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發(fā)布時(shí)間:2021-05-12 16:16 來(lái)源:bilibili 作者:南寧小霸王
云頂之弈S5賽季中刺客陣容得到了一定的加強(qiáng),可能有玩家還不會(huì)玩這個(gè)陣容,下面一起來(lái)看看云頂之弈S5賽季刺客陣容全面解析吧。
云頂之弈S5賽季刺客陣容全面解析
刺客陣容
固有能力:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),【刺客】們會(huì)跳到敵方后排。 【刺客】們的技能可以暴擊并且他們會(huì)獲得額外暴擊幾率和額外暴擊傷害。
2刺客:10%暴擊幾率;25%暴擊傷害
4刺客:30%暴擊幾率;55%暴擊傷害
6刺客:50%暴擊幾率;90%暴擊傷害
許多人不清楚刺客羈絆的數(shù)值是怎么算的,在這里,我給大家算一下,不同情況下的刺客大概能提高多少百分比的傷害。
沒(méi)有無(wú)盡的情況下(英雄基礎(chǔ)暴擊率25%):
4刺客55%的暴擊率,技能或普攻暴擊,造成1.55倍數(shù)的傷害
6刺客75%的暴擊率,技能或普攻暴擊,造成1.9倍數(shù)的傷害
假設(shè)必定觸發(fā)暴擊,那么6刺客羈絆的傷害加成是所有羈絆里百分比加成最高的。
假設(shè)只有4刺客,那么4刺客羈絆的傷害加成百分比約等于8黑夜使者,或者4法師。
由于技能機(jī)制開(kāi)局固定跳后排,所有的刺客都可以視作為近戰(zhàn)棋子。
刺客單卡
卡茲克
斬?fù)粝嗑嘧罱臄橙?,造?50/350/550魔法傷害。如果在該敵人的鄰格內(nèi)沒(méi)有其它敵人,那么這個(gè)傷害會(huì)提升至750/1050/1650。
卡茲克的技能數(shù)值,決定了其在游戲前期及殘局里具備3倍的戰(zhàn)斗力,這個(gè)300%的傷害百分比,更多的會(huì)用在游戲前期,2階段的過(guò)渡期。不論主玩刺客,還是前期刺客打工,給2星螳螂上無(wú)盡加2刺客羈絆,足夠在2階段不需要D牌或者拉人口。
樂(lè)芙蘭
朝相距最近的兩名敵人擲出幻影鎖鏈,造成200/300/600魔法傷害并在短暫延遲后使這些敵人暈眩1.5/2/3秒。施放技能后將有1.5秒的法力鎖定時(shí)長(zhǎng)。
樂(lè)芙蘭在美測(cè)服時(shí)期,就已經(jīng)成為一個(gè)相當(dāng)大熱門(mén)的存在,單論傷害而言,樂(lè)芙蘭的技能數(shù)值和螳螂的基礎(chǔ)數(shù)值相處無(wú)幾,螳螂技能目標(biāo)為1,妖姬技能目標(biāo)為2,外加一段2秒的技能眩暈。不考慮裝備的情況下,妖姬的技能機(jī)制和藍(lán)條,決定了妖姬只能在刺客隊(duì)伍里充當(dāng)副輸出,無(wú)法擔(dān)當(dāng)大后期主C。
卡特琳娜
朝最遠(yuǎn)的敵人扔出一把匕首,造成200/250/400魔法傷害。當(dāng)匕首著陸時(shí),她會(huì)傳送到匕首處,并立即想附近的每個(gè)敵人發(fā)射3個(gè)額外匕首,每個(gè)匕首都會(huì)造成75/100/200的魔法傷害。被擊中的敵人治療效果降低50%,持續(xù)6秒。
卡特作為一個(gè)3費(fèi)的高機(jī)動(dòng)性刺客,其基礎(chǔ)數(shù)值相當(dāng)之低,想要作為主C使用,必須建立在追三星以及裝備帶有藍(lán)buff的前提之上,卡特的技能需要兩段技能完全結(jié)束后才算是完全觸發(fā),因此就算卡特裝備上藍(lán)buff后,技能釋放也并不流暢,所以,想要充當(dāng)隊(duì)伍主C,隊(duì)伍的輸出能力會(huì)相當(dāng)不穩(wěn)定,不建議培養(yǎng)卡特作主C,另一方面,由于其技能具備較高機(jī)動(dòng)性,使得卡特在參戰(zhàn)后,能通過(guò)技能得以頻繁脫戰(zhàn),避免自身成為敵方攻擊目標(biāo),卡特的持續(xù)戰(zhàn)斗能力相當(dāng)可觀,是一個(gè)相當(dāng)合格的副輸出。追三后推薦裝備藍(lán)buff、科技槍、黑無(wú)盡,不追三的情況下,推薦藍(lán)buff、黑科技槍、普通無(wú)盡。
