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泰拉瑞亞1.42配飾思路分析 配飾怎么選

發(fā)布時間:2021-05-09 09:30 來源:泰拉瑞亞吧  作者:畫卡烤麥君

 

泰拉瑞亞1.42版增加了許多新的配飾,那么當(dāng)前版本配飾怎么選呢?下面一起來看看泰拉瑞亞1.42配飾思路分析吧。

泰拉瑞亞1.42配飾思路分析

曾經(jīng)1.2到1.3專家模式新增的飾品欄和其他因素,使得玩家的思路轉(zhuǎn)變,對飾品配裝的理解有了里程碑式的逆轉(zhuǎn),逐漸從2機動轉(zhuǎn)換為4機動,而在當(dāng)時1.4即將發(fā)布,我曾預(yù)言1.4大師即將新增的第七個飾品欄會對配裝的理解再次產(chǎn)生里程碑式的逆轉(zhuǎn)。

我的預(yù)言中了沒?

答案其實很奇怪:中了,但沒完全中。

為什么說中了呢。至少在這更新的將近一年時間里,嘗試了很多新的東西和思路后,我發(fā)現(xiàn)我的確找到了新的版本答案,意思就是說新版本的確對配裝理解有了極大程度的影響。

為什么又說沒中呢,因為事實上改變理解的并不是新出現(xiàn)的那一個飾品槽,而是許多道具的改動和一些特別強大的新道具的出現(xiàn)。

下面慢慢解析全新的配裝思路。

兩棲鞋,俗名蛙鞋。如圖所示由蛙腿和航魚鞋合成。

造價很高昂,但是很實在,同時充當(dāng)了曾經(jīng)4+2中蛙腿和鞋子的作用。說句實在話我原本以為這件道具會掀起很大的波瀾,但好像……并沒有……

怎么說呢,它確實很厲害,無可挑剔。但它在下面的某個道具面前仍然不夠強大。

翱翔勛章,機動性之集大成者。

這個道具的加成已經(jīng)到達(dá)了病態(tài)的地步,故可以成為獎勵擊敗彈幕地獄的英雄之獎杯。(此時應(yīng)有英雄之證)

這個加成有多病態(tài)呢?10%移速,48%飛行速度,無限飛行,翻倍加速度。

很多人可能只注意到了它有無限飛行,或者同時也注意到了有蛙腿效果。但有多少人知道它還有10%移速和翻倍加速度的作用?沒人知道,我們只知道很強大,我們都用。

它很強,但居然還不是最強的……

這個有史以來對我配飾理解影響最深,最強的道具竟然并不是一個飾品。發(fā)生什么了?

這件道具可以將玩家從需要攜帶數(shù)個機動飾品的苦海中解脫,而最多只需要帶一件機動飾品,剩下的都可以做自己愛出的道具。究竟是何方神圣如此強大……

沒錯就是它。我們今天的主角,無敵的存在。

強大的它甚至并不需要你開專家或者大師就可以獲得,而且能將你從無盡的機動配置中解救出來……

史萊姆皇后坐騎,真正的版本之子。需要橫向?需要縱向?需要緩降?需要加速度?沒錯它全有!而且最讓人吃驚的是他并不是一個飾品,而是坐騎!

雖然說強大的它有兩個致命的缺陷:飛行距離較短,同時在運動途中難以改變運動軌跡。有沒有辦法彌補呢?

答案當(dāng)然是有!不然為什么我說它是版本之子呢?

我們的老同志綠球還是要上班的哦。當(dāng)然如果刷不到坐墊,可以用暴雪替代。盡量不要用低于這兩個的氣球。

綠球同時能夠提供相當(dāng)不錯的額外飛行距離,又能夠改變史后坐騎機動性不足的缺陷,可以說它們兩個才是這版本最強的best match。

實戰(zhàn)的演示可以在小破站搜“純戰(zhàn)士大師月總”應(yīng)該就能看到鄙人的視頻拉。里面有很長一段的攻略解說,如果有興趣的同學(xué)可以聽一聽,只想看演示也可以直接跳到十七分鐘左右直接看實戰(zhàn)效果哦。

這樣一來我們僅僅只用了一個機動飾品就完全的解決了機動性的問題,而且是早早地在肉后前期就搞定了!相比于花后的翱翔勛章還要更早更強!

