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發(fā)布時間:2021-05-18 14:03 來源:NGA 作者:元虛子
怪物獵人崛起貓狗是游戲中狩獵的輔助要素,2.0版本貓狗如何配置技能?下面一起來看看怪物獵人崛起2.0貓狗技能配置推薦
1、為什么采集貓不帶龍卷風(fēng)打異常。
首先,我們要明確一件事情:帶采集貓的主要目的是采集(和偷素材),其他諸如控制,輸出之類的都是添頭。
在明確這個前提的基礎(chǔ)上,那么采集貓的主路徑需求應(yīng)該是存活+盡量多的觸發(fā)搶奪技能。
而搶奪技能,他是個遠(yuǎn)程,與龍卷風(fēng)技能存在距離沖突,距離原因會導(dǎo)致cd好了貓也不會使用搶奪技能,最終就是采集數(shù)量變少。
所以搶奪貓最好遠(yuǎn)程。
另外,我測了下,同樣情況下(人在空揮,吃了木天蓼),即使帶了龍卷風(fēng),采集貓發(fā)動技能的頻率要明顯低于戰(zhàn)斗貓。這也是我之前在正文一開始說的,不同貓的種類其實對應(yīng)了一些隱藏被動,戰(zhàn)斗貓本身是有戰(zhàn)斗欲望加成的,而采集貓默認(rèn)會采集到更多的東西。
2、既然戰(zhàn)斗貓龍卷風(fēng)傷害主要取決于buff,那是不是其實很不穩(wěn)定。根本沒你說的輸出那么高。
其實可以測試觀察下,貓的攻擊方式基本是有buff用buff,buff優(yōu)先于龍卷風(fēng)。而且貓的buff cd一般都不太長?;救齜uff全齊的時間在戰(zhàn)斗總時間的60%左右,憤怒幾乎全場保持,咆哮大概70%以上。
當(dāng)然戰(zhàn)斗貓是可以龍卷風(fēng)打異常的,但是這個更多不取決于貓,而是取決于你用的武器對控制技能的需求。
3、輕弩帶爆彈貓怎么樣,爆桶輸出也很高。
首先爆桶輸出其實不是很高,雖然CD短但前置動作長,傷害相當(dāng)于一個人用的大爆桶, 然而這代大爆桶削的狗都不用 (片手:????)。
其次固傷這個東西,版本越迭代它越弱,如果在游戲前期輸出都不夠看,那么將來空間只會更有限。
總體來說還是不推薦。
3、遠(yuǎn)程狗帶大手里劍怎么樣,好像輸出很高。鐵牙呢,是不是可以控制一下。
大手里劍屬性附加和異常附加都很低,而這個版本狗打純物理有點虧。畢竟屬性強化是1.25倍。而論物理金獅子的武器也沒有好到哪里去。
但物理武器強不強,其實就是一個版本的事情,所以下個版本要是出現(xiàn)了好用的物理武器,遠(yuǎn)程狗被強化了,也不是完全沒有可能。一把面板超標(biāo)的武器就夠了。
拿人的武器來說,你看蟲棍從任何設(shè)計角度來看都是優(yōu)質(zhì)的屬性武器而偏偏現(xiàn)在一直在打物理,還不是因為迅龍棍它太香了。
鐵牙和骨牙的咬住都只有部分翔蟲技能(具體輕弩就是鐵蟲絲滑行)才會觸發(fā),想一下覆蓋率,我個人覺得是不太合算的。
4、能不能把武器推薦一下。
這個沒寫的原因是因為貓狗武器又沒有技能,其實看屬性就行, 是我低估大家有多懶了。。。
要推薦的話,防具穿三古龍的,武器屬性的分別帶:尼翁,火龍,冰牙,風(fēng)神,雷神。異常的帶妖鈴(眠)和哥特(麻),滅氣(不推薦貓,狗可以帶)帶霞龍(毒妖鳥上位替代,雖然是斬而不是打擊,但是狗的忍具傘可以強行把屬性換成打擊,覺得不穩(wěn)定的可以繼續(xù)毒妖鳥,差不了太多)
物理武器:金獅子和角龍差不太多,看你方便做哪個(有金色下裳的我覺得你應(yīng)該夠金獅子余料)。
爆破武器不推薦,非要帶的話帶爆鱗吧,這代爆破屬性實在一言難盡。
+ 版本更新: ...
