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幾何競技場無盡模式攻略 無限層打法指南

發(fā)布時(shí)間:2021-06-08 10:18 來源:Steam  作者:declanzhang

 

幾何競技場無盡模式攻略。無盡模式是游戲中相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的的模式,下面帶來該模時(shí)下的無限層打法技巧,供各位玩家們參考。

無盡模式攻略

本指南適用對象

對游戲有一定的基礎(chǔ)認(rèn)知 -> 我基本每個(gè)職業(yè)都體驗(yàn)過

已經(jīng)找不到更多的游戲樂趣 -> 我感覺這游戲也就那么回事

追求極致 -> 我要試試天空的極限在哪里

時(shí)間充裕 -> 我有大把時(shí)間玩游戲

不建議新手玩家一上來就閱讀本指南

敵人屬性

這個(gè)游戲可以粗略的認(rèn)為敵人只有一種屬性 -> 生命值

游戲中按下ESC, 鼠標(biāo)移動到"敵人生命值"上, 可以看到敵人生命值的構(gòu)成

生命值 = 基礎(chǔ)值 * 關(guān)卡層數(shù)加成 * 難度選項(xiàng) * 難度等級

其中關(guān)卡層數(shù)加成是一個(gè)指數(shù)級增長

也就是每過一層, 敵人生命值就乘以一個(gè)系數(shù)A

這個(gè)A, 在無盡模式中大概是1.09, 在漫游模式中大概是1.5x

(具體精確到多少就不去詳細(xì)驗(yàn)證了, 這個(gè)不重要, 只要明白是指數(shù)級增長就行了)

傷害構(gòu)成

想要無限過層, 玩家的傷害增長就必須跟得上敵人的生命增長

玩家的傷害大概可以記做

(基礎(chǔ)傷害 * 加成A1 * 加成A2 )^2 * 加成B1 * 加成B2

其中A類加成是會反應(yīng)到 "子彈傷害" 這個(gè)屬性上

在游戲設(shè)置中打開"戰(zhàn)斗場景顯示角色屬性", 鼠標(biāo)移動到 "子彈傷害" 上, 可以看到具體的構(gòu)成

此類升級包括但不限于:

各種"子彈傷害+XX%"的升級 (全部加一起)

完美主義

復(fù)仇

增加"子彈傷害"的戰(zhàn)場道具

然后是B類加成, 不會反應(yīng)到"子彈傷害"上,

此類道具包括但不限于:

雙刃劍

暴擊

最后, 為什么會有平方, 游戲中有很多 "子彈傷害的平方"這樣的說明, 這個(gè)平方非常重要, 后面會說到

包括但不限于:

地雷

荊棘

傷害增長

上面說的各種傷害加成的升級, 可以大致可以分為兩類:

線性增傷和指數(shù)級增傷

有一個(gè)最簡單的判斷方法:

一個(gè)升級, 你拿第1個(gè)帶來的增幅, 和你拿第2個(gè)(第3個(gè), 第4個(gè)....)帶來的增幅, 如果是一致的, 那么這個(gè)升級就屬于"指數(shù)級增傷"

舉個(gè)例子:

我現(xiàn)在打怪一下1000傷害, 拿第一個(gè)雙刃劍以后, 變成了一下2000, 拿第二個(gè)雙刃劍以后, 變成了一下3000

從0->1, 1000->2000, 提升了100%

從1->2, 2000->3000, 提升了50%

雙刃劍厲害嗎? 厲害, 他讓我的最終傷害成倍的增長, 沒錯(cuò), 就是要給你這種錯(cuò)覺

實(shí)際上, 只有拿第一個(gè)的時(shí)候是成倍的增長, 后面拿的越多, 增長就越低, 是一個(gè)非常典型的線性增傷

要無限過層的話, 線性增傷基本沒有任何意義, 因?yàn)槟玫脑蕉? 再拿下一個(gè)帶來的收益就越低, 長期來看是不可能跟上敵人的生命增長的

實(shí)際上, 這個(gè)游戲中的"指數(shù)級增傷"只有2種

1是復(fù)仇

2是"天神下凡"之類的戰(zhàn)場道具

但是, 道具是無法穩(wěn)定拿到足夠數(shù)量的, 而且非常墨跡, 所以不在我們的考慮范圍內(nèi)

