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發(fā)布時(shí)間:2012-03-15 18:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第一代《孤島驚魂》以其華麗的畫面,開放式的游戲風(fēng)格,以及高超的AI成為一款上世代PC/主機(jī)的大作。制作公司育碧(Ubisoft-Montreal) 在開發(fā)《孤島驚魂2》的時(shí)候保持了上一代的優(yōu)點(diǎn):漂亮的環(huán)境,聰明的AI,和沙盒類型的游戲風(fēng)格,但加入了新的游戲設(shè)定,故事情節(jié)和人物。讓人在耳目一新的同時(shí)又產(chǎn)生再次見到老友一樣熟悉感覺。
本作似乎跟上代游戲在劇情上毫無關(guān)系,雖然兩代主角都是典型的美國(guó)硬漢。這一代的(類蘭博)主角是一個(gè)雇傭兵。在原來你需要保護(hù)一名神秘女子免受傷害,而本作中主角的目標(biāo)是摧毀名為“豺狼”的軍火供應(yīng)商。我們對(duì)主角的過去知之甚少,不過他在追逐“豺狼”的過程中,不可避免的陷入非洲內(nèi)戰(zhàn)。主角可以選擇幫助或者敵對(duì)參加內(nèi)戰(zhàn)的各個(gè)勢(shì)力組織,從而影響玩家進(jìn)行游戲的過程和最終的結(jié)果。
育碧提供的試玩版包含一個(gè)任務(wù),陰暗的沼澤。主角一開始要去跟他的線人弗蘭克會(huì)合。弗蘭克給玩家的任務(wù)是幫助他炸毀附近的播報(bào)天線,破壞敵人的宣傳攻勢(shì)。在同意幫助弗蘭克之后,玩家將會(huì)跟NPC華倫結(jié)伴前往敵方控制地區(qū)。
之后和其他沙盒類型游戲一樣,玩家在《孤島驚魂2》 之中會(huì)遇到很多NPC,你可以選擇幫助或者忽略他們。如果你幫助NPC,他們將來會(huì)在不同的時(shí)候?qū)δ闾峁椭?。游戲增加了一個(gè)“伙伴救助“的新功能。如果你跟一個(gè)NPC聊天,并得到的幫助許諾,在接下來的戰(zhàn)斗中,如果你被敵人打倒,他就會(huì)跑來救你,然后跟你一同作戰(zhàn)。這個(gè)“伙伴救助”只能用一次,當(dāng)然你可以在任務(wù)之后再去跟那個(gè)伙伴聊天,他會(huì)再次答應(yīng)幫助你?!『颓白饕粯樱豆聧u驚魂2》車輛發(fā)揮著不可磨滅的重要使命掉。玩家離開弗蘭克之后就跳上一輛吉普開往目的地。雖然你有小地圖標(biāo)注下個(gè)目標(biāo)的方向,這一代增加了更簡(jiǎn)單明了的道路指示。雖然有地圖可以快速的提供便捷的方位,但防患于未然還是很重要的。當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)敵軍或通過望遠(yuǎn)鏡觀察到戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)時(shí)地圖還會(huì)實(shí)時(shí)更新,使玩家能將任務(wù)規(guī)劃得非常有條理。
車沿著亮閃閃的指示轉(zhuǎn)了幾個(gè)彎之后,玩家面對(duì)一個(gè)敵人的堡壘。我們嘗試了不同的攻擊方法,偷偷潛伏進(jìn)去,或者直接開著吉普從大門殺進(jìn)去。兩種方法都讓我們死了好幾次。例如你試圖潛入敵軍營(yíng)地未發(fā)一槍卻驚動(dòng)了每一個(gè)人,然后你就會(huì)很快發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)陷入四面八方的彈雨中,此時(shí)的瞄準(zhǔn)操控的手感也十分很好,跑動(dòng)中還能有效射擊。擁有塔樓上狙擊的敵人同時(shí)還會(huì)分左右兩路包抄主角。主要問題則是《孤島驚魂2》的AI非常聰明,需要玩家考慮戰(zhàn)術(shù),而不是一味的硬闖。
當(dāng)然,你還有華倫幫忙,在玩家死掉之后,華倫會(huì)跑來把你救活,然后跟你一起戰(zhàn)斗。療傷畫面也很特別,玩家仍需獲取醫(yī)療包,但設(shè)計(jì)了一系列動(dòng)畫來增強(qiáng)表現(xiàn)力,比如你中彈了會(huì)用小刀挖取彈頭;被燒著了會(huì)撲打火苗,都是些小細(xì)節(jié)但給人的感覺很好。雖然華倫的準(zhǔn)頭不怎么樣,但是兩個(gè)人可以包抄敵人,從兩個(gè)方向打敵人措手不及?!豆聧u驚魂2》的敵人也會(huì)救助自己的同伴,所以玩家對(duì)躺在地上垂死掙扎的敵人也要多賞幾顆子彈。
在攻入敵方堡壘之后,玩家需要炸掉一個(gè)水塔,轉(zhuǎn)移敵人的注意力,自己好去炸掉天線。炸掉水塔之后,玩家可以駕駛快艇沿河前往天線所在地。中途當(dāng)然還有伏擊,對(duì)付掉后上岸,再次面對(duì)駐守在小村莊的敵人?!豆聧u驚魂2》為玩家提供各種大型爆炸武器,我們成功地把整個(gè)村莊遺為平地。干掉所以敵人之后,我們又找到一輛吉普,順利開到天線所在地,完成任務(wù)。
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