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發(fā)布時間:2021-06-03 13:04 來源:凱恩之角 作者:菠蘿飯
暗黑破壞神不朽裝備強化是游戲中提升整體實力的關鍵,如何強化武器屬性?下面一起來看看暗黑破壞神不朽裝備強化系統(tǒng)詳解
提升屬性 (Upgrades)
在每個城鎮(zhèn)的鐵匠NPC處,可以消耗一些材料,來強化稀有和傳奇裝備
強化后的等級和屬性會顯示在裝備上
稀有裝備最高強化到5級,傳奇裝備可以強化到20級。
不同的部件強化后,獲得不同的屬性
對于主手、副手、頭盔、項鏈、戒指,每強化一級,+8力量(Strength)/智力(Intelligence) +8耐力(Vitality)
對于盔甲、肩膀、褲子、手套、腰帶、鞋子,每強化一級,+8精神(Willpower) +8韌性(Fortitude)
材料消耗表
強化等級 | 需要材料 |
Rank1 | 1500金幣、125碎料 |
Rank2 | 4000金幣、150碎料、1強化之塵 |
Rank3 | 6500金幣、175碎料、10強化之塵 |
Rank4 | 9000金幣、200碎料、20強化之塵 |
Rank5 | 11500金幣、225碎料、40強化之塵 |
Rank6 | 14000金幣、250碎料、60強化之塵、1熾熱碎片 |
Rank7 | 18000金幣、300碎料、80強化之塵、1熾熱碎片 |
Rank8 | 22000金幣、400碎料、100強化之塵、1熾熱碎片 |
Rank9 | 26000金幣、500碎料、120強化之塵、1熾熱碎片 |
Rank10 | 30000金幣、600碎料、140強化之塵、1熾熱碎片 |
Rank11 | 36000金幣、700碎料、160強化之塵、2熾熱碎片 |
Rank12 | 43000金幣、850碎料、180強化之塵、2熾熱碎片 |
Rank13 | 50000金幣、1000碎料、200強化之塵、2熾熱碎片 |
Rank14 | 57000金幣、1200碎料、220強化之塵、2熾熱碎片 |
Rank15 | 64000金幣、1500碎料、240強化之塵、2熾熱碎片 |
Rank16 | 70000金幣、1800碎料、260強化之塵、4熾熱碎片 |
Rank17 | 100000金幣、2200碎料、300強化之塵、8熾熱碎片 |
Rank18 | 140000金幣、2800碎料、340強化之塵、12熾熱碎片 |
Rank19 | 180000金幣、3200碎料、380強化之塵、16熾熱碎片 |
Rank20 | 220000金幣、3800碎料、420強化之塵、20熾熱碎片 |
獎勵屬性 (Bonus)
強化到一定等級,可以獲得額外獎勵屬性
每件裝備總共可以獲得3條獎勵屬性,分別在6級、11級、16級解鎖。
獎勵屬性總共分為6個系列,通過屬性前面的標記識別,每一系有自己的特色,比如野火系和破壞系可以隨到智力,另外四系隨到的是力量;再比如野火系和復仇系偏攻擊,屏障系則側重防御。目前發(fā)現(xiàn)的、每一系能出現(xiàn)的隨機詞綴,在文末做了個表。短期觀察,數(shù)據(jù)可能不全,再加上是測試服,一切以正式服官方數(shù)據(jù)為準。
不同系可以隨機到特定的屬性,這個隨機屬性是有變量范圍的,魔法屬性也有,這一點和裝備自帶的魔法屬性不同。
每件裝備上的3條獎勵屬性,不同系可以出現(xiàn)重復屬性(比如野火+力量,復仇系還可以再+力量),目前暫時沒在同一件裝備上見過同系的重復屬性。
同系獎勵 (Family Attribute)
同一件裝備上的3個強化屬性,湊成同一系元素,還可以觸發(fā)同系獎勵
野火系
每殺死一個敵人,有2%幾率召喚一個多頭火蛇
地震系
你的基礎攻擊有2%幾率造成5464傷害,并擊暈附近的敵人,持續(xù)1.5秒
震擊系
當你受到攻擊時,有2%幾率使攻擊者定身
復仇系
你的基礎攻擊有2%幾率使你所有傷害提高100%,持續(xù)1秒
屏障系
當你受到攻擊時,有2%幾率獲得一個吸收盾
破壞系
每殺死一個敵人,有2%幾率施放一個尸體爆炸,殺傷附近的敵人
這套系統(tǒng)目前數(shù)值和觸發(fā)率看起來不太理想,測試服很少有人沖Rank16解鎖它們,不過數(shù)值今后都可以再調整。
重鑄 (Reforge)
有人問,這套強化系統(tǒng),要對上三個獎勵屬性的譜系,是不是很坑?
