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爐石傳說貧瘠之地版本標(biāo)準(zhǔn)紅龍節(jié)奏賊構(gòu)筑與對(duì)局攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-05-24 10:24 來源:NGA  作者:鄙人古哥

 

爐石傳說紅龍節(jié)奏賊是潛行者的一個(gè)經(jīng)典構(gòu)筑,貧瘠之地版本標(biāo)注模式紅龍節(jié)奏賊怎么用?下面給大家分享一個(gè)爐石傳說貧瘠之地版本標(biāo)準(zhǔn)紅龍節(jié)奏賊構(gòu)筑與對(duì)局攻略

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套牌分析

這套牌屬于主流的紅龍賊構(gòu)筑之一,此外還有單甩筆單防護(hù)改裝師的構(gòu)筑以及去掉老千小范換成蝎子掃把的構(gòu)筑。

1.跟帶甩筆的構(gòu)筑的區(qū)別:甩筆的用處主要有:小規(guī)模地清理1血頻率,比如紅龍賊內(nèi)戰(zhàn)清理121,打騎士破圣盾等;能保證八爪魚在牌庫過穿后必定減費(fèi),對(duì)局需要采用過牌湊OTK思路時(shí)很實(shí)用;摸到原野聯(lián)絡(luò)人后可以隨時(shí)刷牌,所以可以允許你前期把配合刷牌的組件賣掉打節(jié)奏。而防護(hù)改裝師的用處主要是保護(hù)自己的場(chǎng)面,節(jié)奏能力強(qiáng)。所以帶甩筆可以更好地針對(duì)節(jié)奏卡組以及需要OTK獲勝的卡組,在現(xiàn)在的環(huán)境下即是甩筆對(duì)付突襲戰(zhàn)、圣契騎、節(jié)奏騎、中速獵、紅龍賊、控制術(shù)表現(xiàn)更好。由于我處于控制牧、吸血瞎較多的環(huán)境中,所以便采用了針對(duì)控制效果更好的防護(hù)改裝師。

2.對(duì)比蝎子掃把的構(gòu)筑:這種構(gòu)筑比起單甩筆單防護(hù)改裝師更加極端地針對(duì)節(jié)奏卡組,對(duì)上突襲戰(zhàn)效果比其他紅龍賊更優(yōu)秀,但是缺少了老千進(jìn)攻性對(duì)抗法術(shù)法、吸血瞎等卡組會(huì)很乏力,個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)不適合補(bǔ)丁后的環(huán)境。

思路分析

整體思路:

紅龍賊是一個(gè)節(jié)奏卡組,由于職業(yè)本身沒有高效清場(chǎng)手段的特殊性,節(jié)奏對(duì)于盜賊尤為重要,此卡組始終圍繞制造/清理場(chǎng)面和補(bǔ)充資源展開。此卡組一般分為對(duì)抗節(jié)奏卡組和對(duì)抗控制卡組兩種思路。

對(duì)抗節(jié)奏卡組,需要跟對(duì)手進(jìn)行場(chǎng)面競(jìng)爭(zhēng),充分規(guī)劃手牌,盡量用最少的費(fèi)用產(chǎn)生最大的場(chǎng)面價(jià)值。如果場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),能計(jì)算出傷害足夠殺死對(duì)方時(shí)放棄場(chǎng)面打臉,配合斬殺牌兩回合結(jié)束游戲;如果場(chǎng)面劣勢(shì),不能著急,可適當(dāng)賣血,選擇一個(gè)合適的時(shí)機(jī)利用獎(jiǎng)品掠奪者高效解場(chǎng)。

對(duì)抗控制卡組,需要規(guī)劃手牌,制造場(chǎng)面,前期盡量調(diào)度更多的牌找卡扎庫斯。當(dāng)場(chǎng)面足夠吃AOE時(shí)多余的費(fèi)用用來補(bǔ)充資源,以備下一波制造場(chǎng)面。重點(diǎn)要指出的是,不要把過牌湊斬殺作為對(duì)抗控制卡組的首要思路,這是因?yàn)閹缀跛锌刂瓶ńM都有面對(duì)盜賊不站場(chǎng)面的懲罰手段(比如吸血瞎的斬殺,防戰(zhàn)的蛋盾,牧師的裂心者,術(shù)士的食人魔和瑪利西亞)。湊斬殺應(yīng)該是當(dāng)你判斷到未來你的場(chǎng)面不能繼續(xù)提供輸出時(shí)的備用方案。

以下是對(duì)抗補(bǔ)丁后主流卡組的思路和細(xì)節(jié):

對(duì)抗內(nèi)戰(zhàn):

先手盡量調(diào)度更多的牌去找八爪魚,因?yàn)閮?nèi)戰(zhàn)有無八爪魚差別很大,有老千或者曼科里克也可以留下來保底;后手同樣找魚,并且可以留獎(jiǎng)品和原野隨時(shí)進(jìn)行返場(chǎng),如果同時(shí)有暗影步跟獎(jiǎng)品可以全留,配合竊賊或者小范可以刺掉對(duì)手的4血八爪魚。在5費(fèi)前對(duì)手沒有減過費(fèi)的情況下都不用擔(dān)心你的八爪魚減不到費(fèi)。由于雙方的返場(chǎng)能力極強(qiáng),在對(duì)手沒有打出太大的場(chǎng)面壓力而強(qiáng)行原野啟動(dòng)的話,很有可能被對(duì)手反手啟動(dòng)推死,因此選擇合適回合啟動(dòng)很重要,下面用我跟好友的一個(gè)對(duì)局來說明。

后手對(duì)手留硬幣上八爪,說明必定有一個(gè)大的節(jié)奏點(diǎn),而我手上有八爪,為了保證自己減到費(fèi),這里需要回手老千不上,然后拍八爪魚,盡管還是會(huì)有被對(duì)手解掉的風(fēng)險(xiǎn)(他可能會(huì)點(diǎn)自己暴怒然后獎(jiǎng)品打4,但概率不高并且手上有0費(fèi)老千即使八爪魚沒減到費(fèi)也能玩下去)

不出所料他只能八爪魚對(duì)撞來為自己減費(fèi),同時(shí)拍下兩個(gè)異教暗影步八爪壓節(jié)奏,我方有2費(fèi)冰冷智慧能被老千減成0費(fèi),看起來能啟動(dòng),但其實(shí)并不是一個(gè)很好的啟動(dòng)時(shí)機(jī),一旦刷牌沒有刷到獎(jiǎng)品,他的八爪魚就能再減一次費(fèi),被對(duì)手反啟動(dòng)后將會(huì)無法返場(chǎng),被對(duì)手節(jié)奏壓死。因此這里我選擇揮刺解32,同時(shí)13送給32保證對(duì)手八爪魚無法暴怒。(事后發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)刀+13解32好點(diǎn),但因?yàn)橛幂x刺也有好處并且不啟動(dòng)的大方向正確,所以影響甚微)

對(duì)手可能是手牌太差,空?qǐng)鲇矄?dòng),自然是給我們創(chuàng)造了啟動(dòng)的最好條件,直接反啟動(dòng)實(shí)現(xiàn)解怪+壓怪,后續(xù)通過滾雪球獲得勝利。

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