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發(fā)布時(shí)間:2021-05-18 09:10 來源:往日不再吧 作者:應(yīng)解毛
往日不再煤油在哪刷?不少玩家可能前期比較缺煤油來合成燃燒彈,下面帶來前期煤油的速刷位置,供各位玩家們參考查閱。
煤油速刷方法
前期清掉的營地里可以去找找,鐵漢麥克營地的房子和溫泉營地哪邊小熊鎮(zhèn)屋子里面找找
往日不再對開放式世界的處理非常到位,在很多問題上都權(quán)衡的非常好,例如快速旅行的利弊,旅行中如何解決枯燥的趕路問題以及更好的環(huán)境互動(dòng),這個(gè)部分我們聊聊《往日不再》在這些方面都是如何做的。
首先是快速旅行的問題,經(jīng)常玩開放式世界的玩家一定會(huì)對快速旅行又愛又恨,愛是因?yàn)榭焖俾眯刑峁┑谋憬莘?wù)真的不能少,恨則是因?yàn)榭焖俾眯写_實(shí)會(huì)抵消玩家因?yàn)槁眯卸@得的樂趣,比較典型的例子就是《上古卷軸V》,幾乎每一個(gè)地標(biāo)都可以快速旅行,雖然這很便捷,但是這也導(dǎo)致了玩家們過分依賴這個(gè)功能,最后冒險(xiǎn)就變成了一次次讀條以及讀條后的“掘墓”,這個(gè)問題不僅困擾玩家,同樣困擾游戲制作人。
在解決這個(gè)問題上不同廠家的方法各有不同,以《巫師3》為例他們采用的是節(jié)點(diǎn)制,在地圖上布置一些節(jié)點(diǎn)供玩家快速旅行,這樣做的好處是一方面提供了便捷服務(wù)一方面又讓玩家必須徒步一段路程,這也就給玩家們探索世界留下了可能性,《巫師3》不是第一個(gè)提出這個(gè)做法也不是做得最好的,實(shí)際上很多老派的RPG早就這么做了,放到這里僅僅是舉個(gè)例子。但是這個(gè)做法并不是最好的,因?yàn)檫@屬于傳送而不是旅行,沒有特別強(qiáng)的旅行代入感。
《往日不再》的快速旅行就比較不錯(cuò),雖然主要采用的也是節(jié)點(diǎn)制,但是與之不同的地方在于《往日不再》的節(jié)點(diǎn)不是傳送節(jié)點(diǎn),而是真正意義上的旅行節(jié)點(diǎn),游戲中有感染區(qū)的存在,路線如果途徑這些區(qū)域就無法快速旅行,加上旅行的長短會(huì)決定油耗,在距離過遠(yuǎn)時(shí)同樣不能快速旅行,所以玩家們需要擬定路線和規(guī)劃補(bǔ)給,如果真的很遠(yuǎn)那么就需要玩家在徒步旅行的途中尋找油箱,并且這期間會(huì)發(fā)生很多隨機(jī)事件,使得整個(gè)旅程變得更加危險(xiǎn)。
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