這里說明一下,這三個獎勵屬性是可以反復洗的,在任意城鎮(zhèn)的鐵匠處,可以通過重鑄功能改變強化獎勵屬性,相當于暗黑3中洗裝備詞條
選擇你要洗的裝備,點Reforge進入重鑄頁面
重鑄頁面,每洗一次要消耗一個道具
左邊選擇你要洗的獎勵屬性,右邊選擇道具,總共有7種洗點石(6系加上第一個隨機洗點石)。
若使用隨機洗點石(Reforge Stone),則在所有6系里隨機選擇新屬性;若選擇某一系的洗點石,那就只會得到那一系的某種屬性,可以用來縮小屬性池范圍。
當然,如果洗出的屬性不好,不想要,也可以保留原屬性
左邊按鈕是保留原屬性,右邊按鈕選擇新屬性
有這個洗屬性功能,就能很輕松的對上3個獎勵屬性的譜系,觸發(fā)同系獎勵了。
各系強化獎勵屬性表
附一個我個人觀察的每一系的獎勵屬性表,基于海外封閉測試,版本號1.1.567596.573631。
目前各系的屬性分類還有點亂,正式服應該會更加完善。
變量范圍部分,我推測各種歧視傷、免疫某種控制效果的取值區(qū)間都是4%~6%,觀察樣本量有限,為了嚴謹,暫時只寫了實際見過的數(shù)值。
野火系 (Wildfire)
Attribute | 屬性 | 變量范圍 |
Intelligence | 智力 | 12-20 |
Vitality | 耐力 | 12-20 |
Fortitude | 韌性 | 12-20 |
Willpower | 精神 | 12-20 |
Primary Attack damage increased n% | 基礎攻擊傷害增加 | 3%-4% |
Skill damage increased n% | 技能傷害增加 | 1.5%-2% |
Critical Hit Damage increased n% | 暴擊傷害增加 | 2.3%-3% |
Attack speed increased n% | 攻擊速度增加 | 3.5% |
Damage to Demons increased n% | 對惡魔傷害增加 | 5% |
Damage to enemies below 30% Life increased n% | 對30%血以下敵人傷害增加 | 3%-4% |
Your death heals party member for n% of your Life | 你死亡時可以治療隊友,相當于你n%生命 | 1.5% |
地震系 (Tremor)
Attribute | 屬性 | 變量范圍 |
Strength | 力量 | 12-20 |
Vitality | 耐力 | 12-20 |
Fortitude | 韌性 | 12-20 |
Willpower | 精神 | 12-20 |
Damage taken over time reduced n% | 受到的持續(xù)傷害降低 | 5%-5.5% |
Stun immunity chance increased n% | 免疫眩暈幾率 | 5%-6% |
Knock away immunity chance increased n% | 免疫擊退幾率 | 4.5%-5.5% |
Primary Attack slow enemy movement n% | 基礎攻擊減慢敵人移動速度 | 1.5%-2% |
Primary Attack reduce enemy healing n% | 基礎攻擊降低敵人治療 | 9% |
震擊系 (Jolt)
Attribute | 屬性 | 變量范圍 |
Strength | 力量 | 12-20 |
Vitality | 耐力 | 12-20 |
Fortitude | 韌性 | 12-20 |
Willpower | 精神 | 12-20 |
Beneficial effect duration increased n% | 增益效果持續(xù)時間增加 | 3%-4% |
Damage to control-impaired enemies increased n% | 對被控制的敵人傷害增加 | 3.5% |
Damage taken while control-impaired reduced n% | 被控制時受到的傷害降低 | 4% |
