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發(fā)布時(shí)間:2012-03-14 14:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
把偶膽小完美7劫的崩龍刷到修為10了,寫幾個(gè)大家關(guān)心的問(wèn)題,都是一些實(shí)際使用中的個(gè)人看法,歡迎討論!(以下數(shù)據(jù)會(huì)有一定的偏差,如果偏差不大希望諒解)
1、應(yīng)該選何種戰(zhàn)魂?
110級(jí)3種,應(yīng)龍(高物攻)崩龍(高法攻)火球(高防御)獨(dú)角、三尾貓(高敏)
各人有各人看法,我還是喜歡法功BB,有錢時(shí)玩崩龍(而且一定要提修為,但是提修為要燒錢的),沒(méi)錢時(shí)玩化骨蟲,化骨劫魂初始天賦高的也有2100的,不比崩龍差很多,而且提修為省很多錢(抓野外有領(lǐng)悟的1天內(nèi)能提修為到8不難,上10靠野外很難)
一是法功BB,大家都是加物防多過(guò)法防
二是遠(yuǎn)程攻擊遠(yuǎn)程攻擊在存活時(shí)間很短下不用跑動(dòng),相當(dāng)于攻擊的次數(shù)要高
三是最關(guān)鍵的,崩龍全加智力的,智力提高法攻同時(shí)提高暴擊,而應(yīng)龍你要提高暴擊必須加敏或者打迅捷技能,看過(guò)冰封的一個(gè)帖子,智力780左右2、3下就出暴擊,也就是說(shuō)崩龍的輸出傷害最高。
補(bǔ)充:修改天佑后,火球就不是一個(gè)能忽視的戰(zhàn)魂,火球每升一級(jí)自動(dòng)給2點(diǎn)體1點(diǎn)精,在潛修上都加體精的話,配合一些分擔(dān)傷害的技能,就當(dāng)一個(gè)長(zhǎng)期的狀態(tài)藥和肉盾來(lái)用,好的BB回血藥是每秒回8%的血,按好的火球2W的血1W的防來(lái)算,每秒回1600的血你是很殺死的,但是BB也沒(méi)攻擊。110的BB還有獨(dú)角獸和3尾貓,每升一級(jí)給1點(diǎn)智力(力量)2點(diǎn)敏捷,攻擊上不去,命中高暴擊高也沒(méi)實(shí)際意義,因?yàn)楦呒?jí)的迅捷崩龍也是高命中高暴擊。
新出的不死鳥是一個(gè)比較均衡的法功BB,對(duì)不死鳥的理解你可以當(dāng)成智力天賦稍低,體天賦和體成長(zhǎng)稍高的崩龍來(lái)看待。
2、關(guān)于可分配點(diǎn)數(shù)(潛修)的加法
加法爭(zhēng)議很多,純屬討論:
一是全攻型:全部加智力(力量),二是平衡型:留50點(diǎn)加體,三是全防行:每級(jí)按2體1精的加(前50級(jí)加體后面加精,80級(jí)就能用了)
我還是喜歡全功,追求高攻也因?yàn)榇蛄酥旅脱附菁寄埽?個(gè)技能的負(fù)面效果是減血減物防的,更加不需要加體了,而平衡加法中因?yàn)闋奚藢⒔?00-300點(diǎn)攻擊去加體的,也還是血不到7000,物防不到5000,法防不到4000,還是1,2下就秒了,如果你是醫(yī)生可以考慮這個(gè)加法,但是最好要犧牲致命和迅捷這兩個(gè)技能。倒是火球的全體精,在高血高防下存活能力很高。
3、元魂、始魂、劫魂的區(qū)別?
一是天賦區(qū)別,比如崩龍的元魂和始魂一樣,野外抓到的一般天賦1600-1900居多,也有少見(jiàn)的2100左右,始魂之比元魂多個(gè)好處就是能生,但是劫魂的天賦就達(dá)到1800-2300居多,少見(jiàn)的有2500-2600+之間
二是每升一級(jí)點(diǎn)數(shù),三種魂都是智力加2點(diǎn),區(qū)別是元魂和始魂在體敏精點(diǎn)數(shù)的成長(zhǎng)較差,劫魂較好
三是初始智力點(diǎn)數(shù),也就是剛出生1級(jí)時(shí)的智力(力量)點(diǎn)數(shù),崩龍?jiān)晔蓟暝?0-100左右,劫魂在100-120點(diǎn)左右。
4、戰(zhàn)魂選哪種性格好?