而復(fù)仇, 如果靠敵人給我們傷害, 由于有無敵時(shí)間的存在, 也無法無限增長

所以只剩下一個(gè)選擇 : 靠自殘帶來大量的復(fù)仇層數(shù)

如何自殘

游戲中很多角色都自帶自殘技能, 其實(shí)都是為了這個(gè)復(fù)仇設(shè)計(jì)的, 這里討論的是全角色, 所以不多說

除開角色技能以外, 還有一種選擇就是撞墻, 開了"超級墻壁"后, 堆高移速進(jìn)行反復(fù)左右橫跳, 但是也受無敵時(shí)間的制約

那么剩下就只剩一個(gè)選擇:

獻(xiàn)祭

獻(xiàn)祭: 每經(jīng)過3/n秒, 對自己造成1點(diǎn)傷害

這是一個(gè)持續(xù)自殘, 不用操作, 可以堆疊, 可以說是完全為了跟復(fù)仇配套設(shè)計(jì)的升級

簡單的換算下可以得出

1個(gè)獻(xiàn)祭每秒造成 1/3 次傷害

那么每0.9秒就造成 1/3 * 0.9 = 0.3次傷害, 也就是0.3層復(fù)仇

我們的目標(biāo)就成了 : 每層拿到足夠多的獻(xiàn)祭, 帶來穩(wěn)定的復(fù)仇層數(shù), 從而跟上敵人的生命增長速度

每層需要拿幾個(gè)其實(shí)是可以計(jì)算的, 以無盡模式為例

10層帶來的敵人生命增長為 1.09^10 = 2.36736367459211723401

7個(gè)獻(xiàn)祭帶來的傷害增長為 (1.2^(7*0.3))^2 = 2.1506078831684735032996298305236

8個(gè)獻(xiàn)祭帶來的傷害增長為 (1.2^(8*0.3))^2 = 2.3992194915598173165778175067682

等等, 為什么還有個(gè)^2 ?

因?yàn)閺?fù)仇屬于A類加成, 直接影響子彈傷害, 前面也說了, 這個(gè)平方相當(dāng)重要, 我們的主要輸出手段必然是帶有"子彈傷害平方"的

所以結(jié)論是, 每層拿到0.8個(gè)獻(xiàn)祭, 就完全能跟上敵人生命增長速度, 甚至還有剩余

如何拿到足夠多的獻(xiàn)祭

MAX9下紫色的概率是27%,

由于有恩惠的存在, 每層可以免費(fèi)刷一次商店,

如果點(diǎn)了"經(jīng)濟(jì)危機(jī)", 每層至少有4個(gè)位置可用, (不點(diǎn)就是6個(gè), 這里默認(rèn)是點(diǎn))

符文上的"XXX將不會在商店出現(xiàn)", 把所有包含非"唯一"的紫色的分類都禁用掉的話, 紫色只剩下"堡壘"和"獻(xiàn)祭"

再配合"角色特效類300%概率"

大概計(jì)算下每層獻(xiàn)祭的概率為

4 * 0.27 * 3/4 = 0.81

剛剛超過0.8, 理論上是能滿足需求的

但是這樣需要禁用掉6個(gè)分類, 加上"角色特效300%", 以及第一條跟形狀綁定的詞條, 9詞條的符文就只剩1個(gè)位置可用了, 會極大提升開局難度

所以可以嘗試退一步, 只禁5個(gè)分類, 那么每層獻(xiàn)祭的概率為

4 * 0.27 * 3/5 = 0.648

不足的部分怎么處理呢

當(dāng)然是多刷商店, 有"購物返利"的存在, 盡量在商店刷新不免費(fèi)的時(shí)候買傳說升級即可

按照我開了這么多局的經(jīng)驗(yàn)來看, 禁5個(gè)分類是完全可行的

至于要禁哪5個(gè), 可以自行對照圖鑒來決定, 攻擊輔助是肯定要禁的

或者可以對自己狠一點(diǎn), 直接禁6個(gè)

