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艾爾登法環(huán)預(yù)告片逐幀分析 游戲機(jī)制與戰(zhàn)斗內(nèi)容介紹

發(fā)布時(shí)間:2021-06-12 09:28 來(lái)源:小黑盒  作者:dogsama狗哥

 

艾爾登法環(huán)目前已經(jīng)公布游戲的第一支預(yù)告片,展示了本作的主要戰(zhàn)斗機(jī)制,下面給大家分享一個(gè)艾爾登法環(huán)預(yù)告片逐幀分析

艾爾登法環(huán)游戲機(jī)制與戰(zhàn)斗內(nèi)容介紹

宮崎英高的新作《ELDEREN RING》戲稱《老頭環(huán)》在6月11日發(fā)售了新的宣傳片,充滿了濃重的魂味,這不得好好分析下?

于是立刻打開(kāi)PR,逐幀逐句的看開(kāi)始仔細(xì)分析宣傳片里的游戲內(nèi)容。

先從地圖的角度來(lái)看,我認(rèn)為《老頭環(huán)》應(yīng)該采用的是開(kāi)放式的大地圖+某些地區(qū)的一本道。

很明顯開(kāi)場(chǎng)的第二個(gè)場(chǎng)景就展現(xiàn)出來(lái)了一個(gè)巨大的山地全貌,可以大概看出來(lái)有上中下三個(gè)層級(jí)。

從后面騎馬奔跑的場(chǎng)景就知道,這個(gè)馬直接是虛空換出的,斗宗強(qiáng)者、恐怖如斯呀。

游戲出現(xiàn)了馬,基本上代表了兩個(gè)含義。

一個(gè)是地圖設(shè)計(jì)很大,用腳走路會(huì)顯得很慢,只狼的地圖就不太適合用馬,跑太快了一會(huì)就到底了。

一個(gè)是地圖的環(huán)境需要你重復(fù)探索,如果是黑魂一本道的地圖,即便地圖很大,但是不需要你重復(fù)探索的話,也是不需要馬的。

在騎馬的地圖上,我們能夠看到各種敵人,比如掛著鐘的石頭烏龜,哎,鐘聲響了,薪王要蘇醒了(大誤)。

比如拉馬車的一小隊(duì)人,以及可以看到明顯的馬戰(zhàn)。

當(dāng)然現(xiàn)在還分辨不清楚馬戰(zhàn)是如同《塞爾達(dá)黃昏公主》那樣的劇情戰(zhàn)斗,還是一套完整的機(jī)制,游戲里除了此處外還有一處從馬上跳下來(lái)攻擊,然后馬匹消失的畫(huà)面。

我無(wú)責(zé)任猜想,馬戰(zhàn)應(yīng)該是分為兩部分——一有少部分,可能不止一次的是劇情馬戰(zhàn),所以我們?cè)诤竺娴腂OSS戰(zhàn)里也可以看到騎著馬大戰(zhàn)飛龍,但大部分的戰(zhàn)斗還是要從馬上下來(lái)的。

也有可能是大地圖允許騎馬戰(zhàn)斗,但是進(jìn)入副本里則不行。

地圖上的建筑風(fēng)格一共有三個(gè),一類是平頂?shù)谋撅L(fēng)格,一類是尖頂?shù)慕烫蔑L(fēng)格以及很不明顯的一個(gè)圓頂建筑群。

從最初的大場(chǎng)景里我們能夠看到,左側(cè)一個(gè)城鎮(zhèn),前面一條斷開(kāi)的橋梁以及右側(cè)的高塔,遠(yuǎn)處有接連不斷的高塔出現(xiàn),以及隱隱約約的另一個(gè)城市群。

右上角的大樹(shù),是游戲里最神秘的東西,但是信息太少無(wú)法猜測(cè)到底有啥用。

左側(cè)的城鎮(zhèn)很明顯對(duì)應(yīng)了魂3的洛斯里克,應(yīng)該是游戲里的主要都市。

之后有近景的城鎮(zhèn)的鏡頭,很明顯又他喵的是繁盛過(guò)后,末世的斷壁殘?jiān)?

