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迷托邦好感度機制詳解 親密度培養(yǎng)指南

發(fā)布時間:2021-05-24 12:47 來源:bilibili  作者:光波大俠

 

迷托邦好感度機制詳解。不少玩家可能對于游戲中的好感度/親密度機制以及增加方法還不太了解,下面帶來一些教學(xué)指南,供各位玩家們參考。

好感度機制詳解

隊伍內(nèi)各個成員之間可以改進相互的關(guān)系,增進好感;與此同時也可能會產(chǎn)生一些不和諧的因素,讓成員之間產(chǎn)生不滿,達到一定程度之后會翻臉。

要注意,親密度和不滿度是獨立的兩個機制,提高不滿后并不會降低當(dāng)前的好感,翻臉后只會停止積攢好感,亦不會影響當(dāng)前現(xiàn)有的好感度。

1. 好感機制

隨著流程的推進,隊員之間可以通過“親密度”培養(yǎng)相互的感情,提升好感等級,以在戰(zhàn)斗中使用特定的“喜歡行動”以提高效率。

好感等級上限99,每提升五段親密度便可提升一個好感等級。

若在戰(zhàn)斗中提升好感等級,此時雙方可以全回復(fù)體力。

親密度可通過以下形式培養(yǎng):

① 在打通一個存在戰(zhàn)斗的關(guān)卡后,于旅館內(nèi)住同一間的隊友可提升一段;

② 旅館內(nèi)特定房間的事件,提升量視情況而定;

③ 輪盤游戲中的旅行券,提升量視情況而定;

④ 關(guān)卡內(nèi)部觸發(fā)的特定事件,互動者之間提升一段;

⑤ 戰(zhàn)斗中使用特定招式、為隊友解除異常狀態(tài)、激活特定喜歡行動等,互動者之間提升一段(多名隊友符合觸發(fā)條件則隨機抽取一名隊友提升好感);

⑥ 使用約會券(NS版新增,具體效果未知)。

注意,以下“喜歡行動”均為概率觸發(fā)。

喜歡行動:

Lv. 2 自我表現(xiàn)1:將當(dāng)前招式輸出提升為1.5倍。(自身使用攻擊性招式之前觸發(fā))

Lv. 3 警告1:提醒隊友躲避傷害,躲避成功可提高一段親密度,也存在一定未躲避而失敗的概率。(某一方Mii即將受到傷害之時觸發(fā))

Lv. 4 關(guān)心:安慰先前受傷的隊友,提高一段親密度。(某一方Mii受到傷害后觸發(fā))

Lv. 5 夸獎:令隊友進入開心狀態(tài),從而暫時提高其物攻、特殊、速度及防御的基礎(chǔ)點數(shù)。(某一方擊中敵人后觸發(fā))

Lv. 6 幫忙1:為其他隊友提高招式效果,若為攻擊招式則輸出額外的傷害,若為回復(fù)招式則提升回復(fù)效果,若為輔助招式則提高該招式效果及成功率。(某一方Mii使用招式之前觸發(fā),可多人同時觸發(fā))

Lv. 7 看望1:前往安全地帶安慰休息的隊友,為其回復(fù)HP及MP。(當(dāng)安全地帶有人且在回復(fù)一次后未全回復(fù)時觸發(fā),可多人同時觸發(fā))

Lv. 8 給予:給隊友使用香蕉或糖果,提高一段親密度。(當(dāng)隊友手上無香蕉或糖果卻有使用需求時觸發(fā))

Lv. 9 復(fù)仇1:觸發(fā)特定狀態(tài)并立刻攻擊先前擊倒隊友的敵人,性格為頑固、酷、元氣的Mii會進入憤怒狀態(tài),性格為溫柔、謹慎、天然呆的Mii會進入傷心狀態(tài)。(某一方Mii倒下時觸發(fā),可多人同時觸發(fā))

Lv. 10 代人受過:為隊友擋下傷害,提高一段親密度,多人同時擋時則會均攤傷害。(某一方Mii即將受到傷害時觸發(fā),可多人同時觸發(fā))

Lv. 12 夾擊1:與隊友夾擊敵人,同時輸出傷害,若激活招式為群體輸出則會隨機指定一個敵人進行打擊。(某一方Mii即將使用攻擊招式之前觸發(fā),可多人同時觸發(fā))

Lv. 14 幫忙2:在“幫忙1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率以及輔助效果。

Lv. 16 分一半:給隊友分一半香蕉或糖果,同時使用且效果減半,提高一段親密度。(當(dāng)隊友手上無香蕉或糖果卻有使用需求時觸發(fā))

Lv. 18 心之聲:在隊友受到敵人打擊之前令讓其回滿HP。(某一方Mii已倒下后觸發(fā))

Lv. 19 復(fù)仇2:在“復(fù)仇1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率。

Lv. 20 怒而復(fù)活:已倒下的隊友回復(fù)少量體力復(fù)活。(某一方Mii被打倒的同時觸發(fā))

