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發(fā)布時(shí)間:2021-06-08 11:21 來(lái)源:小黑盒社區(qū) 作者:阿僵吃蘑菇
Muck好玩嗎?本作是一款開(kāi)放世界的生存建造類游戲,與我的世界較為相似。目前已登錄Steam平臺(tái),下面帶來(lái)具體的上手心得評(píng)測(cè),供各位玩家們參考。
游戲上手評(píng)測(cè)
這款體素建模的開(kāi)放生存游戲名為MUCK,目前處于免費(fèi)狀態(tài)
從發(fā)售到現(xiàn)在短短兩天之內(nèi)就獲得了6000份評(píng)價(jià),其中百分之九十五的玩家給出了這款游戲好評(píng),不僅如此,游戲居然還是免費(fèi)的。由于游戲包含了我最喜歡的要素:開(kāi)放,生存和肉鴿,所以我也馬上下載玩了一下。原本試玩一下就去掛機(jī)環(huán)世界打發(fā)時(shí)間,結(jié)果一玩玩了一下午。可以說(shuō)是近期唯一一款能讓我連續(xù)體驗(yàn)超過(guò)1小時(shí)的游戲了。
游戲玩法
游戲的玩法和我的世界相類似,或者說(shuō)多數(shù)生存游戲開(kāi)頭都很相似:想致富先擼樹(shù)。只不過(guò)在游戲里你得需要先撿起石頭才能砍樹(shù)。獲得木材后玩家便可以打造工作臺(tái)獲得更多鍛造分支項(xiàng)。
到了夜晚,怪物會(huì)從玩家附近生成并攻擊玩家,直到第二天白天怪物才會(huì)停止刷新。如果玩家被怪物殺死,那么游戲就會(huì)結(jié)束,玩家也無(wú)法重來(lái),因?yàn)橛螒虿⒉恢С执鏅n。
隨著生存天數(shù)累計(jì),夜晚刷新的怪物會(huì)越來(lái)越強(qiáng),并且游戲每五天會(huì)出現(xiàn)游戲的最終BOSS—BIG CHUNK(大塊頭)。大塊頭隨著每5天循環(huán)次數(shù)累計(jì)增加額外的HP上限,并且攻擊動(dòng)作有所增加。使得戰(zhàn)斗隨時(shí)間推進(jìn)趨于復(fù)雜。游戲沒(méi)有生存天數(shù)的限制,因此BOSS的血量會(huì)越來(lái)越高,TTK的時(shí)間也會(huì)越來(lái)越長(zhǎng)。
游戲特色
肉鴿
在游戲地圖中隨處可見(jiàn)散落著各種等級(jí)的寶箱,玩家需要擊殺怪物或挖掘金礦熔煉成金才能解鎖,寶箱內(nèi)包含著可以提高玩家各項(xiàng)數(shù)值甚至額外屬性的道具,比如可以提高血量和體力上限,增加采集資源的數(shù)量,增加跳躍高度以及造成必殺一擊的概率等。獲得這些道具對(duì)生存起到了決定性幫助,然而免費(fèi)打開(kāi)的寶箱數(shù)量稀少,而包含出色性能加成道具的寶箱則需要高昂解鎖費(fèi)用,因此采集資源鍛造裝備仍然是游戲必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),只有擊殺怪物產(chǎn)出的金幣足夠支撐開(kāi)啟箱子的費(fèi)用。
盡管箱子包含等級(jí),但有時(shí)你仍然可以從一些低等級(jí)箱子中獲得一些不錯(cuò)屬性的道具,因此游戲通過(guò)隨機(jī)寶箱+地圖隨機(jī)生成+失敗刪檔的方式保證了游戲的每一局體驗(yàn)都會(huì)因?yàn)橄渥荧@得不同的游戲體驗(yàn)。這也是游戲的肉鴿部分。
快節(jié)奏
游戲之所以能讓我連續(xù)不間斷玩幾個(gè)小時(shí)的原因便是游戲節(jié)奏飛快,一般生存游戲里需要花費(fèi)十幾小時(shí)才能滿裝到了這個(gè)游戲里只需倆小時(shí)不到就能攢出一套好裝備和道具盡情享受數(shù)值碾壓帶來(lái)的快感。如果你已經(jīng)熟悉了游戲玩法和機(jī)制,那么再次體驗(yàn)這個(gè)過(guò)程可能一小時(shí)都不到,能在這么短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到肉鴿+生存的雙重體驗(yàn)便是這游戲的一大特色。
多人
游戲支持多人聯(lián)機(jī),你可以和小伙伴一起共同生存,也可以進(jìn)入友盡模式開(kāi)啟PVP來(lái)一場(chǎng)生與死的較量(馬上快進(jìn)到現(xiàn)實(shí)PVP),但對(duì)我來(lái)說(shuō)最大的痛苦莫過(guò)于你根本找不到人和你一起玩,游戲也沒(méi)服務(wù)器列表。
游戲不足
既然是免費(fèi)游戲,那么我無(wú)需多說(shuō)大家心里都有數(shù),不過(guò)游戲并沒(méi)什么嚴(yán)重BUG這點(diǎn)可以放心,只是游戲怪物的攻擊邏輯和判定都做的很初級(jí),導(dǎo)致玩家一旦摸清怪物攻擊套路就可以輕而易舉的反殺,甚至可以實(shí)現(xiàn)一些顛覆開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的極限玩法。
盡管游戲可以建造,但實(shí)際體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)建筑并沒(méi)有對(duì)玩法有任何影響,并且建筑的血量很低,隨著游戲深入很難承受怪物的攻擊,因此現(xiàn)階段游戲里的建筑有些雞肋,只能用來(lái)解決資源溢出。
總評(píng)
盡管MUCK玩法本身并不十分驚艷,但靠著快節(jié)奏的設(shè)計(jì)和隨機(jī)化的開(kāi)箱玩法,游戲還是帶給了我非常有趣的幾小時(shí)體驗(yàn),加上后期的數(shù)值碾壓,游戲的樂(lè)趣也從肉鴿挑戰(zhàn)變成了滿圖召喚怪物割草。如果你的空閑時(shí)間不多但又想完整體驗(yàn)一款游戲,不妨嘗試下MUCK吧,何況游戲是免費(fèi)的,就算不適合自己也不虧不是嗎?
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