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發(fā)布時(shí)間:2021-06-14 12:57 來(lái)源:巴哈姆特論壇 作者:claus72345
原神魔偶劍鬼無(wú)傷打法技巧。不少玩家可能還不太清楚游戲中這個(gè)BOSS如何無(wú)傷擊殺,下面帶來(lái)具體的技巧,供各位玩家們參考。
無(wú)傷打法技巧分享
之前打世界BOSS都是直接硬A過(guò)去,意外發(fā)現(xiàn)無(wú)傷挑戰(zhàn)挺好玩的,有種回到當(dāng)初MHW獵龍的感覺=w=
角色方面,我個(gè)人用胡桃打(因?yàn)槲抑鱟只有練胡桃),AR47,拿決斗槍、魔女套的詞條也普通偏差,不算是那種用面板輾過(guò)去的打法,甚至可以說(shuō)傷害偏低QQ,我想近戰(zhàn)角色的打法都大同小異,遠(yuǎn)程由于我沒練,可能要請(qǐng)巴友們底下補(bǔ)充ㄌ。
以下講點(diǎn)無(wú)傷心得
劍鬼攻擊范圍很大,兩招覆蓋一圈的AOE外加遠(yuǎn)程劍氣波,近戰(zhàn)角色砍個(gè)兩三刀就得要拉遠(yuǎn)距離,可能有大神可以做到全程用閃避躲技能,我沒那麼屌就不獻(xiàn)丑ㄌ。 因此控體力很重要,劍鬼招式丟完直接衝刺連點(diǎn)上去猛砍的打法基本上都得直接重來(lái),建議是在BOSS招式間的空檔上去放個(gè)戰(zhàn)技意思意思,等到劍鬼使用特定招式在進(jìn)行輸出。
招式破綻比較大的有三招
一、每次開場(chǎng)劍鬼都會(huì)先使用的面具衝擊波,破綻很大,無(wú)論是攻擊前的前置動(dòng)作還是攻擊結(jié)束的后搖時(shí)間都很大,面具形成時(shí)只要繞到側(cè)面就可以爽爽打,除開場(chǎng)外這招出現(xiàn)機(jī)率很低,距離拉遠(yuǎn)時(shí)我就沒過(guò)劍鬼用過(guò)。
二、同樣也是面具攻擊,劍鬼抬手后身旁面具消失,之后出現(xiàn)在玩家身上一段時(shí)間后引爆,造成傷害。這招前置動(dòng)作長(zhǎng)且明顯,而且不同于其他招式,劍鬼本體毫無(wú)防備,看到抬手就可以慢慢貼近劍鬼,快要引爆時(shí)衝刺即可躲過(guò),順便衝到劍鬼臉上輸出。
三、這招需要特別說(shuō)明。
先說(shuō)明劍鬼有兩種不同的圓形范圍招式
1. 劍鬼舉起雙刀,身旁、地板出現(xiàn)颶風(fēng)與冰霜特效向外擴(kuò)散,短時(shí)間過(guò)后往地板上插,造成大范圍傷害。這招的范圍很大,一看到就要馬上衝刺拉遠(yuǎn),體力不夠衝刺的情況一定會(huì)中,而且劍鬼很喜歡用這招,有這招在讓玩家不太能貪刀,算是比較麻煩的一招。
2. 劍鬼周遭出現(xiàn)風(fēng)立場(chǎng),同時(shí)劍鬼本體出現(xiàn)蓄力動(dòng)作,過(guò)小段時(shí)間過(guò)后造成范圍傷害,平常出的機(jī)率算高,同時(shí)也是劍鬼招喚出分身時(shí)會(huì)出現(xiàn)的兩種攻擊方式之一,另外一種是劍氣波。
這招范圍比較小,前置時(shí)間也長(zhǎng),看到后用衝刺都蠻容易躲的,而且BOSS收招時(shí)間很久,理論上會(huì)是輸出的好時(shí)間。但在劍鬼沒有召喚分身時(shí)有機(jī)率出現(xiàn)二段攻擊,特效是第一刀砍完后出現(xiàn)部分分身出現(xiàn),進(jìn)行冰屬性攻擊。分身的攻擊出手速度快,且范圍較第一段大,躲過(guò)第一段后,想要上去攻擊劍鬼容易被這個(gè)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的追加攻擊陰,因此看到此招不建議貿(mào)然上去輸出。
但是,劍鬼在招喚出分身的狀態(tài)使用這招時(shí),劍鬼本體只會(huì)有小范圍第一段攻擊,有機(jī)率出現(xiàn)的二段攻擊在遠(yuǎn)處的分身上,本體與分身距離隔很遠(yuǎn),可放心上前輸出。
其他比較好輸出的還有靠近劍鬼本體時(shí)有機(jī)率出現(xiàn)的連砍三刀,但這招會(huì)根據(jù)玩家位子轉(zhuǎn)向,且也有如情況三中的變化招式,雖然攻擊距離不長(zhǎng),范圍也窄,求穩(wěn)只建議與BOSS保持較近距離,不要上前輸出。
劍鬼的招式還蠻清楚的,前置動(dòng)作大多都很長(zhǎng),熟悉攻擊模式后只要謹(jǐn)記不貪刀并不難打。
主要留意冰風(fēng)范圍攻擊跟招喚出分身后幾乎瞬發(fā)的分身劍氣,不論是范圍攻擊招喚分身均是拉開距離即可躲開傷害。此外還有招動(dòng)作不明顯的拔刀斬,衝刺動(dòng)作很快 不好躲,但出的機(jī)率不高,我只看過(guò)他使用一次。
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