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《暗黑破壞神3》23賽季法師組隊(duì)配裝推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-05-17 14:11 來源:凱恩之角  作者:1fgeryh

 

暗黑破壞神3法師是游戲中的一個(gè)常用強(qiáng)力職業(yè),23賽季法師組隊(duì)怎么配裝?下面一起來看看《暗黑破壞神3》23賽季法師組隊(duì)配裝推薦

《暗黑破壞神3》23賽季法師組隊(duì)配裝推薦

1:喬丹斯奎特522。(5火鳥+2船長+2奧吉德)萃取深淵法球,寵物手,華戒。

此配裝在賽季初中期便有大佬開發(fā)出來,淺談下與傳統(tǒng)套的優(yōu)劣勢

優(yōu)勢:進(jìn)度階段收精英更快,劣勢:王戰(zhàn)稍慢些,但是區(qū)別極小。以傳統(tǒng)5222打單體BOSS1分半左右打死為例。損失的時(shí)間大約不到1輪元素的時(shí)間(即相差時(shí)間約10秒內(nèi))

此進(jìn)階配裝在速刷層(4-5分鐘內(nèi)層數(shù))具有絕對優(yōu)勢,如果經(jīng)常有速刷層經(jīng)驗(yàn)的朋友都知道,5分鐘內(nèi)速刷層都是看到精英就停,停下就打,打掉就走,雖然另一種變種速刷配裝(對戒)也有不少朋友在用。但是對戒基本只適合雙法師的國家隊(duì)使用,相同時(shí)間下(5分鐘左右層數(shù))帶上死靈法師能提高5層左右。對戒的優(yōu)勢就是停下就打 沒有元素可等。而且這斯奎特喬丹這套,看到精英死靈直接開打,自己可根據(jù)元素情況,火元素超過8秒直接分身跳神目圈輸出,小于8秒則等元素再輸出。

2:常規(guī)旅者套。(5火鳥+2船長+2奧吉德+旅者羅盤)萃取深淵法球,寵物手,華戒。

最常規(guī)的套裝,早在PRT削弱后一直沿用至今。大部分人還是選擇這套

此套裝技能基本定型,唯一能更換的技能只帶罩子或火蛇或者魔武或魔星。

針對以上唯一可變更技能也說一下個(gè)人的看法。以上技能都使用過,在服務(wù)器穩(wěn)定情況下,進(jìn)度階段罩子>魔武/魔星大于火蛇。王戰(zhàn)階段火蛇>罩子>魔武/魔星

此配裝推薦加入陌生隊(duì)伍時(shí)使用,因?yàn)槟悴涣私庑U子的思路,有的蠻子會(huì)讓一個(gè)點(diǎn)打死精英再走,有的則是精英剩下30%都要帶走換點(diǎn)收的。拿捏不準(zhǔn)的情況下選擇相對穩(wěn)定5222,待熟悉后對隊(duì)伍有個(gè)大概打法思路后再更換。

再者 高層此配裝帶無符文火蛇比喬丹斯奎特王戰(zhàn)傷害略高(區(qū)別不大,上文有提)

火蛇輸出手法懶人版:冰3秒火蛇扔BOSS腳底,冰2秒鏡像,冰1秒跳出去引導(dǎo)。每輪冰3秒元素放一次火蛇就行(適合不會(huì)亂跑的BOSS)

喜歡亂跑的BOSS就在電元素鏡像前再扔一次火蛇。

3:黑火鳥522(5火鳥+奧基德+旅者)萃取推薦:深淵法球,寵物手,華戒。(不要命變種萃取:焚爐,寵物手,華戒,一會(huì)有提)

此配裝沒活出PTR就遭大砍一刀,導(dǎo)致賽季初期巔峰不足時(shí)無法使用,目前高巔峰想追求極限時(shí)間的隊(duì)伍可以嘗試,但非常吃隊(duì)伍配合?;臼撬腥藝@法師來操作。具體操作手法就不再贅述。只說下心得,我用這套打了好幾天,磨合是廢了點(diǎn)時(shí)間,但是傷害是真的高,150精英一發(fā)入魂的快感就像是22賽季四萃取的死靈一樣 以及曾經(jīng)的散黑奧隕。死亡概率也是真的高。黑變白時(shí)得重新疊法球和引導(dǎo)層。

