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爐石傳說(shuō)生生不息超生德玩法推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-05-17 09:14 來(lái)源:爐石盒子  作者:白白白白前輩丶

 

爐石傳說(shuō)在近日的補(bǔ)丁中對(duì)很多卡牌做了調(diào)整,下面給大家分享一個(gè)當(dāng)前版本十分強(qiáng)勢(shì)的生生不息超生德卡組的玩法,希望可以幫助到各位玩家。

爐石傳說(shuō)生生不息超生德玩法推薦

這次給大家?guī)?lái)的是一套上限極高的卡組超生德的攻略。這套超生德在補(bǔ)丁前就有著不錯(cuò)的表現(xiàn),補(bǔ)丁后表現(xiàn)更佳,這次補(bǔ)丁對(duì)法師和牧師的削弱影響并不大,所以法師和牧師還是很多,我們對(duì)陣這兩個(gè)職業(yè)又有著不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),拿來(lái)上分非常舒服。我也是用這套超生德打到了國(guó)服前兩百。

嘗試了幾張一費(fèi)的單卡之后發(fā)現(xiàn)萌物來(lái)襲比我想象中的要好用的多,配合聒噪怪可以輕松鋪起場(chǎng)面,而隨心口袋通常只是控到一費(fèi)找個(gè)雷霆綻放用,有時(shí)候還不一定找的到,還有極少數(shù)情況下可以找九費(fèi)高質(zhì)量卡,還有靈魂指引通常會(huì)找到兩張費(fèi)牌,相比之下萌物來(lái)襲就顯得非常穩(wěn)定。還有四費(fèi)buff的選擇上我選擇帶了雙獅群之怒單叢林之魂,獅群之怒可以讓我們?cè)诋?dāng)回合就打出傷害,壓低敵方血線(xiàn)??ńM如下:

卡組簡(jiǎn)介

這套超生德在對(duì)陣當(dāng)前環(huán)境下的大部分卡組都是優(yōu)勢(shì),唯一的劣勢(shì)對(duì)局應(yīng)該就是吸血蛋,之前比較怕的奧秘騎因?yàn)樾律雽W(xué)和螃蟹騎士的削弱變得不再常見(jiàn)(現(xiàn)在主流的是圣契騎,圣契騎很難鋪起場(chǎng)面控住我們的場(chǎng)面,會(huì)好打很多),而且這套卡組比較快,通常能在十費(fèi)之前結(jié)束戰(zhàn)斗,上分效率很高。需要注意的是這套卡組最關(guān)鍵的點(diǎn)在于過(guò)牌,只要過(guò)牌充足,我們就能鋪出很多波場(chǎng)面,即使是資源最多的牧師也不一定解的完我們的場(chǎng)面。

德魯伊

德魯伊

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#此卡組代碼來(lái)源于爐石盒子,上盒子,上傳說(shuō)!

單卡解讀

1.聒噪怪

卡組核心之一,配合低費(fèi)法術(shù)可以輕松鋪起場(chǎng)面,而且可以比螢火成群早幾個(gè)回合打出讓對(duì)面更難處理,后手1費(fèi)打出聒噪怪硬幣雙雷霆綻放接樹(shù)木生長(zhǎng)甚至可以直接勸退絕大多數(shù)職業(yè)。起手必留牌,不過(guò)需要注意的是對(duì)陣有aoe的慢速卡組時(shí)要謹(jǐn)慎使用,畢竟被解完一波之后我們手牌數(shù)量也不夠螢火成群再鋪一波了。

2.雷霆綻放

也是核心卡,很多對(duì)局都是聒噪怪配合雷霆綻放一波操作或是3費(fèi)打出雷霆綻放螢火成群直接贏下的,后手必留,先手也可考慮留。

3.自然研習(xí)

跨回合的減費(fèi)非常好用,一費(fèi)研習(xí)二費(fèi)真菌寶藏節(jié)奏拉滿(mǎn)。而且經(jīng)常可以幫我們找到額外的資源。有時(shí)候三費(fèi)找一張螢火成群四費(fèi)打就很舒服。還能配合聒噪怪鋪場(chǎng),找buff。

4.荊棘護(hù)衛(wèi)

