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命運(yùn)2永夜賽季三職業(yè)金腿效果預(yù)測

發(fā)布時間:2021-05-08 13:55 來源:小黑盒  作者:ChRiisVi

 

命運(yùn)2永夜賽季中三個職業(yè)都增加了新的腿部金裝,那么這些金裝的效果如何呢?下面一起來看看命運(yùn)2永夜賽季三職業(yè)金腿效果預(yù)測吧。

命運(yùn)2永夜賽季三職業(yè)金腿效果預(yù)測

純猜想,逐字逐句分析下官網(wǎng)描述提供的不同可能性,純個人看法,圖個樂。

噬星者之鱗

讓獵人能利用能量球更快速地充能超能并讓其更加強(qiáng)力。

Allows Hunters to feast upon Orbs of Power, charging their Super more quickly and making it more potent.

獵人這個金能搖擺的幅度比較小,吃球后大招更快充能:1.每吃一個球回復(fù)大招能量更多2.吃球增加的能量不變,但吃球后短時間提供一個更快的充能速率。

讓超能更加強(qiáng)力:首先我不相信這個金裝對不同大招還會有專屬的增幅——平衡起來太麻煩,而且也太難設(shè)計(jì)。通用的大招增幅有——傷害、持續(xù)時間、大招期間抗性,延長持續(xù)時間對于秒殺類大恐怕有點(diǎn)不公平,增加傷害是我認(rèn)為比較合理的增益,個人覺得增加開大期間抗性也是一種可能,因?yàn)樘爝x賽季剛剛新增了數(shù)個提高抗性(冰碎片,獵人母豬金裝)的方法,目前來看這個機(jī)制已經(jīng)成熟,棒雞引入新的抗性增幅概率不小。

剩下一點(diǎn)就是”讓大招更強(qiáng)力“這點(diǎn)是金裝的默認(rèn)效果還是吃球后啟動的效果:我希望是吃球后的效果,這樣對于PVP環(huán)境下的平衡更有利——吃球后獲得buff, 死掉buff會消失,這樣的話金裝的效果可以做得更強(qiáng)一些也不至于徹底毀了PVP。

燃燒舞步之道

將烈日擊殺轉(zhuǎn)化為武器增強(qiáng)傷害并使守護(hù)者更難被冰影困住的泰坦護(hù)甲。

Converts Solar eliminations into increased weapon damage and makes them more difficult to lock down with Stasis.

烈日擊殺(沒說來源——>技能+武器),轉(zhuǎn)化為武器增傷(沒限制武器傷害類型——>動能、任意能量)。這個金裝給我的第一感覺就是術(shù)士金戰(zhàn)斗和諧護(hù)肩的泰坦版——術(shù)士金能加大招能量,泰坦金能對抗冰影,故猜想其增傷部分的幅度和時長應(yīng)該都類似。

更難被冰影困?。哼@條可能性就比較多了,減速時間變短、減速附帶的懲罰減少,甚至直接提供一個短時間的不受減速影響的buff(這個可能性比較小)。個人傾向于更低的減速層數(shù),也更符合網(wǎng)站的描述。

匯編器戰(zhàn)靴

將術(shù)士裂隙的治療或強(qiáng)化能量壓縮成彈道去尋找友軍并為他們提供高尚增益。

Condenses a Warlock rifts’ healing or empowering energy into projectiles that seek out their allies to bless them with noble benefits.

三件中我最期待的金裝,可供猜想的地方也不少。首先是是否在裝備金裝后完全改變印痕效果(參考冰瀑和巴克里斯面具),又或者是逃脫大師的那樣的可控轉(zhuǎn)變。其余部分的遣詞造句和流明很像,估計(jì)是同樣的特效。至于增幅方式,我個人猜想是對自己無效——但這個為前提印痕不像冰瀑那樣鎖死,而是可選轉(zhuǎn)換;增益人數(shù)按原文解釋應(yīng)該是多人,我的猜想是2人,也比較符合3v3的pvp環(huán)境,如果人數(shù)更多的話6v6占點(diǎn)可能太強(qiáng)了些。

比較在意的是回復(fù)效果是類似流明的瞬間回血還是普通印痕的持續(xù)回復(fù),瞬間回血恐怕因?yàn)椤皦嚎s印痕”需要的時間不能及時為隊(duì)友補(bǔ)血,持續(xù)回血似乎在pvp環(huán)境又太過變態(tài)(除非是受到傷害立刻停止回復(fù))似乎是比較難平衡的一點(diǎn)。

再有就是增傷的比例,個人覺得不可能高于20%,甚至可能是15%,強(qiáng)化印痕的幾乎唯一缺點(diǎn)就是必須固定位置,可移動,可控啟動時間,不需要擊殺就能使用的增傷在PVP環(huán)境下簡直是噩夢

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