国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 正文

戴森球計劃0.7.18版本發(fā)電攻略 常用發(fā)電方法匯總

發(fā)布時間:2021-06-11 16:06 來源:NGA  作者:ultimateorb

 

戴森球計劃發(fā)電是游戲中的主要資源獲取方法,0.7.18版本有哪些常用的發(fā)電方法?下面給大家分享一個戴森球計劃0.7.18版本發(fā)電攻略

戴森球計劃0.7.18版本發(fā)電攻略


游戲中的發(fā)電模式,我自己分成了三類+電池

1.風電太陽能

無消耗發(fā)電,資源越少優(yōu)先級越高,當你是無限資源的情況下,優(yōu)勢最小

優(yōu)點:省資源,穩(wěn)定

缺點:占地,鋪設量遠大于其他發(fā)電

2.燃料類(煤氫油冰及氫棒氘棒及太陽帆)

消耗資源的發(fā)電,和上一類相反,資源越多越可以考慮使用

優(yōu)點:省地皮

缺點:不夠穩(wěn)定。要產(chǎn)線規(guī)劃。游戲里,燃料和摧毀是唯二兩種消滅物質(zhì)的方式

3.球電

游戲終極發(fā)電方案。沒有優(yōu)缺點,因為你到了這個階段就必須用。沒得選

4.電池

準確的說是個運電方案,把過去的電力產(chǎn)能運到未來,或者是把富星電力運到缺電星

優(yōu)點:本星系用無消耗/跨星系極少消耗

缺電:占用麻煩的藍馬達產(chǎn)能,巨額的生產(chǎn)成本導致回本周期變長。

----------------------------

1.風電太陽能

游戲前期絕對的發(fā)電主力,當你是有限資源的時候,基本上都會用到后期,你要當作唯一發(fā)電方式也沒問題,用到球電也沒問題,不一定是最好,但應該不會錯的發(fā)電方式

少量星球光風能低下,注意觀察星球情況。(干過這種事,沒帶燃料,帶一堆風電飛去個無風星。落地本來想建電網(wǎng)充電,結(jié)果一插沒電人都傻了)

使用前一定要先拉風機太陽板的生產(chǎn)線,手搓是萬惡之源。

風電:

隨用隨鋪型,風電是游戲中最穩(wěn)定的發(fā)電方式。不消耗資源,不停機。

當你使用風電的時候,就跟節(jié)約地皮無緣了,但母星可建不多的情況下,也不是一定不能用,前期長距離輸電線也可以用風電連起來,反正一拖就是了

太陽能:

要用腰帶的形式,環(huán)繞星球一圈才能提供穩(wěn)定發(fā)電,就這點上,稍微不如風電直觀可靠。母星建立太陽能腰帶時,還需要填地。

總體來說,是一個需要你有一定規(guī)劃的發(fā)電方式。不像風電缺電就找地鋪。

----------------------------

2.燃料類

游戲前中期的發(fā)電,一旦到了球電就會被立刻拋棄的發(fā)電方式。沖科技較為多用

燃料類有個重要的缺點,就是電力供應不足的情況

火電生產(chǎn)線上都會堆積原料,當火電消耗能力大于生產(chǎn)線能力時,堆積原料的效果,會導致最大發(fā)電量,大于可持續(xù)發(fā)電量。

一旦生產(chǎn)線原料被消耗,發(fā)電就會趨于穩(wěn)定,發(fā)電量就會下降。

而電力供應不足也會導致采礦機/燃料棒生產(chǎn)線生產(chǎn)能力下降

所以火電很容易陷入,我耗電提升,產(chǎn)線原料被消耗后,發(fā)電下降,電力不足,生產(chǎn)線產(chǎn)能進一步下降,電力更加不足,最后導致大斷電/跳閘的惡性循環(huán)