太長不看版:
狗:忍具用傘+連擊卷軸。技能帶屬性+攻大小,
貓:只推薦戰(zhàn)斗貓和采集貓
戰(zhàn)斗貓:
主動技能:龍卷風(fēng)(必須)+太鼓(必須)+橡子(推薦但可選)。
被動技能:屬性強化+攻大+攻小
采集貓:
主動技能:巨大回旋鏢(推薦)+ 橡子(推薦)。三技能比較隨意,除了爆彈性價比較低,太鼓,招翔蟲,隱秘防御隨你喜歡。
被動技能:異常強化+遠(yuǎn)程強化
武器:
防具穿三古龍的,武器屬性的分別帶:尼翁,火龍,冰牙,風(fēng)神,雷神。異常的帶妖鈴(眠),哥特(麻),霞龍(滅氣)
有疑問和想看其他貓/狗的往下看。攻略僅適合當(dāng)前版本,卡婊未來更新的事,能叫打臉嗎?
先說相對比較簡單的狗,狗的攻擊方式和獵人有關(guān)。一般來說推薦近戰(zhàn)狗,忍具用傘+連擊卷軸。技能帶屬性+攻大小。某些特殊武器(如蓄力炮銃)更適合遠(yuǎn)程狗,遠(yuǎn)程狗可以用大手里劍+投擲強化卷軸,技能帶遠(yuǎn)程強化+攻大小,遠(yuǎn)程狗不帶屬性強化的原因是大手里劍會替換掉普攻且屬性加成很低。
傘是近戰(zhàn)唯一指定忍具,發(fā)動時無視武器類別一律算作打擊傷害,且轉(zhuǎn)傘傷害奇高。
連擊卷軸的效果是發(fā)動時,打一次增加10會心,直到增加100%會心(所以狗不需要會心技能),3s不造成傷害后重置。
狗不推薦打異常屬性,但如果你需要狗幫你打硬直的話,可以武器帶毒妖鳥(或者帶傘帶霞龍,屬性高一些),忍具帶傘和重?fù)艟磔S,技能帶異常強化+攻大來打滅氣的路子。不過這樣等于犧牲掉了狗的輸出。不推薦擊暈術(shù)+攻小的原因,是我至今不能確定擊暈術(shù)到底有沒有用。目前能確定的是擊暈術(shù)對遠(yuǎn)程完全不生效,對近戰(zhàn)由于測試?yán)щy,目前還不能完全確定(等一個解包大佬)。
另外狗的輸出有多高呢,滿級滿裝備情況下,大劍蓄力(觸發(fā)轉(zhuǎn)傘)一個動作兩條狗對訓(xùn)練場機關(guān)蛙能打出1100+傷害。目前狗連攜是 我個人 蟲棍主要輸出方式。
狗的最佳行動策略是隨行。
補充一句:輕弩和弓都不建議帶狗,原因是狗的動作是人的動作觸發(fā)的連攜動作。這兩個武器能觸發(fā)轉(zhuǎn)傘(或其他忍具的忍具攻擊動作)的動作,輕弩只有蟲絲滑行,弓只有近戰(zhàn)攻擊和龍矢。也就是這倆武器幾乎不可能觸發(fā)忍具效果,狗全程普攻劃水。
蓄力炮銃之所以帶遠(yuǎn)程狗,是龍杭固定觸發(fā)遠(yuǎn)程攻擊,帶大手里劍則固定觸發(fā)回旋鏢,傷害可觀。除此之外暫時沒有發(fā)現(xiàn)其他需求遠(yuǎn)程狗的武器,機關(guān)傘yyds。
既然都說到這里了那順便科普下狗的攻擊原理:無論近程遠(yuǎn)程,狗都有兩種攻擊方式:普通攻擊和特殊攻擊,其中特殊攻擊默認(rèn)是三連咬,在帶了攻擊性忍具且冷卻的時候會進(jìn)化為忍具攻擊,忍具攻擊一般會再按人的具體動作再分為兩種,如果忍具本身有兩種特殊攻擊,那么不同的動作分別對應(yīng)這兩種攻擊。如果(如機關(guān)傘)只有一種忍具攻擊(轉(zhuǎn)傘),那么另外一種會回歸三連咬。