一張樸實(shí)無(wú)華的小鋪場(chǎng)牌,在對(duì)陣刀賊時(shí)作用會(huì)很大,因?yàn)榈顿\通常會(huì)帶兩張斗篷托回合數(shù),我們要是沒(méi)有嘲諷的話(huà)還是有可能被刀賊砍死的。還有一費(fèi)配合花唄可以打出一波不錯(cuò)的小場(chǎng)面。

5.真菌寶藏

超強(qiáng)的過(guò)牌,我們的卡組中只有兩張聒噪怪是隨從,多數(shù)情況下可以過(guò)到三張牌,真菌寶藏過(guò)完牌之后我們的螢火成群就能鋪滿(mǎn)場(chǎng),非常好用,我們這套卡組最重要的就是過(guò)牌,只要手牌充足就能贏下各種對(duì)局。任何對(duì)局都是起手必留的一張牌。

6.樹(shù)木生長(zhǎng)

超強(qiáng)的buff牌,而且還能站場(chǎng),配合日蝕直接打出都能有兩個(gè)64兩個(gè)43的場(chǎng)面非常不錯(cuò)。前期利用花唄配合聒噪怪或是荊棘護(hù)衛(wèi)打出更是場(chǎng)面壓力拉滿(mǎn)。

具體對(duì)局分析

法師

補(bǔ)丁之后的法師依舊強(qiáng)勢(shì),主流的是法術(shù)法,大優(yōu),是我們上分的主要食糧之一。這個(gè)對(duì)局最好是前期用聒噪怪鋪出場(chǎng)面,即使是沒(méi)有buff的聒噪怪也能蹭到很多血,法師最早也要三費(fèi)打出燃燒才能稍微解一解,需要注意的是打到中期要適當(dāng)防一防呼啦,不然一波被解了還是很虧的,還有就是對(duì)面開(kāi)了愚人套牌的話(huà)我們就啥也不防了盡快把對(duì)面搶死,越拖對(duì)面越可能講故事。

牧師

補(bǔ)丁對(duì)牧師的影響也比較小,不過(guò)牧師因?yàn)閷?duì)局時(shí)長(zhǎng)的問(wèn)題在天梯中也不是很常見(jiàn),主流的是控制牧,還有少數(shù)奇跡牧,都是小優(yōu),奇跡牧?xí)么蛞稽c(diǎn)(因?yàn)榻馀茮](méi)控制牧多)我們比較怕的是前期的裂心者伊露希亞,裂心者換完牌之后把我們的激活和雷霆綻放打出去之后我們會(huì)很難組織起進(jìn)攻的節(jié)奏。我們起手可以考慮不留雷霆綻放,不過(guò)要是抽到了雷霆綻放的話(huà)也不會(huì)為了防裂心者而直接打出,這樣對(duì)我們的節(jié)奏影響太大了。這個(gè)對(duì)局優(yōu)先用螢火成群鋪,不過(guò)有雷霆綻放的話(huà)?cǎi)牍謺?huì)更好,這樣可以防裂心者,而且牧師的罪罰在5費(fèi)才能打二,我們前期的聒噪怪貼上buff牧師就會(huì)難以處理。

對(duì)面打出納茲曼尼織血者,可以確定是奇跡牧,直接打出所有資源鋪場(chǎng)加buff

潛行者

主流的是刀賊,大優(yōu),打賊可以留聒噪怪,雷霆綻放,荊棘護(hù)衛(wèi)一套,前期的荊棘護(hù)衛(wèi)會(huì)讓盜賊很難受,還有中期注意留一下格子打荊棘護(hù)衛(wèi)防對(duì)面連著開(kāi)兩個(gè)斗篷,將我們反殺。

對(duì)面沒(méi)有刀就不用考慮留格子了,對(duì)面不處理場(chǎng)面三回合內(nèi)不可能殺我們,直接場(chǎng)面拉滿(mǎn)。

圣騎士

主流的是圣契騎,小優(yōu),比之前的奧秘騎好打很多,之前的新生入學(xué)為騎士提供了天湖的可能,配合自帶的低費(fèi)隨從,有時(shí)候我們還沒(méi)鋪起來(lái),騎士就先鋪起來(lái)了,然后就能輕松控住我們的場(chǎng)面,現(xiàn)在的圣契騎就沒(méi)有那么多低費(fèi)隨從,不太可能鋪起來(lái),騎士解場(chǎng)能力比較弱,我們基本上鋪一波就能贏,中期注意適當(dāng)?shù)姆酪幌抡x圣契配合甩筆解場(chǎng)就行。

