準。如果你追求較高的輸出而你恰好又比較喜歡這個角色,可以考慮天賦10/9/9。如果你是真愛黨、單推人,那自然是要全部拉滿。但是單推人不計成本,根本不需要本攻略,因此不做討論。
天賦1/1/6時,需要12.3萬摩拉(2.1次金花/41體力)、3/21/0本書(7.5次天賦本/150體力)和6/22/0低階怪物素材(合計191體力)
天賦8/8/6時,需要120萬摩拉(20次金花/400體力)、9/63/20本書(39.3次天賦本/787.5體力)、4個周本素材(有轉(zhuǎn)換材料的情況下2次周本/期望值為80體力)和18/66/20低階怪物素材(合計1267.5體力)
天賦10/9/9時,需要360萬摩拉(60次金花/1200體力)、9/63/82本書(97.5次天賦本/1950體力)、14個周本素材(有轉(zhuǎn)換材料的情況下7次周本/期望值為280體力)和18/66/69低階怪物素材(合計3430體力)
其中天賦本和周本的掉率同樣根據(jù)[2]中的統(tǒng)計,在算出期望值后計算出體力消耗。
圣遺物
圣遺物是一個天坑。大家都從45冒險等級開始興沖沖地往圣遺物副本里沖,過著充實又快樂而且零提升的每一天。不知不覺,你和你的朋友刷了相同天數(shù),朋友已經(jīng)畢業(yè),而你的主屬性還沒有湊齊。。。圣遺物是原神中區(qū)分度最大、不確定性最高、也是提升最全面的部分。加成橫跨3個傷害乘區(qū)。光配置合適的比例就要花上一些功夫。但由于數(shù)值策劃的設計,對于一般的角色而言,只要沙漏主詞條選攻擊,攻擊力的提升也就基本完畢,圣遺物幾乎可以無腦堆暴擊爆傷而不會偏離最佳組合太遠。在這種情況下,我們幾乎可以用暴擊爆傷的詞條數(shù)來標定圣遺物的強度。而對于如何刷到特定強度的圣遺物,我寫過這樣一個帖子[3]。下面的討論是基于該帖子中的圣遺物刷取和升級策略進行的。
關(guān)鍵節(jié)點和資源消耗
對于一個輔助而言,只要主屬性正確的圣遺物即是好圣遺物,然而我在[3]中的統(tǒng)計僅針對了攻擊、元素傷害、暴擊率這種主屬性組合,其概率和10個暴擊爆傷詞條很接近。如果的輔助需要全生命,則給主c刷圣遺物的副產(chǎn)品便能湊出一套。然而像砂糖這種需要精通的工具人,湊出主屬性所消耗的資源可能較多。但我們無需為了一個精通拐單獨列出一種情況。所以對于這一檔,我們忽略刷圣遺物的成本,僅考慮升級成本。對于輸出有一定要求的角色,你需要他盡快堪用,我們以本期試用角色為例,試用里的圣遺物一共加了13個暴擊/爆傷詞條。我們將要求略微提高到15個暴擊爆傷詞條,作為角色堪用的標準。而如果你想精益求精,可以將要求提高到20個暴擊爆傷詞條。真愛黨只需培養(yǎng)一個角色,因而有幾乎無限的時間,因此不做討論。
主屬性正確,不考慮刷圣遺物成本的情況下,所需的成本僅僅是一整套圣遺物的狗糧。而狗糧也是要從圣遺物副本打的,每個圣遺物需要22.15萬經(jīng)驗和等值的摩拉。5個就是110.75萬狗糧經(jīng)驗(相當于下75次圣遺物本/1500體力)和摩拉,(相當于刷18.4次金花/369體力)(合計1869體力)
15個暴擊爆傷詞條,平均需要刷194次副本(3880體力),平均升級22個圣遺物(前五個為從0拉到20,之后的用之前滿級的喂,詳見下文的策略,會損失20%經(jīng)驗和3780摩拉,因此等價于升級8.4個滿級圣遺物并額外消耗6.4萬摩拉,相當于下126次副本,由于被刷圣遺物的194次副本覆蓋,因此不額外計算)將消耗186萬摩拉(相當于刷31次金花/620體力)(合計4500體力)
20個暴擊爆傷詞條,平均需要刷448次副本(8960體力),平均升級44個圣遺物,類似的,將消耗298萬摩拉(相當于49.71次金花/994體力)(合計9954體力)
其中,圣遺物副本的狗糧經(jīng)驗是從該帖[4]統(tǒng)計的期望值算出。由上面的計算,足見圣遺物資源消耗之恐怖。
圣遺物升級策略
在上面的計算中,圣遺物的升級使用如下策略:先準備一套滿級圣遺物作為初期成本,當刷到第一個主屬性對的圣遺物時,用下圣遺物副本產(chǎn)生的狗糧將其升到滿級。當出現(xiàn)[3]中升級策略二所描述的有潛力升級的圣遺物時,取一個事先準備的滿級狗糧喂給該圣遺物,并用其它狗糧喂到滿級,與舊圣遺物比較,并將劣者淘汰為狗糧備選,從而實現(xiàn)循環(huán)。