Damage taken from players reduced n% | 來自其它玩家的傷害降低 | 3.5%-4% |
Slow immunity chance increased n% | 免疫減速幾率 | 4.5% |
Cheat Death increased n% | 逃脫死亡的概率增加 | 5%-5.5% |
復仇系 (Vengeance)
Attribute | 屬性 | 變量范圍 |
Strength | 力量 | 12-20 |
Vitality | 耐力 | 12-20 |
Fortitude | 韌性 | 12-20 |
Willpower | 精神 | 12-20 |
Attack speed increased n% | 攻擊速度增加 | 2% |
Damage to Demons increased n% | 對惡魔傷害增加 | 4.5%-5.5% |
Damage to Players increased n% | 對玩家傷害增加 | 5.5% |
Damage to control-impaired enemies increased n% | 對被控制的敵人傷害增加 | 3.8%-5% |
Damage to shielded enemies increased n% | 對有護盾的敵人傷害增加 | 4.5%-6% |
屏障系 (Barrier)
Attribute | 屬性 | 變量范圍 |
Strength | 力量 | 12-20 |
Vitality | 耐力 | 12-20 |
Fortitude | 韌性 | 12-20 |
Willpower | 精神 | 12-20 |
Block chance increased n% | 格擋幾率增加 | 2% |
Life increased n% | 生命值增加 | 2.3%-3% |
Damage to Undead increased n% | 對亡靈傷害增加 | 5% |
Nearby enemy damage reduced n% | 附近敵人造成的傷害減少 | 1.5%-2% |
Fear immunity chance increased n% | 免疫恐懼幾率 | 5% |
破壞系 (Ravager)
Attribute | 屬性 | 變量范圍 |
Intelligence | 智力 | 12-20 |
Vitality | 耐力 | 12-20 |
Fortitude | 韌性 | 12-20 |
Willpower | 精神 | 12-20 |
Damage to Elites increased n% | 對精英傷害增加 | 4.5%-5.5% |
Damage done by your summoned monsters increased n% | 你的召喚物傷害提高 | 3%-3.5% |
Life Regeneration increased n% | 生命回復增加 | 1% |
Healing cooldown reduced n% | 治療冷卻降低 | 1.5% |
表格里沒寫到的,歡迎大家補充,我編輯進去
結語
強化系統(tǒng)非常重要,總共可以提供5*16*6 + 16*20*6 +18*20 = 2760攻防能級,是游戲前期提升能級最有效的手段。
其所需的材料都只能靠刷,無法通過交易或其它渠道獲得。
有人問這個系統(tǒng)會不會很肝,我覺得還好,因為強化是可以轉移的,換裝備時能一鍵繼承到新裝備上,無需任何消耗,每個角色只要強化一輪就夠了,游戲初期肯定是累一點,但一勞永逸。
正式服上線后,我估計一線4~6周就能打滿全身20強化,休閑一點的只要跟著每日和戰(zhàn)令走,3~4個月也差不多打滿了,滿強化應該屬于游戲前中期玩法。
當然要追求高變獎勵詞條,那肯定還要投入更多的時間。但提升很小,屬性變量12-20,平均也有16,洗滿20點,全身6個部件總共18條獎勵屬性,洗滿和隨緣也就差72點攻防能級,要不要追求這點提升就看個人了。
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