也就是說,只要忍具沒有在冷卻期內(nèi),你用什么動作狗出什么動作是完全固定的,沒有任何隨機因素。
忍具不是用一次就進(jìn)冷卻的,是觸發(fā)-持續(xù)生效-進(jìn)入冷卻-再觸發(fā)的循環(huán),攻擊性忍具和buff類忍具在這點上是一致的。
拿傘來說,初次觸發(fā)時間大概是進(jìn)狩獵的45秒左右,然后持續(xù)180秒有效期,這180秒內(nèi)你打出可以觸發(fā)特殊攻擊1的動作都會觸發(fā)轉(zhuǎn)傘,再進(jìn)入180秒的冷卻,如是循環(huán)。
弩和弓的問題,就是沒有什么正常輸出手法范疇內(nèi)的動作能觸發(fā)這個特殊攻擊(弩只有蟲絲移動,弓只有近戰(zhàn)和龍矢),狗只會一直普攻,而特殊攻擊(具體到機關(guān)傘來說就是轉(zhuǎn)傘)才是狗高傷的來源。
對各武器具體連攜數(shù)據(jù)有興趣的可以看B站大佬專欄[[怪物獵人rise]牙獵犬大型攻略],感謝 [@翩翩2950] 提供。 我不用自己做表格了哈哈哈。
貓:除非開荒可以帶回復(fù)貓,解禁后只推薦戰(zhàn)斗貓和采集貓,任何情況下均不推薦其他貓。
順帶多說一句,即使在帶同樣技能的情況下,不同種類的貓的行為方式也是不同的,戰(zhàn)斗貓的攻擊欲望更主動(最高頻率使用技能),而采集貓能獲得的素材更多(在學(xué)習(xí)到搶奪之術(shù)之前就如此),爆彈貓固傷+50%,而陷阱貓陷阱CD會減少(大概6分多就能放陷阱),回復(fù)貓所有奶量都有加成。種類本身有恒定被動,只不過不在游戲中展示。
另外再說一個冷知識,我猜有人到現(xiàn)在可能還不知道雇傭隨從的第二個選項,就是決定貓長成什么樣子那里,可以鎖定貓的種類。
戰(zhàn)斗貓完美配置:
主動技能:龍卷風(fēng)(必須)+太鼓(必須)+橡子(推薦但可選)。
被動技能:屬性強化+攻大+攻小
戰(zhàn)斗貓的近戰(zhàn)面板遠(yuǎn)強于遠(yuǎn)程面板,所以更適合打近戰(zhàn)。貓本身會給自己吹憤怒和咆哮,咆哮+30會心和低耳,憤怒+90s的1.2倍攻+50會心,太鼓+120s的1.05倍攻,1.2倍防。三者攻擊乘算會心加算。完美適配本身是一個高頻的龍卷風(fēng)。
此外龍卷風(fēng)的屬性補正也很高,與屬性強化也可以適配。
貓的攻大是+20攻,攻小是+10攻,可以合計(有攻略說攻大小同時存在會縮水成35攻,但我自己測試的結(jié)果并不縮水,無論面板還是實際效果,特此說明)。
另外,有攻略說可以帶貓的擊暈術(shù),我試了下,貓的擊暈術(shù)效果不明顯,需要進(jìn)一步驗證數(shù)據(jù),暫時存疑,現(xiàn)階段只推薦攻大小。