如何熬過艱難的前期

由于符文可用詞條非常少, 導(dǎo)致前期會非常艱難

每個(gè)角色怎么開局也會有細(xì)節(jié)上的差別, 這里就不分別細(xì)說了, 我也沒一一實(shí)驗(yàn)過怎么開最好

拆分成一些小技巧吧

正經(jīng)小技巧

不用特意追求高難度選項(xiàng)開, 反正也不能滿難度了("樸素裝備"是不能點(diǎn)的), 低點(diǎn)就低點(diǎn)唄, 無限層就是用層數(shù)彌補(bǔ)難度選項(xiàng)

進(jìn)游戲后也不用急著升到MAX9, 慢慢來就行

荊棘圍墻初期是個(gè)好東西, 讓他們自己撞死去

緊急快遞可以救命, 也可以補(bǔ)點(diǎn)傷害

符文帶上購物卡的話可以開局直接白嫖一個(gè)傳說(一般"經(jīng)濟(jì)危機(jī)"都要點(diǎn)的吧)

你甚至可以不點(diǎn)"經(jīng)濟(jì)危機(jī)", 這樣每層至少多2個(gè)位置, 幾率會高很多

有了購物返利后盡量多利用, (商店能免費(fèi)刷的時(shí)候別買傳說)

碎片要省著用, 除了獻(xiàn)祭和生存類的傳說以外, 其他酌情考慮要不要拿, 紫色的"唯一"要先拿以增加獻(xiàn)祭概率

不要買綠色的生命, 盡量買和平順便刷新商店, 如果初期需要攻速的話買巨人也行

綠色的傷害前期如果實(shí)在是缺傷害可以買一點(diǎn), 之后就完全沒用了, 狗都不拿

如果感覺血不夠獻(xiàn)祭扣, 先確定下是不是因?yàn)楂I(xiàn)祭數(shù)太少導(dǎo)致不能10秒內(nèi)過層, 獻(xiàn)祭數(shù)永遠(yuǎn)是第一優(yōu)先級, 一般來說血是完全夠的

這就是一個(gè)秒怪的游戲, 千萬別想著刮痧, 尤其是玩獻(xiàn)祭, 10秒一層是最基本的, 玩到幾千層也是10秒一層, 如果秒不掉, 說明獻(xiàn)祭不夠多

攻擊方式選擇 : 初期-有啥用啥 前中期-防御性榴彈+粘性榴彈 后期-應(yīng)激反應(yīng)+荊棘

商店每消費(fèi)100碎片物價(jià)上漲5%, 3000%封頂, 也就是傳說升級最高1200, 但是有10%浮動, 傳說升級不急的話盡量選10xx, 11xx的買, 可以省不少

除了最開始幾層, 永遠(yuǎn)不要用碎片刷新商店, 能白嫖就白嫖

輪盤在前期可能會讓你有幾率茍活, 但是獻(xiàn)祭數(shù)起來以后千萬要扔掉

雙刃劍, VIP卡是不能拿的, 如果免費(fèi)可以拿來刷商店, 然后扔掉

如何熬過艱難的中后期

什么時(shí)候才算中期呢

當(dāng)你能夠穩(wěn)定10秒過層, 然后手里的碎片開始越來越多的時(shí)候, 就算中期了

由于游戲1.0改了通貨膨脹的規(guī)則, 導(dǎo)致碎片收益會越來越高, 但是商店漲到3000%以后就不會再漲了, 所以一旦進(jìn)入中期之后的游戲就會越來越輕松, 越來越?jīng)]難度

這個(gè)時(shí)候的建議如下

一切加血的升級都可以開始拿了, 但手里還是要留點(diǎn)錢別全花光

雖說生存類升級都有999的限制, 但全拿滿也完全足夠你打穿無盡模式了

如果開始卡了, 就把防御性榴彈扔掉, 只靠應(yīng)激反應(yīng)+荊棘輸出, 當(dāng)然你體型要夠大才行, 有些天生就比較小的角色會比較難受

把狂怒和虛胖扔掉也會極大提升幀率

游戲已經(jīng)正式成為掛機(jī)游戲, 所以你可以開始看劇了, 每10秒回去點(diǎn)點(diǎn)商店就完事

我就是掛機(jī)太無聊了才寫這個(gè)指南的

什么? 你說標(biāo)題有問題?

沒問題的, 這個(gè)階段無比漫長又非常無聊, 所以說是"煎熬"是沒啥大毛病的.

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