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發(fā)布時(shí)間:2021-05-24 12:47 來(lái)源:bilibili 作者:光波大俠
迷托邦好感度機(jī)制詳解。不少玩家可能對(duì)于游戲中的好感度/親密度機(jī)制以及增加方法還不太了解,下面帶來(lái)一些教學(xué)指南,供各位玩家們參考。
好感度機(jī)制詳解
隊(duì)伍內(nèi)各個(gè)成員之間可以改進(jìn)相互的關(guān)系,增進(jìn)好感;與此同時(shí)也可能會(huì)產(chǎn)生一些不和諧的因素,讓成員之間產(chǎn)生不滿,達(dá)到一定程度之后會(huì)翻臉。
要注意,親密度和不滿度是獨(dú)立的兩個(gè)機(jī)制,提高不滿后并不會(huì)降低當(dāng)前的好感,翻臉后只會(huì)停止積攢好感,亦不會(huì)影響當(dāng)前現(xiàn)有的好感度。
1. 好感機(jī)制
隨著流程的推進(jìn),隊(duì)員之間可以通過(guò)“親密度”培養(yǎng)相互的感情,提升好感等級(jí),以在戰(zhàn)斗中使用特定的“喜歡行動(dòng)”以提高效率。
好感等級(jí)上限99,每提升五段親密度便可提升一個(gè)好感等級(jí)。
若在戰(zhàn)斗中提升好感等級(jí),此時(shí)雙方可以全回復(fù)體力。
親密度可通過(guò)以下形式培養(yǎng):
① 在打通一個(gè)存在戰(zhàn)斗的關(guān)卡后,于旅館內(nèi)住同一間的隊(duì)友可提升一段;
② 旅館內(nèi)特定房間的事件,提升量視情況而定;
③ 輪盤游戲中的旅行券,提升量視情況而定;
④ 關(guān)卡內(nèi)部觸發(fā)的特定事件,互動(dòng)者之間提升一段;
⑤ 戰(zhàn)斗中使用特定招式、為隊(duì)友解除異常狀態(tài)、激活特定喜歡行動(dòng)等,互動(dòng)者之間提升一段(多名隊(duì)友符合觸發(fā)條件則隨機(jī)抽取一名隊(duì)友提升好感);
⑥ 使用約會(huì)券(NS版新增,具體效果未知)。
注意,以下“喜歡行動(dòng)”均為概率觸發(fā)。
喜歡行動(dòng):
Lv. 2 自我表現(xiàn)1:將當(dāng)前招式輸出提升為1.5倍。(自身使用攻擊性招式之前觸發(fā))
Lv. 3 警告1:提醒隊(duì)友躲避傷害,躲避成功可提高一段親密度,也存在一定未躲避而失敗的概率。(某一方Mii即將受到傷害之時(shí)觸發(fā))
Lv. 4 關(guān)心:安慰先前受傷的隊(duì)友,提高一段親密度。(某一方Mii受到傷害后觸發(fā))
Lv. 5 夸獎(jiǎng):令隊(duì)友進(jìn)入開(kāi)心狀態(tài),從而暫時(shí)提高其物攻、特殊、速度及防御的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)。(某一方擊中敵人后觸發(fā))
Lv. 6 幫忙1:為其他隊(duì)友提高招式效果,若為攻擊招式則輸出額外的傷害,若為回復(fù)招式則提升回復(fù)效果,若為輔助招式則提高該招式效果及成功率。(某一方Mii使用招式之前觸發(fā),可多人同時(shí)觸發(fā))
Lv. 7 看望1:前往安全地帶安慰休息的隊(duì)友,為其回復(fù)HP及MP。(當(dāng)安全地帶有人且在回復(fù)一次后未全回復(fù)時(shí)觸發(fā),可多人同時(shí)觸發(fā))
Lv. 8 給予:給隊(duì)友使用香蕉或糖果,提高一段親密度。(當(dāng)隊(duì)友手上無(wú)香蕉或糖果卻有使用需求時(shí)觸發(fā))
