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發(fā)布時間:2021-06-01 08:40 來源:bilibili 作者:來交簡歷的工人爺爺
英雄連2西德入門技巧。本文為大家?guī)淼氖怯螒蛑袩衢T陣營西德的4V4常見打法思路,還不知道怎么玩的玩家們一起來看看吧。
西德入門技巧分享
一、怎么打44
打44,操作不重要。
不需要像11那樣記住單位1對1時誰能射過誰,不需要時刻關(guān)注小地圖,不需要200的apm.前期的步兵戰(zhàn)中4名玩家往往兩人一組直取油點,我們要做的只有利用障礙物繞后給敵人一個驚喜和夾擊敵人的機槍(還有框a框t),只要拿下、守住兩個油點,我們就占盡了先機;而中后期我們要做的就是抓好輕甲、中甲的timing,保證步兵與裝甲協(xié)同推進,將資源優(yōu)勢進一步擴大或者是阻止對方擴大資源優(yōu)勢;到了大后期,雙方體系基本成型的時候,就需要先偵察再包抄,擊殺對方單位從而打殘對方體系、進而突破vp甚至直接拆家,或者求穩(wěn),一心一意茍住vp,用偵察技能獲知敵人動向從而做好防御準備,打爆任何嘗試占領(lǐng)vp的敵人。
這個游戲歸根到底是人力互換游戲,技能、裝甲都是增加交換比的手段,彈藥、油料是獲取這些手段的方法,誰的人力被耗干,誰就失去了戰(zhàn)斗能力,誰就會因無力爭奪vp而被擊敗。
二、西德的定位
不同的人對西德有不同理解,而我認為比較適合萌新的理解就是“西德=殘疾人”:
步兵方面,前期西德缺乏步兵戰(zhàn)中一錘定音的架設(shè)(機槍),而被對方機槍一錘定音后西德缺乏能扼制機槍的曲射火力。
輕甲方面,二本開的251aa開火需要架設(shè)的特點導(dǎo)致它在萌新手里很難勝任騷擾對方架設(shè)和與步兵協(xié)同突擊(框a)時壓制對方機槍的作用(西德山炮打煙,對方機槍后撤重新架設(shè),對方基礎(chǔ)兵站好綠盾,西德機槍移動,西德步兵進點,對方曲射火力開火,雙方交換手雷,煙散去,雙方機槍開火,251前進到能開火的位置,251被對方占盾基礎(chǔ)兵發(fā)現(xiàn),251開始架設(shè),251還沒架設(shè)完就吃了at一炮,251打煙后撤,西德步兵全t)。251進攻時幾乎沒有什么輸出空間,除非對方缺乏反甲手段。而三本開的西德只能選擇斯圖卡,否則曲射火力的缺乏會讓對方的架設(shè)更肆無忌憚。顯然,單走的西德在輕甲期很難有什么作為。
中甲方面,昂貴的四本、中坦和斯圖卡極高的油料消耗導(dǎo)致西德造不起、死不起哪怕一輛四號,面對蘇聯(lián)第一輛t34,西德只能靠洋娃娃扼制驅(qū)逐。
只有比重甲的時候,西德才能揚眉吐氣,無論是虎王、指揮虎、獵虎、突擊虎乃至指揮豹,無一不是能獨當一面的定海神針。
所以作為一個殘疾陣營,要玩好西德,就要去養(yǎng)爹。如果隊友是東德,那我們就時刻跟著東德走,配合東德的mg42打贏第一波步兵戰(zhàn),在東德機槍的側(cè)翼埋放地雷,用vg和繞后的sp配合東德輕甲發(fā)起進攻,用升了掃雷鉗子的sp修理東德的輕甲,用洋娃娃和鐵拳驅(qū)逐騷擾東德架設(shè)的輕甲,東德有最早的機槍、最快的輕甲和油料消耗尚可的中甲,在對局各個時間段都有大展身手的能力,把東德養(yǎng)成爹,東德就能終結(jié)整個對局。
然而,如果單排,我們往往會遇到3西德甚至4西德的情況,如果和我們一同進攻油點的是西德,那我們就有兩個選擇——二本開再到四本,直奔四號,或是三本開出斯圖卡壓制對方架設(shè),阻止對方擴大因架設(shè)出得早而得到的優(yōu)勢,即使第一波交火失利,拿不到油點,也要守住油點后方的資源點,與敵人拉鋸的同時掩護隊友的側(cè)翼,用地圖角落和遮擋視野的障礙物向敵人后方滲透,無論如何,兩個西德一路會打得很艱難。(我和另一個西德一路的時候就沒贏過。)
三、第一波交火
44中的步兵密度比11大得多,第一波交火時每方可能會有2、3甚至4隊兵參與,而這個時候大家都沒有手雷可以扔,所以放心大膽地站盾吧,只有機槍才能制裁站在綠盾里的你(小心無本直接升莫洛托夫的蘇軍動員)。我西德開局的建造順序一般是vg、桶車、vg、洋娃娃、補給車(升本車)、開本、mg。