魔騰
每第三次攻擊會(huì)斬?fù)羿徃竦乃袛橙?,造成?25%攻擊力的傷害,并為自身提供相當(dāng)于此次攻擊90/95/100%實(shí)際傷害值的治療效果。如果只面對(duì)一個(gè)目標(biāo),魔騰將會(huì)提升他30/35/40%的攻擊速度。
夢(mèng)魘作為刺客單卡里,唯一一張攻速流,是實(shí)實(shí)在在的主C人選,出裝方面懂的都懂,就不一一細(xì)說(shuō),在這里說(shuō)幾個(gè)比較重要的點(diǎn):
1.夢(mèng)魘的第三件裝備大多數(shù)要上黑水銀,如果要上颶風(fēng)殺人刀兩件套,最好兩件套都上黑暗裝備(羊刀必備略過(guò)不提,是否暗黑不重要),決賽圈實(shí)在打不過(guò)要換上颶風(fēng)殺人刀的時(shí)候,要記得看好對(duì)方隊(duì)伍的控制位置,調(diào)整站位規(guī)避控制。
2.夢(mèng)魘的最佳輔助裝不是先驅(qū),而是黑鳥(niǎo)盾
3.夢(mèng)魘主C一定要配復(fù)生羈絆,2或3差別不太大,但一定要有
4.夢(mèng)魘主C在打不過(guò)的情況下,可以嘗試上颶風(fēng)殺人刀,舍棄6刺客,保留4刺客就足夠。多上高質(zhì)量4費(fèi)群控,一樣能通過(guò)控制拖時(shí)間,給夢(mèng)魘疊殺人刀的時(shí)間來(lái)提輸出
5.夢(mèng)魘最好貼著皎月一起跳
6.夢(mèng)魘最適合的轉(zhuǎn)職是黑夜轉(zhuǎn)
黛安娜
召喚月光降臨,拉拽附近的敵人們、使其短暫暈眩2/2.5/4秒,并對(duì)其造成250/350/1500魔法傷害。
皎月作為一個(gè)長(zhǎng)藍(lán)條4費(fèi)棋子,技能傷害低,但是技能范圍大,角色定位偏向于船長(zhǎng)那樣的一拳超人角色,要當(dāng)主C有點(diǎn)勉強(qiáng),作為控制來(lái)用效果相當(dāng)不錯(cuò),對(duì)裝備依賴不大。如果想要嘗試皎月主C,這里推薦一個(gè)出裝思路:黑無(wú)盡、黑泰坦、黑離子火花(黑離子與皎月的長(zhǎng)藍(lán)條屬性相當(dāng)契合,簡(jiǎn)直量身定做),如果皎月主C,隊(duì)伍需要配備一個(gè)能夠收割殘局的副C:颶風(fēng)殺人刀的夢(mèng)魘,神裝卡特,神裝三星螳螂,都在考慮范圍之內(nèi)。
佛耶戈
開(kāi)始污染他目標(biāo)的靈魂,使其攻擊速度降低50%,并且每秒對(duì)其造成350/500/10000魔法傷害?!痉鹨辍繒?huì)不斷這么做,直范圍之內(nèi)到都在考慮范圍之內(nèi)目標(biāo)陣亡或他被暈眩為止。當(dāng)他的獵物陣亡時(shí),會(huì)帶著滿生命值復(fù)活并為【佛耶戈】而戰(zhàn),但每秒失去10/5/0%最大生命值。
一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的副C,難追2星,出裝2肉1春哥即可,日炎這件裝備和佛爺相當(dāng)搭配,前期可以做日炎打工,后期丟給佛爺。
刺客出裝
1.玩刺客選秀多拿拳套(因?yàn)榧词故?刺客也不滿暴擊,就算做不出雙無(wú)盡給主C和副C,也盡量用拳套多做其余裝備加暴擊率)
2.開(kāi)局選秀一般拿鎖子甲做日炎過(guò)渡
3.防裝開(kāi)局盡量不要直接沖刺客,先留在備戰(zhàn)席,場(chǎng)上用另一套牌打工
4.過(guò)渡期不要留裝備,有合適的刺客裝備直接合成
5.玩刺客求穩(wěn)吃分多做先驅(qū),直奔吃雞多做圣杯
刺客轉(zhuǎn)職
刺客陣容有轉(zhuǎn)職質(zhì)變。