遠(yuǎn)處的旗子上有著王家的獅子標(biāo)志,當(dāng)然目前這個(gè)信息還用不上。

游戲里另外的一個(gè)城鎮(zhèn)就是教堂城市了。

可以看到老熟人石像鬼的裝飾、高聳的樓頂、以及幽藍(lán)的天空,魂3的冷冽谷呼之而出。

以魂3洛斯里克為主要都市、冷冽谷為陪都來(lái)看,《老頭環(huán)》應(yīng)該也會(huì)采用這種手段。

最后的圓頂建筑群在游戲里的遠(yuǎn)景里多次出現(xiàn),但是并沒(méi)有近景,具體里面怎樣就暫時(shí)未可得知了。

除了這些城市外,我們還能見(jiàn)到更多的老熟臉了。

比如陰暗的城堡內(nèi)、頂部漏光的地下都市、怎么看怎么像是惡魔遺跡的地下墓地,旁邊一層層的小格子就跟魂3的地下墓地很像。

我估計(jì)進(jìn)入到具體的都市里,會(huì)采取與魂3類似的一本道的模式,專注于對(duì)環(huán)境的構(gòu)造、敵人的惡意布局與近路等方式。

現(xiàn)在來(lái)看整個(gè)布局就有點(diǎn)像《魔獸世界》了,大地圖上撒丫子跑,然后進(jìn)入具體的地區(qū)里就是下副本。

宮崎英高的地圖設(shè)計(jì),我自然不用明說(shuō),還是如同魂系列那般,一般能夠看到的地方都是能去到的地方。

宣傳片里,我們能夠看到不同的時(shí)間,晨曦、白日、黃昏、黑夜與幽月。

從魂3的設(shè)定里來(lái)看,時(shí)間有兩種對(duì)應(yīng),一種是隨著游戲進(jìn)度的不同,從黃昏到黑夜,一種是進(jìn)入到不同的地區(qū)有不同的時(shí)間,比如進(jìn)入到冷冽谷是黑夜跟進(jìn)入環(huán)印城是黃昏。

戰(zhàn)斗機(jī)制

戰(zhàn)斗很明顯能夠看出來(lái)兩種,一種是常見(jiàn)的刀劍等武器,在游戲里能看到有直劍、盾牌、大彎刀、鞭子以及弓箭,弓箭似乎加強(qiáng)了,翻滾之后可以直接快速射擊了。

戰(zhàn)斗的節(jié)奏依舊應(yīng)該是靠近黑魂攻擊、防御、翻滾,而不是只狼的當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)。

另一種就是魔法了,宣傳片里的魔法出鏡的并不是太多,用法杖的地方只有一個(gè)。

除了武器外,我們還能看到幾個(gè)有趣的地方,比如說(shuō)潛行暗殺,這個(gè)蹲著走的動(dòng)作,簡(jiǎn)直是只狼附體。

武器的技能攻擊,應(yīng)該跟魂3一樣蓄力重?fù)羰褂谩?

盾反目前沒(méi)有看到,但是正面黑虎掏心的動(dòng)作還是有的,目前看不到UI所以并不清楚是不是把敵人的精力槽打空了以后才會(huì)掏心。

至于不死人有沒(méi)有膝蓋能不跳躍這個(gè)問(wèn)題,目前可以看到的是,可以通過(guò)馬匹進(jìn)行跳躍,可以在馬上跳躍攻擊,武器技能里有跳躍的攻擊方式。

最后的鏡頭里有一個(gè)跳躍攻擊,不太清楚是技能的跳躍,還是主動(dòng)的跳躍。

我個(gè)人傾向于游戲里下馬作戰(zhàn)的話,沒(méi)有主動(dòng)跳躍按鍵。

我們?cè)谛麄髌锟梢钥吹揭粋€(gè)魔法陣的出現(xiàn)后,馬匹會(huì)沿著墻壁奔跑,這應(yīng)該是方便玩家在大地圖的三層地形里快速前進(jìn)。

多人模式很明顯是存在的,游戲里通過(guò)一個(gè)方塊來(lái)進(jìn)行召喚,估計(jì)模式跟黑魂一樣。

于是就有一個(gè)很大的問(wèn)題了,契約存在不存在?