玩家一定要注意,燃料類的發(fā)電為主,要及時干預電力不足的情況

1-火電廠

火電廠有80%的燃燒效率,有20%能量會被浪費。

1)燒煤

最簡單初期的發(fā)電方式,無限資源下僅僅需要注意采礦機生產(chǎn)速度就可以了,煤炭2.7*0.8剛好等于一個火電2.16。一火電一分鐘燒60個煤

不建議對煤炭進行加工再進入火電廠燒,提升電量不多,增加產(chǎn)線反而使系統(tǒng)更加不穩(wěn)定

2)燒油

這個版本油井有限已經(jīng)不建議燒油了。前期用罐子,余油存油余氫存氫。罐子成本足夠低,紅糖的余油在黃糖大量消耗,黃紫糖的余氫,綠糖階段就都能消耗完

3)燒氫

氫作為一個無限資源(所以在無限資源檔里面優(yōu)勢不大),當你有氣體星采集就可以燒了,在這之前你也沒多少余氫能燒。

氣體星的氫供應雖然非常的充足,但卡晶期間的高氫耗,采集塔相對較晚的科技(黃糖晚期科技)。還有不太好估的氫消耗量??傮w來說我沒怎么使用過這個發(fā)電

4)氫棒

不如直接燒氫,發(fā)電量約等于把鈦塊當氫燒,不明白額外加個生產(chǎn)線去生產(chǎn)這個的意義。氫棒首先要氫自由。氫自由了,建個生產(chǎn)線省1氫燒1鈦的操作很迷。

2-核電

9MW-600MJ-10重氫90MJ

差不多等于燒重氫+把一鈦合金+藍馬達當510MJ的能量來燒

可以顯著看出,核電的電力主要來源聚變和裂變的終極元素-鐵。

俗稱鐵電。

超級磁場環(huán)作為一個產(chǎn)線很煩的產(chǎn)物。拿來燒我個人以為在無限資源下都不太可取??傊褪巧a(chǎn)線很麻煩。

帶子,爪子,粒子容器,藍馬達及其上級產(chǎn)物綠馬達在核電的科技層級下,幾乎是處處使用。

在火箭發(fā)射階段達到矛盾的一個高潮,火箭發(fā)射需要大量電力,而火箭本身還消耗氘棒。

不光產(chǎn)能在這個階段吃緊,你這個階段補的核電站,在射完火箭開始蓋球,氘棒產(chǎn)能轉(zhuǎn)移到加大火箭生產(chǎn),就立刻被淘汰了,差不多是一次使用。

我總會感覺很虧,不光是資源上,還是鋪設勞動力成本上。如果沒有氣巨,重氫的產(chǎn)能也是一個問題。

------------------------------

3-帆電

標準亮度太陽帆發(fā)電量0.036MW

初始就是0.036*3600*1.5=194.4M

滿級后0.036*9000=324M

加上太陽帆極低的成本,帆電是當之無愧的版本最佳燃料棒。

如果說帆電有缺點的話,帆電的缺點就是,所有發(fā)電模式的缺點帆電都有。

光子接收器:

作為和光風一樣的持續(xù)發(fā)電型,不可避免的是,玩家總是得保證發(fā)電量大于最大用電量。也就說,電網(wǎng)中總有一部分電會被浪費。

加之早期科技的高額接受效率問題。帆電的浪費率早期是首屈一指的

不過得益于帆的巨大發(fā)電量,這個不是什么大問題

太陽帆生產(chǎn)線及電磁軌道彈射器:

作為燃料系重要特點。太陽帆生產(chǎn)線和電磁彈射器也受制于跟電力不足會導致發(fā)電性能進一步下降的問題

不過可喜的是,帆電的燃燒時間(帆壽命1.5h-2.5h)實在是太久了。除了通宵掛機,玩家?guī)缀醪豢赡芎鲆暼绱碎L時間的缺電。

然后帆電作為本質(zhì)球電:

