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發(fā)布時(shí)間:2012-03-14 15:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
各人物技能使用說(shuō)明:
:此技能使用后靈魂出竅。通關(guān)過(guò)程中需要用此技能來(lái)打開一些開關(guān)。E出竅,Q附身,附身到敵人身上后調(diào)整視角會(huì)有提示,一般是按1或者2就可以打開開關(guān)。2周目的時(shí)候發(fā)現(xiàn)此技能在對(duì)除了天上飛的敵人外,其他敵人可以讓其自爆,自燃和被忍者M(jìn)M捆敵人的那個(gè)球一樣的技能捆住。此人1周目的時(shí)候覺(jué)得垃圾。2周目覺(jué)得用好了樂(lè)趣無(wú)窮。
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:使用后如果地圖內(nèi)有敵人,火龍會(huì)自動(dòng)噴出去。注意:龍出去的時(shí)候人無(wú)法攻擊,只能等龍回來(lái)了才能攻擊。
:使用后一切火攻擊無(wú)效,靠近敵人一段時(shí)間后好象還能使敵人燃燒。具體沒(méi)測(cè)試過(guò)。望知情者告知。!(平時(shí)沒(méi)怎么用過(guò))
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:使用后時(shí)間緩慢,打弱點(diǎn)在背后的BOSS的時(shí)候很實(shí)用。游戲開頭有一關(guān)要用到她的這個(gè)技能去炸碉堡。
:使用后好象可以看見并且攻擊沒(méi)有顯出實(shí)體的幽靈。具體沒(méi)測(cè)試過(guò)。望知情者告知。!(平時(shí)沒(méi)怎么用過(guò))
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:使用后可以復(fù)活地圖內(nèi)所有死亡的隊(duì)員,和deigado的龍一樣,藍(lán)球飛出去的時(shí)候無(wú)法攻擊。
:對(duì)敵人使用后手發(fā)紅光,敵人全身被紅光包圍,好象過(guò)一段時(shí)間后敵人就會(huì)自爆。具體沒(méi)測(cè)試過(guò)。望知情者告知。!(平時(shí)沒(méi)怎么用過(guò))
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:使用后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)球,捆住敵人。自虐的技能,在自己手上劃一刀,用自己的血產(chǎn)生出一個(gè)紅球,在紅球一定范圍內(nèi)的敵人會(huì)被束縛住。超級(jí)好用的技能,特別是在HARD難度中,束縛敵人了后,走進(jìn)敵人用刀砍,一刀一個(gè)。
:使用后和上面的技能類似,只是在這個(gè)球的范圍內(nèi)的全部敵人會(huì)燃燒。
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:使用后會(huì)變成子彈視角,(意念子彈?),可以控制子彈自由在地圖上沒(méi)有碰到障礙物的空間內(nèi)飛行,且有2次穿透機(jī)會(huì),最多可以打中3個(gè)敵人。
:使用后能擊毀障礙物,一般是流程發(fā)展中摧毀擋路的東西的。
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通關(guān)心得:
1.基本上有忍者M(jìn)M在的時(shí)候,就是用紅球捆敵人,然后上去用刀解決敵人,又安全又快速。因?yàn)镠ARD難度的敵人用槍打不知道要打多少子彈才會(huì)死,不如用刀來(lái)的快。
2.陣地戰(zhàn)的時(shí)候我在1周目是使用black的導(dǎo)彈炸掉會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的敵人,2周目發(fā)現(xiàn)用jones的靈魂出竅更安全更有趣。
3.隊(duì)友死亡的情況下,要優(yōu)先考慮救人,死一個(gè)不會(huì)GAMEOVER,全部死了才會(huì)OVER。
4.普通敵人的弱點(diǎn)都在頭部,用槍打盡量打頭。
5.自爆兵,身上有2-6個(gè)不等的黃點(diǎn),黃點(diǎn)全部打完后會(huì)自爆,建議場(chǎng)景中優(yōu)先殺之,要不近身爆之后。。那個(gè)威力-_-;;;;
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難點(diǎn)提示:
1.一出來(lái)有3個(gè)碉堡的地方,要用cole用時(shí)間緩慢的技能后,繞到碉堡后面按空格把炸彈丟進(jìn)去炸掉碉堡。
2.游戲中有2個(gè)場(chǎng)景,是一個(gè)大門,然后門頂上兩頭有2個(gè)丟炸彈的敵人,要用jones的靈魂出竅飛上去附身在敵人身上后,轉(zhuǎn)動(dòng)視角會(huì)有開關(guān)提示。
3.中段有個(gè)場(chǎng)景里面有5 6個(gè)大鐵門,都打不開,有一處門開著的地方塌方了,下面是巖漿,這里要用delgado跳下去后按Q,用火龍的技能走過(guò)。要不下去就要被燒死。
4.有2個(gè)大塊頭的BOSS,弱點(diǎn)是在背后,背后脊梁有道裂縫,被攻擊后會(huì)越來(lái)越寬。
5.后期有2個(gè)BOSS怎么打都攻擊無(wú)效,那是因?yàn)槟阋崖飞系踔暮碗u腿一樣的沙袋打掉,有5 6個(gè)。
6.最后BOSS是個(gè)小孩,需要按black-rawlings-delgado-church的順序?qū)λ褂眉寄芎蟛拍軞⑺馈J褂眉寄芮氨仨氁屓宋锼劳鲈倬然钜淮巍?/p>
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這游戲流程很單一,一條路走到底,不能走的地方肯定是死路,所以迷路是不可能的。
打怪的時(shí)候隊(duì)員間的技能組合很吸引人。
整個(gè)游戲感覺(jué)眼睛好象有沙子一樣,灰蒙蒙的。
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