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發(fā)布時(shí)間:2021-05-21 10:00 來源:NGA 作者:adyfdong
流放之路目前已經(jīng)推出3.14版本S15賽季,新賽季將軍吼B(yǎng)D如何配裝?下面給大家分享一個(gè)流放之路S15賽季低血將軍吼刀刃BD攻略
所謂全面:1、刷圖速度不慢;2、死亡率低;3、造價(jià)不高(像我這種拒絕RMT的普通玩家可以接受);4、能攻堅(jiān)。之前一直聽說將軍吼這賽季被削得很慘(持續(xù)1秒砍到0.6秒),就沒怎么關(guān)注;但后來又看到論壇兄弟說好像還能玩,就潛心研究了一下,繼而起步試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)了這個(gè)BD的強(qiáng)大。再而利用這個(gè)賽季的低血機(jī)制,形成一套攻防兼?zhèn)涞捏w系,實(shí)際體驗(yàn)非常好,所以來發(fā)帖分享一下。
由于不算很新的BD,所以不按標(biāo)準(zhǔn)攻略的寫法,而是著重解釋這個(gè)BD體系里需要關(guān)注的一些問題。
? 傷害高不高? ...
將軍吼刀刃的計(jì)算方式比較詭異,所以先給個(gè)直觀感受,95級打8覺救贖者時(shí)截的:
有效DPS計(jì)算方法:以我給出的POB為例,
配置為不喝藥、無盛怒、無先祖圖騰、20怒氣的條件下,有效DPS約為POB面板DPS(1999萬)除以將軍吼CD(1.39)=1438萬;
配置為爆發(fā)狀態(tài)(喝藥、盛怒、先祖圖騰)、20怒氣的條件下,有效DPS約為POB面板DPS(6842萬)除以將軍吼CD(1.39)以及攻速溢出修正(1至1.2之間,下文攻速閾值模塊會(huì)講)>4101萬
注意:
1、以上計(jì)算,怒氣僅以最低條件20計(jì)算,實(shí)際戰(zhàn)斗過程中,怒氣大部分情況下高于20,可以說計(jì)算出的是最小DPS;
2、盛怒CD約4.5秒,戰(zhàn)斗狀態(tài)下持續(xù)時(shí)間約在15秒左右,覆蓋率75%左右,可以看成半常駐;
3、藥水刷圖常駐,BOSS時(shí)除了流程型BOSS(如惡心的希魯斯等),也可以看成常駐。
4、在赤血凝結(jié)和悖論下,血量即傷害,在下面赤血凝結(jié)章節(jié)專門講。
5、攻堅(jiān)很強(qiáng),但刷圖不是T1級別,因?yàn)橛?.39秒的CD,有時(shí)候跑太快可能就跳怪了,但總得來說還OK,我個(gè)人可以接受。
? 身板硬不硬? ...
很多人一看升華為暴徒,又穿了自殺頭,就認(rèn)為肯定死成狗。實(shí)際上,我一開始也這么認(rèn)為……直到在BD完善后親自體驗(yàn),才改變了這種想法。這里我要著重解釋下防御機(jī)制。
防御面分這么幾個(gè)層次:
1、血池
基礎(chǔ)血池非常重要。POB中,96級6500血,異常赤血凝結(jié)下的有效生命約為6500/2/0.55=5909。
2、躲避
雙躲40%/30%,喝藥為50%/40%,大神選月影后,刷圖期間基本常駐55%/45%。
3、攻擊閃避
我一般刷圖不帶獅吼(因?yàn)閹Р粠Ф际敲?,只在打純BOSS戰(zhàn)例如希魯斯之類帶一下獅吼),除了不習(xí)慣擊退的手感外,還有一點(diǎn)重要原因是可以換一瓶閃避藥水,同時(shí)洗出后綴閃避+100%,正常情況下我的閃避是12000左右;再加上武器的致盲,常規(guī)閃避率為74%左右。(這還沒算23%的攻擊格擋率和月影女神的10%投射物免疫)
4、硬減傷
常駐紅球(星團(tuán)天賦)=12%物理硬減
常駐護(hù)體(鞋子)=20%所有擊中l(wèi)ess
常駐灌能吟唱(技能石)=8%所有物理擊中l(wèi)ess
風(fēng)舞者(天賦)=大概率20% less
鋼膚(技能石)=覆蓋率約50%的2200傷害吸收
5、赤血凝結(jié)
赤血凝結(jié)下面單獨(dú)解釋。可以說,只要對面單次傷害沒有大到生命閾值(最大生命值的91%)的時(shí)候,赤血凝結(jié)的減傷效果是非常顯著的。
6、回復(fù)