另另外,異常強化也不是不可以帶,但是異常強化占三個格子,會占掉一個攻小,且最好用的麻異常是遠(yuǎn)程特化,所以戰(zhàn)斗貓更推薦帶屬性武器,當(dāng)然大錘大劍等有優(yōu)秀開眠手段的帶妖鈴也不是不可以。
采集貓完美配置:
主動技能:巨大回旋鏢(推薦)+ 橡子(推薦)。三技能比較隨意,除了爆彈性價比較低,太鼓,招翔蟲,隱秘防御隨你喜歡。
被動技能:異常強化+遠(yuǎn)程強化
與戰(zhàn)斗貓相反,采集貓有最高的遠(yuǎn)程面板,且搶奪之技本來就是個遠(yuǎn)程技能,打近戰(zhàn)容易距離不足降低搶奪技能的發(fā)動頻率, 而且容易暴斃 ,另外,采集貓在瀕死回血時不會采集(廢話),所以算下來體配置偏重遠(yuǎn)程+保命。
之所以用異常,是因為麻異常武器哥特本身是遠(yuǎn)程特化,十分好用。之所以不帶攻大帶遠(yuǎn)程強化,是因為遠(yuǎn)程強化增傷1.2倍,遠(yuǎn)高于攻大的20攻。
注意邏輯順序,采集貓的第一需求是打遠(yuǎn)程,打異常只是因為哥特是優(yōu)秀的遠(yuǎn)程異常武器,這里并不是說遠(yuǎn)程打異常的效率更高,不要舍本逐末。
主動技能上,巨大回旋鏢是5hit貫穿傷害,返回時也有傷害。雖然效率不高,但是確實沒有更好的遠(yuǎn)程輸出技能了。橡子正如剛才所說,增加保命能力用。
另外,想了想還是把貓的可選技能評價一下:
龍卷風(fēng):5級解鎖,戰(zhàn)斗貓神技,會沿著身子往頭上轉(zhuǎn),高頻攻擊,屬性補正和異常補正都很高。適合屬性貓在三重buff下打出大量輸出,
也可以用異常武器來打異常,雖然更推薦屬性武器。
巨型回力標(biāo)之技:5級解鎖,僅有的可用遠(yuǎn)程輸出技能,cd奇短,前搖巨大,5hit日常打不滿。但是回手過程中還可以補1hit。
整體來說,屬于“但凡有第二個可用的遠(yuǎn)程技能就可以換掉,奈何沒有”的東西,采集貓由于要保持遠(yuǎn)程所以推薦。
噼里啪啦爆彈陀螺之技:5級解鎖,遠(yuǎn)程但是比巨型回力標(biāo)近很多,附帶一定的跟蹤效果,但是是固傷不吃肉質(zhì)。傷害極低,不附加任何異常,基本沒啥用。
回復(fù)泡泡之技:5級解鎖,標(biāo)準(zhǔn)開荒技能,后期還是吃秘藥比較實在,否則你飛奔向泡泡同時怪飛奔向你,一般來說還是你死的比較快。
你們不要過來啊.jpg。
應(yīng)援舞蹈之技:5級解鎖,1分鐘的強走藥,不能和強走藥疊加。開局CD巨長(和禁忌橡子一樣,3分鐘左右)。想靠他省藥要先罰站,一般來說沒啥用。
強化太鼓之技:10級解鎖,戰(zhàn)斗貓3buff之一,也是唯一的抽選技能,提供120秒的1.05倍攻擊力,1.2倍防御力。開局CD 一分半。
戰(zhàn)斗貓有buff會先上buff再龍卷風(fēng),覆蓋一般來說還可以。
環(huán)境生物召喚之技:10級解鎖,召喚一只翔蟲,不確定之后版本會不會讓你召喚其他東西。需要翔蟲的武器用了都說好,但是否好用要看你的武器對鐵蟲絲技的依賴程度。