Lv. 22 夾擊2:在“夾擊1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率及傷害輸出。

Lv. 27 警告2:在“警告1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率。

Lv. 32 看望2:在“看望1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率及回復(fù)效果。

Lv. 38 自我表現(xiàn)2:將強化增幅效果提升為1.75倍。

Lv. 45 復(fù)仇3:觸發(fā)率近乎為滿,且提高傷害輸出。

Lv. 52 代人受過2:在“代人受過1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率,降低一定量受到的傷害。

Lv. 60 自我表現(xiàn)3:將強化增幅效果提升為2倍。

Lv. 68 夾擊3:在“夾擊2”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率及傷害輸出。

Lv. 77 代人受過3:在“代人受過2”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率,降低些許受到的傷害。

Lv. 88 看望3:在“看望2”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率及回復(fù)效果。

Lv. 99 幫忙3:觸發(fā)率近乎為滿,輔助效果大幅強化。

2. 翻臉機制

隨著流程的推進,有時候隊友之間會產(chǎn)生間隙,以生氣圖案為不滿度提高的標志,在出現(xiàn)三次圖案后會出現(xiàn)“忍無可忍”的裂心動畫,表示現(xiàn)在已經(jīng)翻臉。

翻臉情況下,被激怒的Mii將不會對惹惱自己的Mii使用喜歡行動,某些情況下在戰(zhàn)斗中還會因惹惱自己的Mii的一些行為(如表現(xiàn)好)心生怨恨,帶來負面效果。

翻臉有單向和雙向,即各自獨立計算,單向翻臉并不會影響另一方對其使用喜歡行動。

不滿度一次只會提升一段,不存在立刻讓隊友翻臉的情況,但因不像親密度那樣有計量表,無法直觀看到當(dāng)前的不滿程度,有時候也不容易判斷當(dāng)前二人之間間隙達到了何種程度。

在出現(xiàn)隊友之間翻臉的問題后,要盡快為二人改善關(guān)系,不然容易在高難度戰(zhàn)斗中因窩里斗而使得無法戰(zhàn)斗,最終全軍覆沒。

不滿度存在以下致因:

① 上文提到的部分性格副作用;

② 上文提到的廚師、坦克職業(yè)的特定招式;

③ 關(guān)卡內(nèi)部觸發(fā)的特定事件;

④ 旅館內(nèi)因另外兩人改善關(guān)系而對一人產(chǎn)生不滿;

⑤ 旅館內(nèi)送禮事件中受到讓自己極度反感的禮物;

⑥ 特定狀態(tài)帶來的副作用。

在有隊友翻臉后,戰(zhàn)斗中會概率出現(xiàn)以下效果:

憤怒:觸發(fā)憤怒狀態(tài),可一回合連續(xù)攻擊兩次,但無法自行操作。(在處于翻臉狀態(tài)下的某一方又對另一方造成兩次不滿)

置氣:對隊友良好的操作不滿,以致時而提高時而降低自身招式效果,如提高或降低傷害輸出及回復(fù)量,與隨性性格的“認真”“偷懶”特性效果類似。(在翻臉對象打擊敵人后觸發(fā))

分心:受到當(dāng)前敵人打擊的三倍傷害。(自身為敵人打擊目標時觸發(fā))

煩悶:降低當(dāng)前使用招式效果。(自身使用招式時觸發(fā))

干擾:強行停止隊友的攻擊回合,自己隨機瞄一個敵人進行打擊。(隊友使用攻擊招式時觸發(fā))

內(nèi)訌:二人混戰(zhàn)至隨機敵人處,各自少血,并對敵人進行額外輸出,跳過當(dāng)前自身回合。(雙方翻臉的情況下,某一方Mii使用攻擊招式時觸發(fā))

由上文可知,部分翻臉效果會對戰(zhàn)斗造成非常負面的影響,故應(yīng)該及時處理之。由于翻臉狀態(tài)是由三次不滿度提升的,故只需要利用三段親密度消除這個效果即可。需要指出,在處于翻臉狀態(tài)下,不滿度不會再次提高,即便出現(xiàn)觸發(fā)不滿度的行為也不會對當(dāng)前數(shù)值產(chǎn)生影響,如當(dāng)前只剩一個不滿時,一方再次激怒另一方,此時另一方的不滿度依然為1。此外,在兩個角色處于翻臉狀態(tài)下是無法使用旅行券的,只能將其自動售出。

在把雙方放在旅館的同一房間內(nèi)是最常規(guī)的消除翻臉狀態(tài)途徑,住三次即可完全消除之,此外戰(zhàn)斗中若某一方出現(xiàn)提高親密度的操作亦可降低不滿度。某些時候,旅館會出現(xiàn)“和好”事件,此時可直接恢復(fù)二人關(guān)系。

偶像技能“愛與和平”可以直接消除一個角色對所有人的不滿,但僅能單向處理,且在“愛的告白”技能尚處激活狀態(tài)下使用無效。

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