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賽馬娘訓(xùn)練項目選擇推薦 訓(xùn)練選什么好

發(fā)布時間:2021-05-20 12:54 來源:巴哈姆特論壇  作者:ainotis

 

賽馬娘訓(xùn)練項目選擇推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中的訓(xùn)練項目選什么比較好,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。

訓(xùn)練項目選擇推薦

個人目前的選擇邏輯是:

輔助卡通常只選兩種,以下以速耐卡為例

因此以下將速和耐稱為「主訓(xùn)練項目」

其他叁項稱為「其他訓(xùn)練項目」

(一)人頭價值

1. 彩圈=1人頭

(1). 該項目未達標(biāo)=1人頭(速度標(biāo)準(zhǔn)1200,耐力標(biāo)準(zhǔn)看距離而定)

(2). 該項目已達標(biāo)=0人頭

2. 非彩圈

(1). 羈絆未滿四格=1人頭

(2). 羈絆已滿四格=0人頭

3. 理事長

(1). 羈絆未滿四格

A. 大招等級很重要=0.5人頭

B. 大招等級不重要=0人頭

(2). 羈絆已滿四格=0人頭

4. 記者=0人頭

(二)體力、心情、人頭的判斷邏輯

1. 體力低于45→睡覺

2. 體力45~80之間

(1). 主訓(xùn)練項目人頭1個以上

A. 其他訓(xùn)練項目人頭未超過主訓(xùn)練項目2個人頭以上→點人頭多的主訓(xùn)練項目

B. 其他訓(xùn)練項目人頭超過主訓(xùn)練項目2個人頭以上→點人頭多的其它訓(xùn)練項目

(2). 主訓(xùn)練項目人頭不到1個

A. 心情未滿→出游

B. 心情已滿→睡覺

3. 體力在80以上

(1). 主訓(xùn)練項目人頭1個以上

A. 其他訓(xùn)練項目人頭未超過主訓(xùn)練項目2個人頭以上→點人頭多的主訓(xùn)練項目

B. 其他訓(xùn)練項目人頭超過主訓(xùn)練項目2個人頭以上→點人頭多的其它訓(xùn)練項目

(2). 主訓(xùn)練項目人頭不到1個→比賽

(叁)人頭相同,且兩種項目都未達標(biāo)的情況

1. 3速3耐的情況下

(1). 耐距離達標(biāo)數(shù)值200以上→點目前數(shù)值較低的項目

(2). 耐距離達標(biāo)數(shù)值200以下→點速

2. 4速2耐的情況下→點耐

(四)追加自主訓(xùn)練:

1. 大招等級很重要(如皇帝、大樹快車)

(1). 理事長羈絆未滿四格

A. 體力高于50→同意

B. 體力低于50→拒絕

(2). 理事長羈絆已滿四格→拒絕

2. 大招等級不重要(小海灣、烏拉拉)→拒絕

(五)夏季合宿

1. 3速3耐的情況下

(1). 主訓(xùn)練項目2人頭以上→點主訓(xùn)練項目

(2). 主訓(xùn)練項目2人頭以下→點智力

2. 4速2耐的情況下,邏輯同上,但是耐力人頭價值x2

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