隱蔽防御之技:10級解鎖,完全消除貓的仇恨,給貓一個耐沖1,且防御力提升20%。采集貓的神技之一,但主要因為10級這一檔里面有翔蟲召喚,所以優(yōu)先度略低于橡子。
雙采集貓配置的話建議另一只采集貓可以帶。
設(shè)置型爆彈之技:10級解鎖,放一個地雷,固傷,下一個.jpg。
貓式回力壺:10級解鎖,千萬不要帶的技能。本身效果是插一個煙去掉所有異常+紅血加速回復(fù)。類似于世界的煙筒。
極其不推薦的原因,是這玩意在CD好了的情況下,會極高概率(我自己測試接近100%)覆蓋掉你貓貓的打醒動作。
也就是正常所有你的貓打醒你的場合(眠,麻,纏繞,暈等),貓貓都會飛奔到你面前停下,然后慢悠悠的掏出一個壺。
你不當(dāng)場喊出FIRE證明你是愛貓人士。
發(fā)射回旋電蟲之技:15級解鎖,好用的技能,讓踩上去的怪進(jìn)入雷異常,這作雷異常的效果是任意傷害都會繼續(xù)擊暈值。所以基本來說除了錘子和長柄錘之外的武器都建議帶一帶,開場CD約為5分鐘。
禁忌橡子之技:15級解鎖,采集貓神技,鎖血100s+回滿血+攻防各加20點,極大延長采集貓采集時間。初始有開場CD,約為3分鐘(不準(zhǔn),這個太難測了)。
閃挪之技:15級解鎖,遠(yuǎn)程武器福音,貓貓拉仇恨的同時增加閃避率,可以和木天蓼強化,被動閃避強化疊加。弓和輕弩的貓可帶,近戰(zhàn)武器就算了。
麻痹陷阱之技:15級解鎖,貓貓放一個麻痹陷阱,看上去很美實際沒用,因為開場cd高達(dá)8分鐘,可以說除了陷阱貓的減cd被動下還有可能有點用之外,別人帶完全是浪費技能位置。
閃光爆彈之技:15級解鎖,開場cd3分鐘,間隔cd 60s,同樣是一個看上去很美的技能。事實上亂動作+亂仇恨+打斷攻擊,用一次你就會放棄的技能。非太刀新手開荒或許可以帶。
總結(jié)一下:
貓只推薦戰(zhàn)斗貓和采集貓。
戰(zhàn)斗貓的定位基本是用來補輸出,如果有優(yōu)秀的開眠手段,可以用戰(zhàn)斗貓來打眠異常。打麻異常目前版本比較沒有必要。
采集貓主要定位就是偷素材,控制和傷害都是順便打一下,聊勝于無。主要配置集中在1、如何保持一直遠(yuǎn)程(搶奪之技發(fā)動條件),2、如何茍命。
非要說控,環(huán)境生物發(fā)射之技是最好的控,比拿武器打穩(wěn)定的多。
狗的定位主要是連攜輸出。控制狗不是不能用但是犧牲了大量傷害比較不值得。
狗的控制方式最推薦滅氣,用狗打麻和眠不太好用。
遠(yuǎn)程狗沒有屬性加成,目前版本沒有太好用的物理武器,將來可能會有提升。
弓和輕弩無法觸發(fā)忍具技能,不建議帶狗。如果將來狗的物理武器有提升的話,輕弩可以考慮帶遠(yuǎn)程狗。但弓箭無法保持戰(zhàn)斗距離依舊不推薦帶狗。
狗的最佳策略是隨行。
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