回復(fù)也是很重要的一個(gè)方面,尤其是搭配赤血凝結(jié)使用——因?yàn)槊奎c(diǎn)血的質(zhì)量很高,意味著同樣的回復(fù),質(zhì)量大概是非低血流的1.8倍。
回復(fù)也是低血近戰(zhàn)流的優(yōu)勢,原因在于只要未保留生命>50%,就能白嫖到處刑的overleech(滿血不斷偷),相當(dāng)于常駐20%回血。
同時(shí),戰(zhàn)吼每次回10%血,相當(dāng)于秒回10%/1.39=7.19%。
這么高的回復(fù),所以不用擔(dān)心被擊中后赤血凝結(jié)轉(zhuǎn)化的那部分持續(xù)傷回不上來,大部分情況下,那個(gè)持續(xù)傷就是送的,血線非常穩(wěn)。
7、其他
升華免暈。
還有一個(gè)減少死亡率的很重要的一點(diǎn)是技能機(jī)制。例如在打祭壇時(shí),由于自身跑速較高(怒氣+盛怒+藥水+常駐猛攻),同時(shí)全瞬發(fā),完全不需要站立攻擊或施法,所以就一直繞著場子轉(zhuǎn)就行了,這種運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下敵人是很難命中的。
結(jié)合以上所有的防御機(jī)制,我的實(shí)際使用中,大概平均每刷10來張T16總死亡次數(shù)不會(huì)超過1次(滿釘子+點(diǎn)金+腐化+滿六分儀,祭壇全清,除無法吸取、無法回復(fù)外不挑詞綴)。
8、缺點(diǎn)及應(yīng)對
怕持續(xù)傷。從上面的減傷機(jī)制,以及赤血凝結(jié)的機(jī)制,可以看出來,對于擊中傷有很好的減免,但對于持續(xù)傷減免的很少。再加上低血,相當(dāng)于對持續(xù)傷的承受能力比滿血要減半。
應(yīng)對方法:(1)混沌抗一定要有!至少為正,我堆到5%,基本問題就不大了。(2)帶一個(gè)免疫腐化之血的珠寶;(3)小神帶那個(gè)減免混沌傷的;(4)更到位的是可以犧牲抗?fàn)幍哪莾牲c(diǎn)天賦來換成VP(瓦爾冥約),用兇猛的吸血來抵御一切傷害吧!
但是,不論怎么應(yīng)對,迷宮仍然是很難跑的,強(qiáng)烈不建議此BD跑迷宮!(或者跑之前把赤血凝結(jié)換掉)
? 攻速到底堆多少合適? ...
將軍吼刀刃存在一個(gè)核心問題:爆刀攻速閾值。之前看有人問什么是爆刀,先解釋一下:在引導(dǎo)刀刃時(shí),引導(dǎo)到6層時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)人物頭頂出現(xiàn)個(gè)綠球,這時(shí)松開會(huì)收刀,將6層傷害全部釋放,達(dá)到最大效率,俗稱爆刀。可見,達(dá)到爆刀的必要條件是6層后才能釋放。
然后連了刀刃的將軍吼,吼出來的影子僅持續(xù)0.6秒,其行動(dòng)軌跡為:出來就開始持續(xù)引導(dǎo),0.6秒后不論引導(dǎo)到多少層都會(huì)收刀。因此,我們需要做的,就是盡量提高攻速,使得在這0.6秒內(nèi)讓其引導(dǎo)6層(頭頂出現(xiàn)綠球)即可。乍一看,我去,那豈不是刀刃的攻速要達(dá)到10(每層0.1秒)才行?太嚇人了。但論壇里不斷有帖子出來,有的說7.3攻速也能爆刀,有的甚至說6攻速也能爆刀。于是,我整理了一下,計(jì)算如下:
1、首先糾正一個(gè)誤區(qū),引導(dǎo)到6層并不需要引導(dǎo)6次,因?yàn)橐龑?dǎo)是從1層起步而非0層,因此只需要5次即可。
2、天賦盤左下方有兩個(gè)天賦點(diǎn),能增加30%戰(zhàn)吼增益持續(xù)時(shí)間,這兩點(diǎn)對影子也有效(將軍吼的持續(xù)時(shí)間就是影子的持續(xù)時(shí)間)。
根據(jù)以上兩條原則計(jì)算,刀刃的攻擊間隔需要小于0.6*1.3/5=0.156秒,即,攻速至少要達(dá)到1/0.156=6.41次/秒。
結(jié)論:攻速閾值為6.41。想達(dá)到這個(gè)閾值并不難,完全沒必要走疾速球線。以我的POB為例,戰(zhàn)斗狀態(tài)下不開盛怒,20怒時(shí)的攻速就已經(jīng)有6.45。而開盛怒時(shí),攻速達(dá)到7.74,這時(shí)候攻速是溢出的,所以有效DPS在POB的基礎(chǔ)上要進(jìn)行修正。
? 低血能為近戰(zhàn)帶來什么? ...
