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發(fā)布時(shí)間:2012-03-15 15:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一球這個(gè)游戲我玩的還是很久了,一直都是混跡在中層的玩家.不比多少人好,也不比多少人差,現(xiàn)在說(shuō)下我的一點(diǎn)游戲經(jīng)驗(yàn) 本文主講小投入玩家如何在游戲中生存下去,同時(shí)玩的更加出色。
第一章 跟多的訓(xùn)練點(diǎn)
屬性點(diǎn)是啥? 訓(xùn)練點(diǎn)可以可以提升球員的實(shí)力,實(shí)力決定了球員能否跑的更快,跳的更高,鏟的更兇狠,簡(jiǎn)單的說(shuō),實(shí)力決定了你能否戰(zhàn)勝對(duì)手,戰(zhàn)績(jī)決定一切。
屬性的獲得
第一種訓(xùn)練賽
本人現(xiàn)在正常一場(chǎng)訓(xùn)練賽獲得的訓(xùn)練點(diǎn)是370左右(每個(gè)隊(duì)員),這意味著什么?咱們按照目前比較流行的14人隊(duì)伍來(lái)算 370X14=5180 而精力點(diǎn)的價(jià)格是0.5金幣,所以每金幣的直接產(chǎn)出是10360 暫時(shí)看來(lái),此方法的優(yōu)點(diǎn)是省力,因?yàn)榭梢話(huà)鞕C(jī),缺點(diǎn)也很明顯不受控制,沒(méi)有辦法選擇訓(xùn)練點(diǎn)的可操作性。
而與之相關(guān)的, 雙倍訓(xùn)練卡 50金幣 100場(chǎng) 平均每場(chǎng)花費(fèi)是0.5 而加上每場(chǎng)一點(diǎn)精力的價(jià)格換算 得出結(jié)論 使用雙倍訓(xùn)練卡和正常金幣兌換精力所得到的訓(xùn)練點(diǎn)是相同的,但是要注意!因?yàn)槊繄?chǎng)獲得的戰(zhàn)術(shù)是相同的,所以相比較小投入玩家更適合兌換精力點(diǎn)然后進(jìn)行比賽。
結(jié)論 小投入玩家適合對(duì)換訓(xùn)練點(diǎn)進(jìn)行比賽。
第二種直接兌換訓(xùn)練點(diǎn)
一點(diǎn)金幣兌換3000訓(xùn)練點(diǎn) 很簡(jiǎn)單很明了,優(yōu)點(diǎn)很明顯只要你有錢(qián) 訓(xùn)練點(diǎn)無(wú)限,缺點(diǎn)也很明顯,十分的不合適
結(jié)論:此方法只適合RMB玩家。
第三種 特訓(xùn)與盡心指導(dǎo)
本人暫時(shí)的訓(xùn)練費(fèi)用是27500 姑且算成25000 等于1金幣獲得的訓(xùn)練點(diǎn)大約是1萬(wàn)6,
而更進(jìn)一步的加強(qiáng)訓(xùn)練為5金幣 加成僅為20%,大家可以無(wú)視。
結(jié)論:可控制,成本低廉,缺點(diǎn)也很明顯 這時(shí)間太坑爹了,至于強(qiáng)化特訓(xùn),大家別看了,和咱無(wú)關(guān)
至于開(kāi)幾個(gè)位置的問(wèn)題,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是越多越好,這東西屬于積少成多,厚積薄發(fā)的,效果是持久的。
盡心指導(dǎo):
1點(diǎn)精力+2400資金 兌換2400的訓(xùn)練點(diǎn),1金幣獲得的訓(xùn)練點(diǎn)大概為4600
結(jié)論:相對(duì)來(lái)說(shuō)可控制訓(xùn)練點(diǎn)而且比價(jià)給力。缺點(diǎn)時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)需要盯著才行,而且每天因?yàn)榭蓛稉Q的訓(xùn)練點(diǎn)有限,具體怎么考慮,大家因人而異了。
關(guān)于世界杯和BOSS戰(zhàn):
無(wú)論在什么條件下 第一次世界杯(穩(wěn)過(guò)),和BOSS戰(zhàn)(過(guò)與不過(guò)都可以)。
換算都是最給力的。
上文總結(jié)
每天要做的第一樣事就是要掛上特訓(xùn),如果有急切需要提升的球員就先趁著盡心指導(dǎo)的時(shí)間比較短先使用一下,之后是世界杯,留下7點(diǎn)精力剩下的全部正常比賽就
好?;蛘哂凶蛲鞡OSS戰(zhàn)禮包就可以全部使用,之后趁著有時(shí)間做做任務(wù)之類(lèi)的。而到了BOSS戰(zhàn),用金幣或代金兌換兩點(diǎn)精力參加BOSS戰(zhàn)。
第二章 球員的選擇
在一般情況下,顏色確實(shí)可以決定一切
雖然有妖人的存在,但是對(duì)于11人球隊(duì)來(lái)說(shuō),妖人的發(fā)揮是不可控制的,因?yàn)槟悴荒苓x擇他應(yīng)該在可以出現(xiàn)的地方適時(shí)的出現(xiàn),也不能選擇他出現(xiàn)了應(yīng)該使用合適的動(dòng)作,所以,妖人是雞肋。
拉姆 ,貝巴,羅比。
這種球員確實(shí)是很給力,但是要越早越給力,因?yàn)橐坏?0級(jí),就開(kāi)始球員爆發(fā),50級(jí)之后的球員遠(yuǎn)看都很給力,最起碼照之前的球員要有很大一部分的提升,此時(shí)貝巴,拉姆之類(lèi)的在放在這里就顯得不是那么搶眼了。而且球員很明顯是越早培養(yǎng)就越早上場(chǎng),所以說(shuō)50級(jí)之前刷到了以上三位毫不猶豫的拿下吧,50之后就要擦亮眼睛了,別得不償失哈。
魔鬼訓(xùn)練
關(guān)于魔鬼我的意見(jiàn)是能拖則拖,越拖越給力。
關(guān)于魔鬼的原理我就不多重復(fù)了。個(gè)人看法提升魔鬼前適當(dāng)?shù)陌褜?shí)力提升上去,哪怕是虛實(shí)力(就是相對(duì)的屬性和球員位置無(wú)關(guān),從而增長(zhǎng)的實(shí)力)之后的效果要好不少呢。
球星卡
球星卡的效果是提升優(yōu)勢(shì)屬性,降低劣勢(shì)屬性,這個(gè)要注意一點(diǎn),增藏和降低的都是上限。所以自然是越早來(lái)越好了~
第三章 戰(zhàn)術(shù)與陣型的關(guān)系
舉例說(shuō)明, 兩翼齊飛 戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵屬性為長(zhǎng)傳 頭球 彈跳。
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