宣傳片里正好有一個(gè)鏡頭是我們跪拜某個(gè)NPC的,玩過(guò)黑魂的都知道,跪拜有很大的可能就是在簽訂契約。

劇情與角色

宣傳片里一共有兩個(gè)人聲,一個(gè)是女孩子的聲音,就是開(kāi)頭那個(gè)摸著馬的女孩子的聲音。

摸馬這個(gè)鏡頭讓我想起《東邪西毒》里摸馬的畫(huà)面了,滿滿的那啥的暗示。

女孩子騎的馬應(yīng)該就是我們后面主角得到的馬。

另一個(gè)則是老頭的聲音,也就是宣傳片后半段那個(gè)有許多手的怪物。

大概的劇情在文字里描述的已經(jīng)差不多了,一個(gè)叫做Tarnished(翻譯成了褪色者)身份的人即將回歸,這些人要互相殘殺,然后尋找破碎的艾爾登之環(huán),然后成為王。

又養(yǎng)蠱是吧,老黑魂了。

作為片頭的女孩子應(yīng)該就是傳統(tǒng)的防火女了,但是鏡頭一開(kāi)始就讓我們看到她無(wú)名指上戴著戒指,作為少女潔癖的老賊而言,我覺(jué)得她應(yīng)該還是個(gè)未出閣的大姑娘。

當(dāng)然如果這個(gè)戒指表示是人妻屬性的話,請(qǐng)牛頭人的各位自重。

說(shuō)了開(kāi)始,那么我說(shuō)一個(gè)猜想,最終BOSS應(yīng)該不是說(shuō)話的老頭,他應(yīng)該是類似于妖王一般的存在,屬于一個(gè)非主線的隱藏BOSS,因?yàn)榛觐惖姆荄LC的最終BOSS有一個(gè)特點(diǎn)——就是別BB,上來(lái)就是干。

能BB的就代表,他是個(gè)劇情交代怪。

所以我猜想最終BOSS有可能是這個(gè)紅發(fā)斷手怪,外加與他的戰(zhàn)斗畫(huà)面有花朵、有類似于圓形的封閉場(chǎng)合,從丟出來(lái)你被穿刺的形體上來(lái)看,也是你的2倍左右的身高,都符合魂類最終BOSS戰(zhàn)的特性。

畫(huà)面卡點(diǎn)的文字是,不互相殘殺如何能夠產(chǎn)生勝者與王者呢?

所以我覺(jué)得這個(gè)紅發(fā)是極其有可能是游戲主體的最終BOSS。

雖然游戲主體的最終BOSS不BB,但是有意思的是,黑魂尤其是魂3的DLC的最終BOSS都具備很能BB的特點(diǎn),比如修女與奴隸騎士。

當(dāng)然魂類游戲的宣傳片,尤其是前一兩個(gè)宣傳片,很有可能不出現(xiàn)最終BOSS,這個(gè)猜想大家權(quán)當(dāng)聽(tīng)個(gè)樂(lè)子。

宣傳片里其實(shí)出現(xiàn)了很多BOSS的特寫(xiě),比如這個(gè)逃入畫(huà)中世界,進(jìn)入到艾爾登之環(huán)的惡魔遺跡的咕嚕。

比如吐火的四個(gè)翅膀四條腿的龍。

比如頭頂火盆的劊子手斯摩。

比如換了盔甲的巨人王尤姆。

當(dāng)然騎士與公主或者王后的故事永遠(yuǎn)也不會(huì)老套。

游戲里最神秘的兩個(gè)元素,一個(gè)是蒼天的大樹(shù),另一個(gè)是片尾處從天降落的符號(hào),成為了很不明的信息。

估計(jì)這兩個(gè)元素要等之后的信息繼續(xù)公開(kāi)。

大抵上這個(gè)宣傳片,把整個(gè)游戲的一部分機(jī)制、一部分玩法跟一部分劇情與NPC都交代出來(lái)了。

游戲也沒(méi)有因?yàn)樘?hào)稱最大的野心的大作,而有過(guò)大的改變,還在穩(wěn)扎穩(wěn)打當(dāng)中。

等游戲出來(lái)了以后,我們就可以再看一看宮崎英高到底能不能跌落神壇了!

聯(lián)網(wǎng)模式加較為開(kāi)放的大地圖,就代表這游戲至少夠我們玩一段時(shí)間了。

總之對(duì)我來(lái)說(shuō),還是充滿期待了。

2022年的1月21日,我們拭目以待啦!

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