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發(fā)布時(shí)間:2012-03-15 15:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
說(shuō)起聯(lián)賽,我相信絕大部分的玩家都是希望贏得更多的比賽,升級(jí)、拿冠軍,這樣會(huì)獲得更多的球隊(duì)資金和經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然如果你想避開某些強(qiáng)大的玩家,策略性地選擇輸球那就另當(dāng)別論了。聯(lián)賽贏球,一看實(shí)力,二看戰(zhàn)術(shù)。本人目前經(jīng)理等級(jí)和球隊(duì)實(shí)力剛好均在一球成名服的前10名之內(nèi),不算太高,而且有玩家說(shuō)了,實(shí)力相差7點(diǎn)以內(nèi)輸贏都很正常,在服里能贏我的球隊(duì)在100支以上,所以戰(zhàn)術(shù)很重要,因?yàn)閷?shí)力都是擺在那別人看得到。我連續(xù)兩個(gè)賽季在一球成名服最高等級(jí)聯(lián)賽第1組奪冠,本賽季仍在最高等級(jí)第1組暫列第三名,落后3分,仍有希望拿個(gè)冠軍,靠的不是實(shí)力,而是戰(zhàn)術(shù):
?、?、升級(jí)戰(zhàn)術(shù)的選擇
目前游戲里設(shè)置了攻防各7個(gè)戰(zhàn)術(shù),但是我們發(fā)現(xiàn),有些是冷門戰(zhàn)術(shù),也就是說(shuō)有的戰(zhàn)術(shù)玩家很少用、很少升級(jí)的,像進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的全攻全守、后排插上,防守戰(zhàn)術(shù)的全場(chǎng)緊逼、逐步回撤、后排插上等等,所以在等級(jí)低技能點(diǎn)少的時(shí)候,我們升進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,不要選擇克冷門戰(zhàn)術(shù)的,因?yàn)榫退隳銘?zhàn)術(shù)10級(jí)了,但是大多數(shù)的球隊(duì)你都克不了也沒用,咱也不能都硬扛啊;同理,防守戰(zhàn)術(shù)也要選那些克熱門進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,2個(gè)進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)要克4個(gè)不同的防守戰(zhàn)術(shù)那是必須的。我在玩的時(shí)候,最開始只升了2攻2防總共4個(gè)戰(zhàn)術(shù),這樣一方面戰(zhàn)術(shù)會(huì)有變化,另一方面能保證4個(gè)戰(zhàn)術(shù)等級(jí)都不會(huì)太低,對(duì)陣會(huì)有優(yōu)勢(shì),如果一開始就升3個(gè)攻3個(gè)防或者更多,沒有那么多技能點(diǎn),就算克別人也占不了太多便宜。而更多的技能可以隨著經(jīng)理等級(jí)的增長(zhǎng)慢慢完善。
?、凇⒙?lián)賽戰(zhàn)術(shù)的選擇
首先,我強(qiáng)烈建議除了默認(rèn)戰(zhàn)術(shù)外,大家再設(shè)置增加1—2個(gè)戰(zhàn)術(shù),一個(gè)打訓(xùn)練賽,一個(gè)打聯(lián)賽,一個(gè)打冠軍杯,因?yàn)楹枚嘟?jīng)理只有1個(gè),隨隨便便別人都能發(fā)現(xiàn)你第二天用什么戰(zhàn)術(shù)了。
其次,我建議通過多種渠道了解對(duì)方有什么戰(zhàn)術(shù)。一是在“職業(yè)聯(lián)賽-上輪本輪”里察看,二是點(diǎn)開對(duì)手看近期比賽,如競(jìng)技場(chǎng)、訓(xùn)練賽察看戰(zhàn)報(bào),再結(jié)合他的經(jīng)理等級(jí),看他是否還故意隱藏了其它高等級(jí)戰(zhàn)術(shù)。比如一個(gè)55級(jí)的經(jīng)理,發(fā)現(xiàn)有4個(gè)10級(jí)的戰(zhàn)術(shù),那就差不多是他所有的戰(zhàn)術(shù)了,如果他是65級(jí),那你就要注意了,他還故意隱藏了戰(zhàn)術(shù)。
關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的選擇,我認(rèn)為要針對(duì)不同的對(duì)手,做出不同的反應(yīng):
1、沒上線的對(duì)手:包括長(zhǎng)期不上線的人和當(dāng)天沒上線的人,直接克制戰(zhàn)術(shù)。一是點(diǎn)開該經(jīng)理名字,看“最后登陸”日期,日期不是當(dāng)天的話,就可以針對(duì)他上輪戰(zhàn)術(shù)設(shè)置克制戰(zhàn)術(shù)了,但是這個(gè)方式并不100%保險(xiǎn),因?yàn)橹暗脑捘阃ㄟ^XBA通行證——最后登陸那個(gè)端口進(jìn)入游戲的話,在游戲里日期并不會(huì)顯示當(dāng)天的,之前我也利用過此規(guī)則,不過貌似現(xiàn)在沒有這種情況了。如果你想進(jìn)一步確認(rèn)的話,還有一種方法就是:進(jìn)入他的“近期比賽”看看,沒上線的當(dāng)天只有聯(lián)賽和競(jìng)技場(chǎng)被挑戰(zhàn)的比賽,如果有連續(xù)比賽或主動(dòng)競(jìng)技的話,那就是當(dāng)天有過登陸了。
2、球隊(duì)實(shí)力比自己低3點(diǎn)以上的對(duì)手:以我為主。就我來(lái)說(shuō),設(shè)置上下半場(chǎng)設(shè)置4個(gè)不同的10級(jí)進(jìn)攻防守戰(zhàn)術(shù),比較保險(xiǎn),因?yàn)椴豢赡苓\(yùn)氣背到4個(gè)都被克,即使有1個(gè)被克,也還有得一拼。
3、喜歡研究和更換戰(zhàn)術(shù)的對(duì)手:針對(duì)這些對(duì)手,有以下策略——
針鋒相對(duì),你變我也變:對(duì)手根據(jù)我本輪的聯(lián)賽戰(zhàn)術(shù)設(shè)置了克制戰(zhàn)術(shù),我再根據(jù)他的克制戰(zhàn)術(shù)設(shè)置克他的戰(zhàn)術(shù)。
故布疑云,以不變應(yīng)萬(wàn)變 :如我有4戰(zhàn)術(shù),本輪我聯(lián)賽戰(zhàn)術(shù)是長(zhǎng)傳和快回,對(duì)手認(rèn)為我下輪肯定會(huì)改戰(zhàn)術(shù)成兩翼和區(qū)域,對(duì)手可能把戰(zhàn)術(shù)變成邊鋒和邊路等,但我卻沒有變,正好克他的戰(zhàn)術(shù),這點(diǎn)在高手對(duì)決中可能收到奇效哦。
還施彼身,大家繼續(xù)變: 針對(duì)很多對(duì)手會(huì)采用1的策略,那我就再變一次,對(duì)手認(rèn)為我會(huì)根據(jù)他的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置克制戰(zhàn)術(shù),然后變了個(gè)克我的戰(zhàn)術(shù),我就再變個(gè)克他的戰(zhàn)術(shù)。
4、睡得比你晚的對(duì)手:讓他繼續(xù)熬夜吧,咱不奉陪了,丟給他個(gè)戰(zhàn)術(shù)讓他繼續(xù)冥思苦想吧,呵呵。
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