小計
上文中,我們已經(jīng)將等級、武器、天賦、圣遺物的關(guān)鍵節(jié)點都拎了出來,并將消耗全部折算成了體力。再此將其總結(jié)如下
如此,以體力為標準,大家對各個練度的角色消耗就會有統(tǒng)一而直觀的認識了。數(shù)以以上的體力消耗(尤其是圣遺物)都是期望值。實際情況會略有波動。但圣遺物請做好成本上下浮動50%的心理準備。
在上面的劃分種,值得注意的是T1相對于T2的提升。等級提升帶來的屬性基本為30白字、10%左右的生命和防御、3%左右的等級壓制減免。武器的白字會提升15%、副屬性會提升約10%,天賦從8到10一般倍率提升15%左右,而圣遺物會多5個有效詞條,相當于約33爆傷,相對于一個50/150爆傷的角色提升了7%??傒敵鰰嵘?0%左右,但卻要消耗額外100%的資源。其實當角色到達T2水平時,已經(jīng)足夠用來在深淵和大世界干活了。一般情況下并不需要追求極端。
資源獲取與配置
我們已經(jīng)將消耗的部分折算成了體力,下面我們也同樣需要將能夠獲取的資源折算成體力。由于活動、紀行等因素的影響,每天獲取的體力并不均勻,但由于活動和紀行一般都是持續(xù)一個月。因此我們用月為單位,來看看每個月(30天)一個**概能夠獲取的資源。
每日恢復
首先是每天你能夠獲取180體力,這樣每個月就會有5400體力
掃蕩提瓦特
其次是每天你可以掃蕩整個提瓦特。獲得30魔礦相當于50體力。事實上,不只是魔礦,如果你掃蕩得足夠仔細,你還可以獲得大概相當于50體力的摩拉和50體力的圣遺物狗糧。合計150體力。每個月就是4500體力。如果你不鋤大地,只挖礦和采狗糧,相當于舍棄了摩拉那部分,每月收益下降到3000體力
打入深淵
然后是萬惡的深淵,每個月有兩期深淵。合計摩拉34.5萬,紫書/藍書24/42本,魔礦62個,紫/金狗糧8/4個。假設你每期都能拿到其中的80%,兩期深淵的收益即為55.2萬摩拉(9.2次金花/184體力)、38.4/67.2本紫/藍書(8.64次藍花/172體力)、藍色礦99.2個(16.5次體力鍛造/165體力)、紫/金狗糧12.8/6.4個(相當于3.8次圣遺物副本/76體力),合計597體力
參加活動
還有活動提供的獎勵。由于每個版本的資源目前沒有有效的統(tǒng)計(歡迎有這方面統(tǒng)計的大佬),每個月活動我按照本次導能圓盤的2倍計算。導能圓盤共分三章,每章能得9萬摩拉和3本紫經(jīng)驗書?;顒由痰暧?種天賦書,每種藍/紫分別為6/2本,80萬摩拉和50魔礦、20本經(jīng)驗紫書(如果我記憶錯亂了請糾正),3倍即為214萬摩拉(35.7次金花/713體力)、58本紫書(9.7次藍花/193體力)、100魔礦(16.7次體力鍛造/167體力)藍紫天賦書為72/24本(48次天賦書副本/960體力),合計2033體力
大地紀行
66萬摩拉(金花220體力)、經(jīng)驗書藍/紫為12/24(藍花88體力)、67魔礦(鍛造112體力)、2個月亮(120體力),合計540體力
以上全部合計11570體力,夠把一個有5星武器的角色培養(yǎng)到T2一檔,還略有盈余,勉強夠拉一個輔助。不過圣遺物一波動,這個輔助可能就沒了。。。按照原神出新角色的速度,長期白嫖的老玩家在非常努力的情況下勉強能夠跟得上進度??梢哉f比較友好了。
下面就是氪金得部分了
珍珠紀行
180萬摩拉(金花600體力)、紫經(jīng)驗書108本(藍花360體力)、魔礦268個(鍛造447體力)、天賦書藍/紫分別為35/6(天賦本331體力)。合計1738體力
買體力
如果你每天買1次體力,每月就是額外1800,如果每天買3次體力,每月額外5400體力。如果每天買滿體力,每月額外10800體力。
可見一個氪滿體力的大佬培養(yǎng)角色的速度是白嫖玩家的兩倍以上。如果你想追求角色的T1配置,最好多多少少氪一些在紀行和體力上才不會影響整體進度。
總結(jié)
總體而言,角色的練度越高,提升所花的時間精力就會成倍增長。等級、武器、天賦和圣遺物仿佛角色身上的四個“乘區(qū)”,而由于原神是兩隊8人的游戲,組隊會起到1+1>2的效果,你的角色池中每一個角色都相當于一個“乘區(qū)”。比起盲目把所有資源砸到一個角色頭上,早早的規(guī)劃配隊、分散資源培養(yǎng)才是原神這個游戲的正確玩法。