這把起手兩張聒噪怪,我先手直接裸下了一只,對(duì)面沒(méi)有硬幣跳刀,我二費(fèi)直接鋪滿(mǎn)??窟@些雜毛都能蹭好多血。

惡魔獵人

主流的是吸血蛋,大劣,吸血蛋的aoe較為充足,通??梢暂p松處理我們的場(chǎng)面,這個(gè)對(duì)局一般得連拍兩個(gè)螢火成群才好打,DH兩個(gè)獻(xiàn)祭光環(huán)能解大場(chǎng)面,到中期投擲利刃也能處理打場(chǎng)面所以前期不能一波壓死的話(huà)至少要鋪四波才能贏。不過(guò)真菌寶藏能在前期就過(guò)到兩張螢火成群的話(huà)就會(huì)好打很多。

這把1費(fèi)聒噪怪鋪了一波3費(fèi)真菌寶藏過(guò)到了兩張螢火成群,五費(fèi)六費(fèi)每回合一個(gè)螢火成群,第二個(gè)螢火成群打出后DH斷解了,我直接貼上buff贏下這場(chǎng)對(duì)局。

德魯伊

主流的是超生德,內(nèi)戰(zhàn)的話(huà)基本上就是誰(shuí)先鋪出來(lái)誰(shuí)就贏了,所以聒噪怪尤為重要,晚鋪的一方會(huì)被先鋪起來(lái)的貼上buff白嫖,就會(huì)很難,所以起手全力去找聒噪怪,不過(guò)真菌寶藏還是可以留的研習(xí)接真菌寶藏然后雷霆綻放螢火成群也不算太慢,有時(shí)也可搶占先機(jī)。還有要注意的是,只要傷害不夠就無(wú)腦解場(chǎng)即可。

起手直接留下自然研習(xí)加真菌寶藏就很舒服

戰(zhàn)士

螃蟹騎士的削弱對(duì)突襲戰(zhàn)的影響不大,主流的還是突襲站,不過(guò)現(xiàn)在還出現(xiàn)了少量防戰(zhàn),打突襲戰(zhàn)小優(yōu),打防戰(zhàn)大劣,突襲戰(zhàn)雖然aoe只有一張劍圣但是前期比較順的話(huà)前期也可以鋪起小場(chǎng)面然后配合一些突襲隨從就可以控住我們的場(chǎng)面。而且體能研習(xí)還可能找到劍圣,所以?xún)?yōu)勢(shì)并不是很大,需要注意的是這個(gè)對(duì)局沒(méi)buff的話(huà)一般不鋪聒噪怪,戰(zhàn)士利用吐息怪稍微解一解我們就沒(méi)多少場(chǎng)功了,蹭不了多少血。不過(guò)如果有荊棘護(hù)衛(wèi)的話(huà)也可直接鋪,只有劍圣能過(guò)墻處理我們的聒噪怪,這樣我們下回合還能繼續(xù)利用那個(gè)聒噪怪進(jìn)行鋪場(chǎng)。

防戰(zhàn)的話(huà)解牌實(shí)在是太多了一套牌差不多一半都是解牌,這個(gè)對(duì)局也是越早鋪越好,常見(jiàn)的贏法是在對(duì)面三費(fèi)前利用聒噪怪鋪起一波貼上buff(沒(méi)buff一個(gè)雷區(qū)挑戰(zhàn)就接了,不過(guò)我們也防不了,越早鋪機(jī)會(huì)越大)然后對(duì)面三費(fèi)的回合,手牌允許的話(huà)可以放一下劍刃風(fēng)暴,這樣我們滿(mǎn)地被buff的隨從就能踢兩輪傷害,這時(shí)戰(zhàn)士不死也殘了,如果打到中期需要注意要把隨從的血抬到2血以上,不然一個(gè)仇怨累積可能就直接將我們勸退了。

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