有著和球電對游戲的理解要求

紅糖階段就能解鎖太陽帆發(fā)電,游戲中最陡峭的學習曲線。如果你帆電整明白了,其他的發(fā)電都不是難事。

帆生產(chǎn):珍奇運輸、配平、石墨烯生產(chǎn)線余氫處理

帆軌道:發(fā)射器布置、不同軌道對接收的影響

接收器:布置及效率、自轉(zhuǎn)對接收器發(fā)電的擾動、多星分球電

帆計算:發(fā)射速度與最大在軌帆數(shù)、發(fā)電量計算

很多問題在其他發(fā)電下都是球電的問題。而使用帆電的玩家通通都要提前接觸

不過學習這些的早晚算不算是缺電我也不一定能說得準,畢竟游戲有意思的就在于發(fā)現(xiàn)困難和解決困難。

總而言之,帆電就是啥缺點都有,但啥缺點都不明顯。

太陽帆要注意的時期在于吸附

單帆0.036MW吸附后變成0.018MW,足足掉了一半電力

帆變球四階段

1.射帆+掉帆

2.射帆+掉帆+吸帆

3.射帆+吸帆(存量帆+新射帆)

4.射帆+吸帆(新射帆)

第2階段會劇烈的掉電。

玩家請務必在第二階段前加大射帆量。使電網(wǎng)有著充足的余量,不要在第二階段就開始生產(chǎn)光子這樣高負荷的使用球電。

雖然更少的節(jié)點吸附使掉電速度更慢,從而更容易通過加大射帆抵消,但我更推薦于更多節(jié)點吸附快速度過這個階段。

因為有著高額的存量帆和完整帆產(chǎn)線,和已經(jīng)蓋好的光子接收器,帆發(fā)電能方便的過渡到球電階段。

--------------------------------

3.球電

終極發(fā)電方式,玩家沒有其他方式可選

但很多人有一個誤區(qū),就是反物質(zhì)棒優(yōu)于光子接受發(fā)電。

實際上,反物質(zhì)棒6光子的消耗.7.2G的能量,可以說,反物質(zhì)棒只是把球電以儲存的形式保存

直接光子接收器發(fā)電,在有球星,提供1G的發(fā)電量,是非常方便的。

燒棒子有點在于方便運輸,單位面積提供的電量更多。能夠儲存

但也有燃料系的缺點,運輸受阻就不發(fā)電,負載過高/燃料缺乏電力耗盡后爪子不工作。

接收器發(fā)電在于方便,不占用產(chǎn)能相對反物質(zhì)棒更穩(wěn)定,不受產(chǎn)能,爪子,運輸?shù)挠绊?

畢竟,球是很便宜的,即使是黑洞,都能用來蓋球發(fā)電。

-----------------------------

4.電池

有人有誤區(qū)

跨星系運輸,因為翹曲。運輸同等電量。電池比反物質(zhì)棒消耗大

實際上是反物質(zhì)棒消耗更大,其他的任何類型燃料就更不用提了

電池的問題就在于生產(chǎn)成本高。藍馬達的陰間產(chǎn)線

以耗鐵計。700多個循環(huán)的電池,才和放電相同的反物質(zhì)燃料棒一個成本。

所以,電池,很省,也很雞肋。

但是因為電池是氣態(tài)星采集塔必須的,所以產(chǎn)線還是要的

所以建議大家用個四象分流器,當藍馬達產(chǎn)線開始堵的時候,把藍馬達送去電池產(chǎn)線,適當生產(chǎn)就行

對于電池的使用,請配合充電器和放電器。建筑電池又占地方效率又低。

2充1放+存儲用物流塔,就相當于45WM充放電的超大電池,可以用來穩(wěn)定電網(wǎng)和儲存電力。

當然電池還有各種妙用,比如電網(wǎng)隔離,堵塞隔離電網(wǎng)的電池組帶子,實現(xiàn)電網(wǎng)開關(guān)。

但我做了這么多電池,還沒有發(fā)現(xiàn),除了喜歡之外,一定使用它的理由。

-----------------------------

沒有最佳的發(fā)電方式只有最合適的發(fā)電方式。

有限資源檔在于對有限資源的有效利用

無限資源檔在于對有限產(chǎn)能的有效利用

從一球到一星系,從一星系到十星系,二十星系

產(chǎn)線的擴大,對穩(wěn)定性的需求也會逐步提升

也沒辦法像母星一樣隨時修改。

所以電力的規(guī)劃還是挺重要的。

希望大家在游戲的進程中能夠少踩坑,少受制

愉快游戲。

查看更多游戲攻略>>
標簽: 
http://www.hneea.com.cn/article/446728復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