說句實在話在之前我從來就不認(rèn)為坐騎可以改變這個游戲的機動系統(tǒng),像現(xiàn)在大家都還在廣泛使用的豬鯊坐騎,其實是很厲害,但因為不能沖刺我也就一直沒有喜歡用過。但史后坐騎改變了我的看法(其實一開始我也是拒絕的……)時代是真的變了。

不用帶那么繁雜的機動飾品意味著什么?其實剛開始想這個問題的時候我還愣了一下,我已經(jīng)習(xí)慣于只用帶一個機動飾品的游戲了——可以帶自己喜歡的閃避腦,十字架和指虎盾,同時又可以不缺乏輸出,做好毀滅者徽章和其他輸出道具……對,你的機動端減壓了,帶來的就是其他飾品的百花齊放。

下面先說一說因為飾品位徹底解放而重新進(jìn)入大眾視野的肉裝……

上回書說中基本沒有提到任何肉裝,問題就出在飾品位置緊湊,4+2的結(jié)構(gòu)下無可能加入肉裝,除非犧牲一個機動或者一個輸出,如果犧牲兩個,整個系統(tǒng)會被打亂,戰(zhàn)斗節(jié)奏會完全不一樣。

但現(xiàn)在不一樣了。因為飾品位置的解放,諸多肉裝得以重新進(jìn)入大眾視野,包括一些新出的非常亮眼的明星肉裝也成為了我的新寵。如果你也深感大師模式怪物傷害太高,不妨來嘗試嘗試這些組合。

十字架,效果是將正常的受傷后無敵時間提升指1.33秒。什么概念呢,在正常的情況下就是等于翻倍。

有同學(xué)可能會問這個道具不是基本沒提升多少坦度嗎?實際上完全錯了哦。我認(rèn)為十字架才是這版本的肉裝之王!而且說句實在話,它其實一直都是,所以我才拎出來第一個講。

首先明確一點,十字架提供的坦度就來源于無敵時間中無意識或者有意識的規(guī)避的額外傷害。這種加成無異于在你受傷時的下1.3秒內(nèi)提供一次額外的100%閃避。這樣說出來你就會感覺很強了吧。

這種不寫在明面上的坦度其實是有彈性的。你越菜,受擊次數(shù)越頻繁,十字架能夠提供的坦度就越多。

有同學(xué)還是可能覺得這種坦度太過于不實在,太虛無。不要著急,接下來的分析會讓你知道為什么必須要帶上它。

曾經(jīng)的幻神,如今的幻神,我們的閃避腦。

曾經(jīng)的它是不能叫閃避腦的,因為沒有閃避……1.4新增了閃避效果,17%的閃避效果和圍巾對標(biāo),我也多了一種不去選擇腐化的理由。這個閃避的效果不和黑腰帶(或忍者極易)的閃避效果線性疊加,兩者都帶的情況下閃避率合計25%。

閃避腦的閃避效果有一個cd機制,觸發(fā)后4秒內(nèi)無法再次觸發(fā),但在這四秒之中增加10%的暴擊率。因為太強他們曾經(jīng)還“削弱”了一次,將暴擊率從20降低至10,“持續(xù)時間”從5秒下調(diào)至4秒。好一個削弱,你這不是加強嗎。

有同學(xué)會說我運氣不好不出閃避,但我很直接的告訴你:你還是不應(yīng)該去選擇圍巾而放棄這個。

tr是一個每個階段之間裝備差別特別大的游戲。你一旦攻略下某個boss,就會讓裝備得到質(zhì)的飛躍。你只需要去賭某一次的閃避次數(shù)大于均值就可以了。我們只需要上限,下限在這方面是沒有價值的。圍巾雖然下限高,但在你水平發(fā)揮并不波動的情況下你打不過就是打不過。

這還只是其中一點,更重要的是它和上面說的十字架有非常強大的聯(lián)動效果。在攜帶十字架的情況下閃避會提供長達(dá)整整兩秒的無敵時間,你甚至可以在這段時間內(nèi)有意識的去規(guī)避一些傷害。即使是無意識的,一次戰(zhàn)斗中也至少可以幫助你額外規(guī)避掉超過兩三次傷害。這個combo可以說是肉裝中的最高杰作,無可匹敵。

冰盾&紅盾

1.3被淘汰出4+2體系的盾牌系列現(xiàn)在隆重回歸,并且攜帶兩員全新大將。

玩家又有條件享受起不會被怪物擊飛打斷節(jié)奏的日子了,同時這兩枚盾牌對攻略月總確實有奇效。

冰盾,數(shù)值肉裝中的最高杰作,6防御和半血以下25%減傷,強是真的強,光看數(shù)據(jù)就覺得牛逼。問題是冰龜殼掉率太低了,造價比較高

當(dāng)然也有另一個比較便宜的選擇,并且并不弱太多。紅盾的合成只需要一個指 虎,提供高達(dá)10點防御。說實在話我在更多時候是樂意去用指虎盾的。因為冰龜殼太難刷了,指虎盾也沒有弱太多。(主要是很少掉到半血以下。)

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