早在S4玩福星刺的時(shí)候,我就曾經(jīng)不止一次說(shuō)過(guò),刺客陣容單卡質(zhì)量非常低,但是刺客羈絆的傷害百分比加成相當(dāng)之高,所以,想要玩好刺客體系,必須要記得:刺客羈絆的百分比傷害加成是所有羈絆里最高的,因此,刺客轉(zhuǎn)這件裝備,在4刺客的時(shí)候,就能夠做到從數(shù)值上超過(guò)法爆這件裝備,后續(xù)暴擊裝備越多,刺客羈絆越高時(shí),會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)法爆這件裝備的數(shù)值加成。
總結(jié):需要上法爆的棋子,都可以刺轉(zhuǎn)。
適合上刺轉(zhuǎn)的例子
【麗桑卓】朝擁有最高攻擊力的敵人擲出一把匕首,對(duì)命中的首個(gè)敵人造成300/400/500魔法傷害。在命中它的初始目標(biāo)或達(dá)到它的行進(jìn)終點(diǎn)之后,匕首會(huì)爆炸來(lái)對(duì)附近的目標(biāo)們?cè)斐?50/200/250魔法傷害。所有被此擊中的敵人的攻擊力會(huì)降低40/40/60%,持續(xù)8秒。
麗桑卓的的單體技能數(shù)值,比所有其他刺客單卡的數(shù)值都要高,群體傷害直接對(duì)標(biāo)4費(fèi)卡皎月,加上麗桑卓技能鎖定高攻擊單位,刺轉(zhuǎn)后直接可以點(diǎn)殺后排,所以,麗桑卓其實(shí)是非常適合刺轉(zhuǎn)的一張牌,s4的時(shí)候,我就在直播的時(shí)候,用月神福星刺打到過(guò)電一的白金一八十多勝點(diǎn),接近上鉆,S5的麗桑卓雖然沒(méi)有月神升4星的加持,也都完全不會(huì)影響麗桑卓當(dāng)刺客主C,傷害不夠可以掛魔女,掛圣杯來(lái)補(bǔ),并不完全一定要技能基礎(chǔ)傷害高(順帶一提,麗桑卓是50藍(lán),跟之前還沒(méi)削弱過(guò)的妖姬相同藍(lán)量)。需要注意的是,麗桑卓的技能,兩星和三星的基礎(chǔ)數(shù)值差的并不大,所以,追三只能是差一兩張的時(shí)候追,其余時(shí)間保持屯經(jīng)濟(jì)拉人口才是最正確選擇。
【薇恩】的攻擊會(huì)施加可疊加的圣銀弩箭效果。在達(dá)到第三層時(shí),會(huì)消耗目標(biāo)的所有層數(shù)并造成90/120/160額外真實(shí)傷害。
同樣用S4的夜幽福星刺做舉例,S4的時(shí)候我在直播的時(shí)候,用夜幽福星,把把硬玩六福星,一晚上就打到了電一白金二段位,VN這張牌在追三后擁有極強(qiáng)的中期戰(zhàn)斗力,追出來(lái)后安全過(guò)渡到5階段上8完全沒(méi)有問(wèn)題。在此基礎(chǔ)上,我再接著把VN的法爆替換成刺客轉(zhuǎn)職后,效果出奇的好,所以,s5的刺轉(zhuǎn)VN依然可行,只要VN依然可以走法爆路線,刺轉(zhuǎn)VN將會(huì)是一個(gè)有轉(zhuǎn)職必吃雞的玩法。
【莫德凱撒】莫德凱撒為自己施加50%最大生命值的護(hù)盾,持續(xù)5秒。期間他的攻擊會(huì)額外造成450/600/5000魔法傷害,并且攻擊距離增加1格。
鐵男還沒(méi)削弱之前,我在打美測(cè)服和國(guó)服的直播時(shí),都有在用鐵男來(lái)戴刺轉(zhuǎn),戰(zhàn)斗力可圈可點(diǎn),奈何后面國(guó)服鐵男征服者體系一下火起來(lái)了,排位根本拿不到。
以上幾個(gè)棋子只是作為一個(gè)舉例,說(shuō)到底,刺客陣容想要有一個(gè)質(zhì)的飛躍,非常依賴刺客轉(zhuǎn)職,因?yàn)榇炭土b絆自身單卡數(shù)值實(shí)在太過(guò)中庸,兩星一點(diǎn)都不超模,想把把追三難度太大,要想用刺客進(jìn)行長(zhǎng)期以往上分,極度依賴站位和操作。
刺客搭配
刺客體系要搭配什么附屬羈絆?