首先攻擊型BB性格大家不用太強(qiáng)求,原因有:
一是性格是關(guān)系著觸發(fā)該性格特有的技能幾率,但是目前比較流行的全功BB打技能方法都是:手動(dòng)+致命+迅捷+魂能(力)+單攻(猛擊,炎擊...)+狀態(tài)(敏銳、疾風(fēng)...),可以發(fā)現(xiàn),手動(dòng)和3個(gè)被動(dòng)與性格無(wú)關(guān),而加狀態(tài)技能性格實(shí)際使用下觸發(fā)幾率相差不大,所以性格只影響6個(gè)技能的一個(gè)因素,就是單攻技能,
二是目前官網(wǎng)介紹的各種性格會(huì)在血量降至20%會(huì)出現(xiàn)不同的特色提升,很遺憾的告訴你該功能并沒(méi)有開放,就算開放了,無(wú)謀崩龍也是JP,血量低于20%攻擊上升20%
三是性格對(duì)應(yīng)很多的特色技能,特別是施加給對(duì)方的狀態(tài)類像喂毒、衰弱、軟弱等,實(shí)際使用釋放后命中很低,好不容易發(fā)出來(lái)了,3下5下中一次,實(shí)際效果不佳,所以膽小性格的第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)-軟弱實(shí)際使用效果不明顯。
補(bǔ)充:普通性格的在實(shí)際使用中發(fā)現(xiàn)觸發(fā)各種技能幾率對(duì)應(yīng)官網(wǎng)屬于中,所以還是個(gè)不錯(cuò)的性格。在各種性格實(shí)際使用相差不大的前提下,追求JP法功選膽小,物攻選無(wú)謀,原因就是在出暴擊+單攻技能的攻擊才是最短時(shí)間內(nèi)輸出傷害最高的,也就是大家PK追求的“秒殺”。膽小無(wú)謀觸發(fā)攻擊技能基本都在10-15S,個(gè)別出現(xiàn)間隔20+S觸發(fā)。我還做2個(gè)實(shí)驗(yàn)(不打軟弱的崩龍),很多帖子都說(shuō)攻擊技能4個(gè)打一個(gè)就好,因?yàn)槔鋮s時(shí)間共享,我就把一個(gè)謹(jǐn)慎的崩龍打上4個(gè)攻擊,多次使用在林海FB里,發(fā)現(xiàn)觸發(fā)幾率有明顯提高,但不是4倍提高,而是稍微提高,也就基本和膽小的幾率差不多,所以如果你BB技能有空余的就上多幾個(gè)攻擊吧,能提高一點(diǎn)幾率,另外第二個(gè)實(shí)驗(yàn),讓膽小的打兩個(gè)法功,發(fā)現(xiàn)多一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是穩(wěn)定,都能在10-13S內(nèi)發(fā)技能,不會(huì)延長(zhǎng)到15S以上。
5、如何挑選攻擊性戰(zhàn)魂?
這個(gè)問(wèn)題最不好回答,影響戰(zhàn)魂攻擊的綜合因素很多,只是個(gè)人見(jiàn)解,純屬交流,以下分析以對(duì)攻擊影響的效果大小排序,按105級(jí)BB有700點(diǎn)智力(力量)點(diǎn)數(shù)計(jì)算,且不加魂能和嗜血等效果,也就是BB不放出來(lái)的效果:
第一是天賦,比較認(rèn)同一種說(shuō)法是,天賦對(duì)應(yīng)一個(gè)系數(shù),攻擊=點(diǎn)數(shù)X系數(shù),例如2000天賦對(duì)應(yīng)系數(shù)3.36,有700X3.3=2310攻擊,天賦6000的系數(shù)是4.82,700X4.8=3360的攻擊,提不提修為差別是最巨大的,粗劣得到一個(gè)數(shù)據(jù),已5000天賦對(duì)應(yīng)系數(shù)=4.46,每增加100天賦,系數(shù)提高0.032(有一定差異,參考而已)所以引魂丹為什么這么貴!這也告訴大家,沒(méi)錢提修為不要玩崩龍,玩魚吧!
第二看初始天賦:提修為影響這么大,初始天賦很重要了,修10的天賦=初始天賦X2.553
第三看成長(zhǎng):很多人追求成長(zhǎng)完美,卓越等,因?yàn)槌砷L(zhǎng)直接影響每升一級(jí)所給的可分配點(diǎn)數(shù),完美是最高給5點(diǎn)潛修,卓越是4點(diǎn),120級(jí)完美與卓越的點(diǎn)數(shù)差距在40-50點(diǎn),能影響的攻擊差別在同等天賦下只有100-200,而且我發(fā)現(xiàn)只要是完美,所給的可分配點(diǎn)數(shù)是一樣的
第四點(diǎn)看性格,膽小無(wú)謀的觸發(fā)理論上10S觸發(fā)一次,強(qiáng)效技能增加1000攻擊,也就是平均到每次攻擊就是增加100點(diǎn),因?yàn)槠渌愿褚矔?huì)觸發(fā),相當(dāng)于提高攻擊不到100點(diǎn)。
第五看初始點(diǎn)數(shù),也就是1級(jí)時(shí)的智力(力量)點(diǎn)數(shù),因?yàn)榻倩甑谋例埑跏家话阍?00-125的,也有相差20點(diǎn)的,這里帶來(lái)70-100點(diǎn)攻擊差距,也是不能不看的。
補(bǔ)充一:
大家最喜歡追求劫魂的劫數(shù),感覺(jué)除了顏色不同外只影響其出生時(shí)能達(dá)到的最大初始天賦,但這些都是出生時(shí)就決定的,對(duì)后天的成長(zhǎng)有影響的就是敏的成長(zhǎng),100級(jí)的劫7會(huì)比劫5在敏上多出10-20點(diǎn)左右,但是排除劫高點(diǎn)數(shù)多的說(shuō)法,因?yàn)槲冶容^過(guò)3條崩龍(劫5,6,7)在50級(jí)時(shí)的總點(diǎn)數(shù)相差在3以內(nèi)(扣除初始點(diǎn)數(shù))
補(bǔ)充二:有些人也問(wèn)BB有領(lǐng)悟除了元魂能引魂外的有什么用?領(lǐng)悟高能影響天生領(lǐng)悟技能的幾率,比如我合過(guò)一只劫4領(lǐng)悟8的魚,天生就領(lǐng)悟了4個(gè)技能,練到10級(jí)又多4個(gè),一共8個(gè)了(其實(shí)重復(fù)的多)但現(xiàn)在都是自己打書不是等領(lǐng)悟,實(shí)際作用不大。另外對(duì)對(duì)于劫魂的劫數(shù),上面已經(jīng)提到過(guò),所以也糾正一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為劫7完美是最好的,別看廣告,看療效
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