Lv. 9 復(fù)仇1:觸發(fā)特定狀態(tài)并立刻攻擊先前擊倒隊(duì)友的敵人,性格為頑固、酷、元?dú)獾腗ii會(huì)進(jìn)入憤怒狀態(tài),性格為溫柔、謹(jǐn)慎、天然呆的Mii會(huì)進(jìn)入傷心狀態(tài)。(某一方Mii倒下時(shí)觸發(fā),可多人同時(shí)觸發(fā))
Lv. 10 代人受過(guò):為隊(duì)友擋下傷害,提高一段親密度,多人同時(shí)擋時(shí)則會(huì)均攤傷害。(某一方Mii即將受到傷害時(shí)觸發(fā),可多人同時(shí)觸發(fā))
Lv. 12 夾擊1:與隊(duì)友夾擊敵人,同時(shí)輸出傷害,若激活招式為群體輸出則會(huì)隨機(jī)指定一個(gè)敵人進(jìn)行打擊。(某一方Mii即將使用攻擊招式之前觸發(fā),可多人同時(shí)觸發(fā))
Lv. 14 幫忙2:在“幫忙1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率以及輔助效果。
Lv. 16 分一半:給隊(duì)友分一半香蕉或糖果,同時(shí)使用且效果減半,提高一段親密度。(當(dāng)隊(duì)友手上無(wú)香蕉或糖果卻有使用需求時(shí)觸發(fā))
Lv. 18 心之聲:在隊(duì)友受到敵人打擊之前令讓其回滿HP。(某一方Mii已倒下后觸發(fā))
Lv. 19 復(fù)仇2:在“復(fù)仇1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率。
Lv. 20 怒而復(fù)活:已倒下的隊(duì)友回復(fù)少量體力復(fù)活。(某一方Mii被打倒的同時(shí)觸發(fā))
Lv. 22 夾擊2:在“夾擊1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率及傷害輸出。
Lv. 27 警告2:在“警告1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率。
Lv. 32 看望2:在“看望1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率及回復(fù)效果。
Lv. 38 自我表現(xiàn)2:將強(qiáng)化增幅效果提升為1.75倍。
Lv. 45 復(fù)仇3:觸發(fā)率近乎為滿,且提高傷害輸出。
Lv. 52 代人受過(guò)2:在“代人受過(guò)1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率,降低一定量受到的傷害。
Lv. 60 自我表現(xiàn)3:將強(qiáng)化增幅效果提升為2倍。
Lv. 68 夾擊3:在“夾擊2”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率及傷害輸出。
Lv. 77 代人受過(guò)3:在“代人受過(guò)2”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率,降低些許受到的傷害。
Lv. 88 看望3:在“看望2”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率及回復(fù)效果。
Lv. 99 幫忙3:觸發(fā)率近乎為滿,輔助效果大幅強(qiáng)化。
2. 翻臉機(jī)制
隨著流程的推進(jìn),有時(shí)候隊(duì)友之間會(huì)產(chǎn)生間隙,以生氣圖案為不滿度提高的標(biāo)志,在出現(xiàn)三次圖案后會(huì)出現(xiàn)“忍無(wú)可忍”的裂心動(dòng)畫(huà),表示現(xiàn)在已經(jīng)翻臉。
翻臉情況下,被激怒的Mii將不會(huì)對(duì)惹惱自己的Mii使用喜歡行動(dòng),某些情況下在戰(zhàn)斗中還會(huì)因惹惱自己的Mii的一些行為(如表現(xiàn)好)心生怨恨,帶來(lái)負(fù)面效果。