另外,真不要命的打法變種,聚能爆破換火舌 武器位萃取換焚爐。在5500左右?guī)p峰加持下。約100層不到黑人就可以秒殺幾乎滿血的金色精英。在超常規(guī)黑人打的熟練的隊(duì)伍如果想沖榜的話可以嘗試,但是需要的條件也就更苛刻。(神圖神怪好詞綴)

以上就是目前國家隊(duì)主流法師的一些配裝,還有一個(gè)對戒我沒有發(fā)出來,因?yàn)槲矣脤浯蜻^幾次就打瞌睡了,實(shí)在太無聊了。而且對戒雙法相同時(shí)間的層數(shù)遠(yuǎn)不及喬丹斯奎特與死靈的隊(duì)伍高。

王戰(zhàn),單體情況下 大部分都不會(huì)亂跑 前提是鏡像放BOSS腳下。會(huì)跑的只有威塞留斯的下地和冰脈

在速刷層45秒左右能打死單體BOSS的層數(shù)。遇到薩克崔斯(75%以下招小怪 共2波,招滿不會(huì)再招)蜘蛛(85%招蜘蛛,共2波,招滿不會(huì)再招)

以上兩個(gè)BOSS 可以打到BOSS招小怪前的血量,然后疊受罰,疊至1分鐘左右 跟蠻子打好招呼讓他完控冰1至火結(jié)。一波打死 比換點(diǎn)和強(qiáng)打花的時(shí)間劃算。

艾斯坎迪爾:根據(jù)地形考慮強(qiáng)打或者招滿換點(diǎn)。合適強(qiáng)打的地形:靠邊或者角落骷髏王和石頭人:遇到會(huì)打的蠻子 不會(huì)讓BOSS招出小怪。純木樁。打起來就很舒服,如蠻子不熟悉 骷髏王建議放2波小怪后換點(diǎn)打。

綱母:提前和蠻子溝通 65%血以下只打火,讓蠻子完控冰1至火結(jié)束,其他元素腳下疊受罰。

如果隊(duì)伍蠻子實(shí)力有限,有小怪且不想換點(diǎn)的情況下,把所有小怪拉到BOSS范圍內(nèi)即可。鏡像會(huì)亂跑的最大情況就是外面有小怪。

最后談一下23賽季以來個(gè)人對法師的一些心得,法師存在的目的最早的初衷是殺王位。但是經(jīng)過不斷的改革和配合下,我敢說法師在進(jìn)度的占比上能占50%以上的貢獻(xiàn)。在自己熟悉的隊(duì)伍,進(jìn)度找點(diǎn),定點(diǎn)后負(fù)責(zé)帶怪,提前預(yù)判看塔踩塔,看下層并告知下層怪物和地圖情況這些都是基本常識。但法師作為一個(gè)殺王且收精英的能力非常高,也不要在剛定點(diǎn)的時(shí)候就急不可耐的輸出。會(huì)不會(huì)照成卡頓先不說,在50-60只怪以的法師輸出,是寥寥無幾的,而且會(huì)打亂死靈控圈,導(dǎo)致死靈該打毒的時(shí)候沒神目,小怪和精英的血量下的自然也就慢。

如果你打?qū)訑?shù)收精英比較快,和自己熟悉的蠻子溝通,小怪清的差不多的時(shí)候,放鏡像時(shí)讓蠻子找你鏡像的位置踩過去。不僅僅是只踩火,1輪元素踩2次鏡像。比傳統(tǒng)小怪差不多死絕了臨走前再踩一腳火的打法要快不少。(大約在最多只換一個(gè)點(diǎn)精英就能死的層數(shù)下)

如果你的裝備有控制詞綴(擊退,冰凍,恐懼,致盲等導(dǎo)致蠻子不好踩的),在點(diǎn)燃所有怪和放下鏡像后,跳出去,射線朝外邊射,能降低不少觸發(fā)控制效果。

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