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發(fā)布時(shí)間:2021-05-28 15:41 來(lái)源:NGA 作者:淼miaomiao
怪物獵人崛起太刀是游戲中的一把熱門武器,3.0版本轟太與霞太哪個(gè)好用?下面一起來(lái)看看怪物獵人崛起3.0太刀配裝推薦
3.0版本目前可用的太刀為轟龍?zhí)杜c霞龍?zhí)?,兩者互有?yōu)劣。
[其他太刀目前還在測(cè)試中,主要是各種屬性太刀,后續(xù)更新]
簡(jiǎn)單總結(jié):
1. 在沒(méi)有貓笛吹會(huì)心的情況下,霞龍?zhí)珒?yōu)于轟龍?zhí)?普通攻擊遠(yuǎn)優(yōu),登龍略低),適用場(chǎng)景:日常狩獵/TA/TNA/三無(wú)
2. 有貓笛覆蓋的情況下,轟龍?zhí)珒?yōu)于霞龍?zhí)m用場(chǎng)景:日常狩獵/無(wú)限制
3. 天彗五件套龍氣活性觸發(fā)的情況下,輸出大幅提高,但穩(wěn)定度較低,會(huì)心需要通過(guò)抖擻來(lái)補(bǔ)充??赡苁峭婢撸部赡艹蔀楦?jìng)速選擇之一。
接下來(lái)詳細(xì)比較下。
測(cè)試說(shuō)明:
1.傷害對(duì)比部位均取訓(xùn)練場(chǎng)青蛙頭部,以便對(duì)比復(fù)現(xiàn);其他怪物部位按肉質(zhì)比例換算即可。
2.buff為:護(hù)符爪子,鬼人藥G,鬼人種子,訓(xùn)練場(chǎng)滿鬼火鳥,總buff為15+7+10+20=52攻擊。少一個(gè)粉塵的原因是這樣更接近平時(shí)狩獵時(shí)的短催+鬼人三件(+51攻)
3.傷害與期望部分,會(huì)提供非蟲技期望、登龍期望作為對(duì)比。傷害對(duì)比選取動(dòng)作為氣刃無(wú)雙斬第二刀(60)作為非蟲技傷害期望,登龍(35)作為蟲技傷害期;動(dòng)作連段對(duì)比選取居登(居合+登龍,不考慮踢那一下)和氣刃開刃(小居合+氣刃2+一文字+氣刃無(wú)雙+登龍)。
4.弱特、抖擻默認(rèn)全覆蓋了,每個(gè)人覆蓋率不一樣我也沒(méi)法算。
5.霞龍出匠2,兩把太刀白斬和藍(lán)斬長(zhǎng)度基本是一樣的,保斬味的配裝后續(xù)再更新吧(之前出的保斬味配裝我就沒(méi)用過(guò))
6.龍氣配裝都沒(méi)考慮怨恨的觸發(fā)。
1.轟龍?zhí)?/span>
1.1 正常配裝:
配裝與2.0版本基本沒(méi)有變化,75會(huì)。手部從炎王手換成天彗手,總技能無(wú)變化,蹭一個(gè)龍氣活性1。
期望與傷害
各動(dòng)作傷害(期望為無(wú)貓笛)
1.2 龍氣配裝
龍氣活性5,80%血量下就觸發(fā),基礎(chǔ)攻擊*1.1,同時(shí)穩(wěn)定觸發(fā)死里逃生+20攻擊,整體收益相當(dāng)高。配裝上,可以出弱特3 超會(huì)3 抖擻3 納刀3,60會(huì)心;由于會(huì)心通過(guò)弱特+抖擻來(lái)補(bǔ),相當(dāng)不穩(wěn)定,即使貓笛也不能滿會(huì),對(duì)使用者要求比較高。
期望與傷害
各動(dòng)作傷害(期望為無(wú)貓笛)
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2. 霞龍?zhí)?/span>
霞龍?zhí)侗敬紊?jí),憑基礎(chǔ)面板+10,百龍攻擊強(qiáng)化+2,藍(lán)斬+10,成功獲得與轟龍?zhí)墩鍼K的實(shí)力。
2.1 正常配裝
與2.0版本保持一致,如果有納刀2s32可以把一級(jí)攻擊換成一級(jí)匠。
期望與傷害(因?yàn)闈M會(huì),有無(wú)貓笛對(duì)期望沒(méi)有影響,有考慮出75會(huì)攻7配裝,但比不上轟龍?zhí)埖?,有點(diǎn)舍本逐末了)
各動(dòng)作傷害(期望為無(wú)貓笛)
2.2 龍氣配裝
有提升,但提升幅度沒(méi)有那么大。
期望與傷害
各動(dòng)作傷害(期望為無(wú)貓笛)
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