翻臉有單向和雙向,即各自獨(dú)立計(jì)算,單向翻臉并不會(huì)影響另一方對(duì)其使用喜歡行動(dòng)。
不滿度一次只會(huì)提升一段,不存在立刻讓隊(duì)友翻臉的情況,但因不像親密度那樣有計(jì)量表,無(wú)法直觀看到當(dāng)前的不滿程度,有時(shí)候也不容易判斷當(dāng)前二人之間間隙達(dá)到了何種程度。
在出現(xiàn)隊(duì)友之間翻臉的問(wèn)題后,要盡快為二人改善關(guān)系,不然容易在高難度戰(zhàn)斗中因窩里斗而使得無(wú)法戰(zhàn)斗,最終全軍覆沒(méi)。
不滿度存在以下致因:
① 上文提到的部分性格副作用;
② 上文提到的廚師、坦克職業(yè)的特定招式;
③ 關(guān)卡內(nèi)部觸發(fā)的特定事件;
④ 旅館內(nèi)因另外兩人改善關(guān)系而對(duì)一人產(chǎn)生不滿;
⑤ 旅館內(nèi)送禮事件中受到讓自己極度反感的禮物;
⑥ 特定狀態(tài)帶來(lái)的副作用。
在有隊(duì)友翻臉后,戰(zhàn)斗中會(huì)概率出現(xiàn)以下效果:
憤怒:觸發(fā)憤怒狀態(tài),可一回合連續(xù)攻擊兩次,但無(wú)法自行操作。(在處于翻臉狀態(tài)下的某一方又對(duì)另一方造成兩次不滿)
置氣:對(duì)隊(duì)友良好的操作不滿,以致時(shí)而提高時(shí)而降低自身招式效果,如提高或降低傷害輸出及回復(fù)量,與隨性性格的“認(rèn)真”“偷懶”特性效果類似。(在翻臉對(duì)象打擊敵人后觸發(fā))
分心:受到當(dāng)前敵人打擊的三倍傷害。(自身為敵人打擊目標(biāo)時(shí)觸發(fā))
煩悶:降低當(dāng)前使用招式效果。(自身使用招式時(shí)觸發(fā))
干擾:強(qiáng)行停止隊(duì)友的攻擊回合,自己隨機(jī)瞄一個(gè)敵人進(jìn)行打擊。(隊(duì)友使用攻擊招式時(shí)觸發(fā))
內(nèi)訌:二人混戰(zhàn)至隨機(jī)敵人處,各自少血,并對(duì)敵人進(jìn)行額外輸出,跳過(guò)當(dāng)前自身回合。(雙方翻臉的情況下,某一方Mii使用攻擊招式時(shí)觸發(fā))
由上文可知,部分翻臉效果會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗造成非常負(fù)面的影響,故應(yīng)該及時(shí)處理之。由于翻臉狀態(tài)是由三次不滿度提升的,故只需要利用三段親密度消除這個(gè)效果即可。需要指出,在處于翻臉狀態(tài)下,不滿度不會(huì)再次提高,即便出現(xiàn)觸發(fā)不滿度的行為也不會(huì)對(duì)當(dāng)前數(shù)值產(chǎn)生影響,如當(dāng)前只剩一個(gè)不滿時(shí),一方再次激怒另一方,此時(shí)另一方的不滿度依然為1。此外,在兩個(gè)角色處于翻臉狀態(tài)下是無(wú)法使用旅行券的,只能將其自動(dòng)售出。
在把雙方放在旅館的同一房間內(nèi)是最常規(guī)的消除翻臉狀態(tài)途徑,住三次即可完全消除之,此外戰(zhàn)斗中若某一方出現(xiàn)提高親密度的操作亦可降低不滿度。某些時(shí)候,旅館會(huì)出現(xiàn)“和好”事件,此時(shí)可直接恢復(fù)二人關(guān)系。
偶像技能“愛(ài)與和平”可以直接消除一個(gè)角色對(duì)所有人的不滿,但僅能單向處理,且在“愛(ài)的告白”技能尚處激活狀態(tài)下使用無(wú)效。
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