在聊這個(gè)話題之前,我們要先捋清楚,云頂之弈這個(gè)游戲的陣容架構(gòu)。
拿斗槍舉例:
斗槍是所有陣容體系里,前后排最分明的羈絆,即便中間沒(méi)有重疊的羈絆,依舊歷經(jīng)數(shù)個(gè)版本經(jīng)久不衰。在此基礎(chǔ)上,暗星,宇航狙,重裝狙,斗獵,重秘體系等,都是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的前后排架構(gòu)。
刺客體系沒(méi)有后排也沒(méi)有控制,是一個(gè)全輸出陣容,這類(lèi)陣容缺什么呢,我們參考決斗大師就知道了,決斗體系到了后期,大多是搭配宗師,后期決斗能否吃雞,基本就看盲僧和永恩來(lái)的早不早,而這兩張牌實(shí)際上并不補(bǔ)傷害。綜上所述,全輸出陣容首先要補(bǔ)的一定是控制,沒(méi)有前排,尚且還可以彌補(bǔ),沒(méi)有控制拖啟動(dòng)時(shí)間,刺客很難有足夠的輸出量。所以,玩刺客重點(diǎn)要補(bǔ)控制,而不是追三星質(zhì)量。
刺客對(duì)位
站位方面就不多說(shuō)了,懂的都懂,這里說(shuō)幾個(gè)比較需要注意的點(diǎn):
1.主C和對(duì)面大部隊(duì)一定要反著跳,把皎月這種需要吃傷害的頂著對(duì)面的大部隊(duì)跳
2.副C一般跳中間(不會(huì)站位也可以無(wú)腦主C跳中間)
3.不是所有局玩刺客都要沉底站位,尤其在S5刺客身板較脆,其實(shí)不適合沉底跳,有可能會(huì)讓刺客牌吃傷害
4.如果第一排是大控,例如狗熊、蔡徐坤等,那么刺客要沉底放(不要放第二或者第三排),把攻擊頻率留給前排大控挨打回藍(lán)開(kāi)技能
5.刺客靈風(fēng)不能吹C位
6.驅(qū)并不是只能給輸出位,也可以給控制位,增加控制位的啟動(dòng)速度
7.可能保證自己只換一個(gè)棋子的位置,這樣可以舉起棋子放在即將要換的位置,在倒計(jì)時(shí)最后半秒的時(shí)候放下(反制對(duì)手換位)
陣容克制
刺客陣容比較怕重秘體系,以及高護(hù)甲相關(guān)陣容。
遇到這類(lèi)型陣容,酌情掛一個(gè)諾手,要么給皎月或帶AOE技能的其他刺轉(zhuǎn)棋子掛穿甲。
刺客比較怕扎堆站,遇到扎堆站就要多上群控,芮爾/錘石/狗熊/蔡徐坤等,4刺客加4群控,運(yùn)氣好有機(jī)會(huì)能贏得下來(lái)。
面對(duì)決賽圈反著站的不用怕,手速快可以直接發(fā)起投降,按照廣西這邊的規(guī)矩:投降輸一半。
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