蘇軍英軍等機槍解鎖非常早的陣營往往會用機槍反制西德的步兵,這時就要用桶車的視野優(yōu)勢探查對方的機槍(機槍射程45,桶車視野50,步兵射程35,所以雙方步兵對射時,在安全位置的桶車肯定能看到機槍)、用桶車倒車走射消耗對方步兵血量,一旦看到機槍位置,早早做好繞后準備的sp就可以繞后開殺了,但是要小心機槍套機槍。
如果和我們一路的是東德,請牢記:一切圍繞東德展開,配合東德的mg驅(qū)逐對方的步兵,配合東德工兵、大g包抄對方的機槍,步兵戰(zhàn)獲勝后sp埋雷,vg碼盾或是向前滲透,等東德第一輛輕甲出場時配合東德輕甲繼續(xù)突擊,東德才是戰(zhàn)場主力,西德打好雜就行。
如果和我們一路的是西德,那就vg抗線,sp包抄吧,步兵戰(zhàn)能贏最好,被機槍一波趕回家也不要氣餒,畢竟西德是殘疾陣營,被有機槍的對手趕回家也是情理之中。
(西德開局送的sp是第一波交火中的奇兵,利用戰(zhàn)爭迷霧繞后偷雞的sp總能給敵人一個驚喜,相信我,沒有什么比機槍旁邊的陰影里冒出來的一隊sp更讓敵人絕望。)
四、山炮/斯圖卡
無論第一波交戰(zhàn)是贏是輸,本總是要開的,二本不要放在前線資源點所控制的區(qū)域里,不然因為被占點而補不了人的二本只會白白消耗油料。三本則要放在適合隊友修車的地方,因為三本開我們只會造斯圖卡,用不到修車點,三本的具體位置因人而異,當然了,不要放得太靠前。
如果隊友是西德,那么我們根據(jù)隊友開的本進行補位或是讓隊友根據(jù)我們開的本進行補位。
如果隊友是東德,直接三本開出斯圖卡,曲射有東德的迫擊炮,西德的山炮比起來數(shù)據(jù)太菜,完全不夠看。
開完本切記出一挺重機槍,無論是守點還是進攻,重機槍總能給你步兵戰(zhàn)上的提供巨大優(yōu)勢,開穿甲彈技能收掉輕甲、秒掉兩三個狀態(tài)不佳的板甲也不是不可能。但是要注意mg34的輸出能力十分低下(約等于4個動員),小心射手排隊送頭。
之后就是二本開的山炮和三本開的斯圖卡的發(fā)揮時間,山炮我用得不好,但是長達100的技能射程能給對方的架設(shè)一些壓制力,架設(shè)迅速的特點也讓它能迅速給予步兵支援,可以說西德山炮完全能勝任伴隨步兵進攻的工作(當然不是讓你把山炮混在步兵里框a),無愧于步兵支援火炮的名字。而三本開的斯圖卡是西德中期的靈魂,6發(fā)落點固定、無散布的火箭彈秒殺一排步兵班組、架設(shè)是常有的事。只要西德斯圖卡還在,那步兵戰(zhàn)中就一切皆有可能,斯圖卡一輪打掉一千多人力直接突破一路的情況并不罕見,由于落點固定且分散,一輪下去0殺也是常有的事。
五、中甲對決
四本升級完畢之后,游戲就進入了后期,是出個4號嘗試掌握戰(zhàn)場主動權(quán),出4殲為td對射和大件反甲做準備,還是等一等油料直接出豹子正面挑戰(zhàn)盟軍裝甲,就要看具體情況。
西德4號憑借234的正甲在基礎(chǔ)裝甲對射中完全不落下風(fēng),達到同行水平的aoe讓它能勝任反人工作,但穿深一般且正甲在盟軍td面前就跟沒有一樣,而且高星加成被砍之后,性價比變得一般,5星68視野的小高達一去不復(fù)返。
西德4殲作為德軍唯一60射程的td,小體積、1星能隱身、2星從4炮血變5炮血,完全能參與到td大戰(zhàn)中,想支援反甲、給大件打下手就出四殲吧,德軍唯一的60射程td不會讓你失望。但是不要讓四殲單走一路,沒有支援的td就是送給敵人的菜。(注意四殲屁股沒有視野,正面視野是45,比別人多10。)
擁有中坦機動、重坦地位的豹子是德軍唯一的裝甲戰(zhàn)主力。豹子兩星后接近290的正甲、最遠距離220的高穿深、高達960的血量(一般的反甲炮單發(fā)傷害160,豹子能抗6發(fā),普通中坦是640血也就是4炮)讓它能打爆任何盟軍中坦,盡管會被盟軍的at和td用射程優(yōu)勢打爆,而且290的護甲在盟軍td面前起不到多少保護作用,但完全可以利用豹子的高機動性側(cè)翼突襲盟軍td(su85沒炮塔、螢火蟲機動差轉(zhuǎn)炮慢,只有m36能有效威脅到側(cè)翼包抄的豹子,但是4炮血裝甲薄還失去先機的td也不過是能掙扎幾下的雞而已)。只要指揮得當,6炮血的豹子可以在敵人裝甲陣線上七進七出,徹底摧毀盟軍的裝甲陣線。但要注意豹子主炮的aoe非常拉跨,反人只能靠車頂、車體、同軸三挺機槍,效率只能說一般,而且昂貴的價格也使西德死不起豹子。
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