赤血凝結(jié)這個(gè)技能,35%保留,血量上限減半,乍一看就是垃圾技能。但經(jīng)過這段時(shí)間的開發(fā),個(gè)人覺得還是值得一用的,總結(jié)如下:
1、傷害面
(1)影響最大的是物理點(diǎn)傷。新的輔助技能血?dú)?在低血狀態(tài)下附加武器物理傷害的2%。以POB中6500血為例,相當(dāng)于附加130物理點(diǎn)傷。什么概念呢?自殺頭是加了50物理點(diǎn)傷,點(diǎn)傷方面相當(dāng)于2.5個(gè)自殺頭。再加上悖論的點(diǎn)傷放大,實(shí)際dps影響上,血?dú)廨o助提供了大概71%的more傷,這是非??捎^的傷害,相比其他的一連技能多出20%左右的more。
(2)光環(huán)。這點(diǎn)差距不大,低血相比非低血的光環(huán)構(gòu)筑大概就多一個(gè)滿級精準(zhǔn),好處是全身裝備不需要找任何命中。同時(shí),本次改版后赤囂對血量開的光環(huán)還有24%的增效,折合到光環(huán)大概也有7-8more的提升。
2、防御面
我使用的是異常版的赤血凝結(jié),抵御45%的擊中傷。以我6500血為例,有效血量變?yōu)椋?500/2/0.55=5909。
可以看到,雖然血量上限降低了9%左右,但由于分開結(jié)算的原因,使得每一點(diǎn)血的質(zhì)量提升了80%左右。這意味著應(yīng)對擊中傷害時(shí),所有的回復(fù)都是高效的,例如吸血的上限速度就相當(dāng)于36%,接近VP了。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)血量顏色全變暗紅了(說明被連續(xù)幾次擊中,結(jié)算了大量的持續(xù)傷),但血線仍然穩(wěn)定在50%附近。在非低血構(gòu)筑下,這種情況也許就會(huì)因?yàn)檠夭簧蟻矶鴴炝恕?
? POB及造價(jià)相關(guān) ...
POB
具體裝備、技能什么的,就不詳細(xì)說了,POB一看便知。(注意,這個(gè)POB里沒有勾任何非常駐狀態(tài),包括藥水、盛怒、先祖圖騰等等,怒氣僅配置了20。)
大神月影(打boss換日曜),小神減混沌傷,盜賊全殺
裝備方面暗金較多,需要注意的是,為了保證游戲體驗(yàn)流暢,請把項(xiàng)鏈、戒指留出3個(gè)前綴附魔技能減耗,或者通過其他方法找魔力回復(fù)。裝備核心思路以堆血為主。
技能方面注意魔力用來開尊嚴(yán)+純凈捷+赤血凝結(jié)(帶啟蒙),生命用來開血與沙+戰(zhàn)旗+滿級精準(zhǔn)(帶赤囂)。
造價(jià)方面,我目前身上裝備先后花了我大概有40-50E(含藥水),但像附魔自殺頭、大小傷腰帶等均非必須,可用不附魔的頭、冷卻血量腰帶來替代,瓶中信仰也沒什么必要,所以起步20E左右問題不大(如果用一文字就更便宜了,不過不推薦)??傊?,比我之前玩的刺客CoC便宜太多了。。。不說了,都是淚。
注:部分我沒提到的裝備、技能無需照抄,有的是靈活的,比如胸甲,我用了很便宜的獸腹,有錢了可以上大血量+百分比血+基礎(chǔ)爆星芒,我只是給個(gè)方向,反正我是沒多少E,所以不會(huì)買太貴的東西。
? 其他注意事項(xiàng) ...
戰(zhàn)斗中,將軍吼、盛怒、鋼膚這3個(gè)技能建議壓鍵。具體用什么方法壓鍵,那就各顯神通了。
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