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忍者龍劍傳大師合集內(nèi)容一覽 收錄版本介紹

發(fā)布時(shí)間:2021-06-10 13:15 來(lái)源:NGA  作者:Zerman

 

忍者龍劍傳目前已經(jīng)在各平臺(tái)發(fā)售大師合集版本,合集版收錄了哪些游戲?下面一起來(lái)看看忍者龍劍傳大師合集內(nèi)容一覽

忍者龍劍傳大師合集內(nèi)容一覽

首先提醒下pc版玩家,這次的移植版不支持鍵鼠操作,只支持手柄

眾所周知,忍龍系列(在此特指xb時(shí)代開(kāi)始重啟的忍龍)正作就3作,但是版本繁多,沒(méi)了解過(guò)的玩家可能會(huì)有點(diǎn)云里霧里,在這里我簡(jiǎn)單介紹下忍龍正作出過(guò)的版本,以及這次收錄的又是哪些版本。

忍龍初代

平臺(tái): XBOX

系列第一作,未移植過(guò)其他平臺(tái)。XBOX360應(yīng)該可以兼容運(yùn)行。

忍龍 黑之章

平臺(tái):XBOX

系列第一作的強(qiáng)化版,加入了很多新要素。被部分忍龍老粉認(rèn)為是系列最高杰作。XBOX最新主機(jī)可以兼容運(yùn)行,并且分辨率和幀數(shù)上有加強(qiáng)。

忍龍3作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和戰(zhàn)斗節(jié)奏上其實(shí)還是有挺大差異的。忍黑為代表的的初代系統(tǒng)節(jié)奏相對(duì)較慢,招式一板一眼,是系列最接近格斗游戲節(jié)奏的一作。

忍龍 sigma

平臺(tái):PS3

因?yàn)樵盗兄谱魅税逶樾挪幌矚g索系平臺(tái),所以本作由“小弟”早矢仕洋介負(fù)責(zé)移植。移植自忍龍黑之章,加入了新關(guān)卡和新武器。對(duì)原系統(tǒng)沒(méi)有做傷筋動(dòng)骨的改動(dòng),所以評(píng)價(jià)還不錯(cuò)。

忍龍 sigma plus

平臺(tái):PSV

PSV美版的首發(fā)游戲之一,也是我當(dāng)年買(mǎi)PSV的理由之一。內(nèi)容上和sigma區(qū)別不大,加入了聯(lián)動(dòng)忍龍3的血手裝,非常實(shí)用,內(nèi)容上針對(duì)PSV特性有些定制。

本次收錄的初代版本是基于sigma和sigma plus的,美術(shù)資源上使用了sigma的資源,內(nèi)容上是sigma plus的,加入了可以無(wú)腦通關(guān)的“英雄難度”,但是取消了sigma plus那些利用PSV特性的操作,比如背觸忍法之類(lèi)的

忍龍2

平臺(tái):XBOX360

板垣伴信參與的最后一作。同屏敵人相對(duì)于前作大幅加強(qiáng),新增了斷肢和OT處決動(dòng)作,戰(zhàn)斗節(jié)奏上也大幅加快。被另一部分忍龍粉認(rèn)為是系列最高杰作。XBOX最新主機(jī)可以兼容運(yùn)行,并且分辨率和幀數(shù)上有加強(qiáng)。

忍龍 sigma 2

平臺(tái):PS3

依然是早矢仕洋介負(fù)責(zé)移植。但是因?yàn)樵缙赑S3平臺(tái)開(kāi)發(fā)難度的原因,該作大幅減少了同屏敵人,又為了平衡難度,大幅增加了敵人血量,削弱了部分武器的性能,也刪減了一些遠(yuǎn)程武器,刪除了修羅道。增加了大佛boss,操作女角色的關(guān)卡,和一把沒(méi)啥用的大刀。增加了雙人聯(lián)機(jī)的任務(wù)模式。

刪除了2代初版的血腥要素,以“紫煙”替代。一通修改后,本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏和初版有了一定的變化,緊張刺激感和爽快感降低了不少??傊莻€(gè)頗為失敗的移植。

忍龍 sigma 2 plus

平臺(tái):PSV

如果你覺(jué)得sigma 2的移植已經(jīng)夠爛了,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。sigma 2 plus這個(gè)版本幀數(shù)低,全程動(dòng)態(tài)分辨率,動(dòng)不動(dòng)就全屏馬賽克。因?yàn)椴恢С致?lián)機(jī),所以sigma 2加入的聯(lián)機(jī)任務(wù)只能帶著個(gè)弱智AI一起打,甚至還畫(huà)蛇添足的加入了一個(gè)加速模式,加速打聯(lián)機(jī)任務(wù)。事實(shí)證明,這個(gè)模式tecmo自己估計(jì)都沒(méi)有測(cè)試,因?yàn)槌毯蜆O忍的幾個(gè)超難任務(wù),全球無(wú)人能打過(guò)。

本次收錄的2代版本,是基于sigma 2和sigma2 plus的。血腥度上不用有所期待了,是“紫煙”版本。依然不支持多人聯(lián)機(jī),但是制作人表示調(diào)整了任務(wù)難度,以達(dá)到單人可以打通所有任務(wù)的程度。

忍龍3

平臺(tái):XBOX360/PS3

如果你覺(jué)得忍龍sigma 2是早矢仕洋介水平下限的發(fā)揮,那你就又錯(cuò)了。忍龍3初版是系列最爛的一作。最初版本全程就龍劍一把武器(雖然劇情中名字會(huì)換一換),忍法就一個(gè)火焰龍。刪除了魂系統(tǒng),落地吸魂EUT從此成為歷史。為了推廣新加入的斷骨系統(tǒng),把斷肢系統(tǒng)和OT一起刪了。而且這個(gè)斷骨系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也是莫名其妙,幾率觸發(fā),而且?guī)茁蔬€不高。超忍流程難度又特別難,龍劍又很廢,最后被玩家開(kāi)發(fā)出射箭流打法。DLC加入了爪子和鐮刀倆武器,把龍劍爆出了十條街。爪子飛燕可以直接觸發(fā)斷骨,鐮刀X連打就可以大概率觸發(fā)斷骨,不知道是怎么想出來(lái)的武器設(shè)計(jì)。

忍龍3 刀鋒邊緣

平臺(tái):WIIU/XBOX360/PS3

真·忍龍3,挽救系列的一作。首發(fā)于WIIU平臺(tái),后續(xù)做了移植。內(nèi)容上是忍龍3的強(qiáng)化版,但是在戰(zhàn)斗和武器設(shè)計(jì)上把初版的完全推倒重來(lái)。加回了斷肢和OT,為了不沖突,重新設(shè)計(jì)了斷骨,變成了反擊敵人的投技的招式,戰(zhàn)斗節(jié)奏瞬間流暢了起來(lái)。忍法都加回來(lái)了,武器招式也變得實(shí)用。整體上可以稱(chēng)得上是優(yōu)秀的一作,我個(gè)人覺(jué)得也是最適合系列新人入坑的一作。

本次收錄的3代版本,是基于刀鋒邊緣。并且因?yàn)閯h除了聯(lián)機(jī)要素,所以也是調(diào)整了任務(wù)難度,以達(dá)到可以單人打通的程度。刪除了多人PVP對(duì)戰(zhàn)的忍眾戰(zhàn)場(chǎng)。

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