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發(fā)布時(shí)間:2021-06-18 13:58 來源:bilibili 作者:過風(fēng)無影
HUMANKIND遠(yuǎn)古時(shí)代是游戲前中期的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)期,如何快速獲得時(shí)代星進(jìn)入下一時(shí)代?下面給大家分享一個(gè)HUMANKIND遠(yuǎn)古時(shí)代發(fā)展規(guī)劃攻略
本來打算直接開始評測的,不過相當(dāng)多人并不明白humankind的打法路子,即便是參與了幾次測試,如果直接光看強(qiáng)度排行而不清楚怎么發(fā)展怎么更快地獲得時(shí)代星,那也是白搭,估計(jì)除了S級(jí)的文化能很直接地體驗(yàn)到其強(qiáng)度,而其他評級(jí)的文化甚至都不知道怎么用。那么這篇開始就大致講講一些發(fā)展規(guī)劃以及戰(zhàn)略抉擇,方便理解為什么一些文化表現(xiàn)突出而另一些卻會(huì)顯得尷尬,另外該文集的所有評測基于四測最高h(yuǎn)umankind難度(雖然這難度真算不上難,測試版嘛,正式版肯定不輕松)。
圖1 S級(jí)的哈拉帕非常容易完成7個(gè)時(shí)代星任務(wù),可以迅速進(jìn)入下一時(shí)代
圖2 強(qiáng)大的哈拉帕可以27T進(jìn)古典
在新石器時(shí)期完成任一時(shí)代星任務(wù)即可選擇進(jìn)入遠(yuǎn)古時(shí)代,新石器時(shí)期內(nèi)容以及時(shí)代星任務(wù)與三測相比沒有實(shí)質(zhì)變化,參考CV10216787、CV10273823與CV10340331,此處不再贅述。
圖3 選擇好遠(yuǎn)古文化后進(jìn)入遠(yuǎn)古時(shí)代界面
如圖3所示,選擇文化之后下回合進(jìn)入遠(yuǎn)古時(shí)代,這局以哈拉帕為例示范(流程快嘛),進(jìn)入遠(yuǎn)古時(shí)代后,一般會(huì)觸發(fā)人口的時(shí)代星任務(wù)(新石器時(shí)期暴兵就有更多單位,這個(gè)時(shí)代星任務(wù)在進(jìn)入遠(yuǎn)古時(shí)代時(shí)會(huì)即刻完成),相較于新石器時(shí)期,界面沒有太大變化,除了出現(xiàn)了金錢系統(tǒng)以及科技,因?yàn)楫?dāng)下還沒有建城,因此沒有市政、宗教機(jī)制,當(dāng)下第一個(gè)任務(wù)就是建立首都,開啟市政、宗教界面。
圖4 遠(yuǎn)視圖
如圖4所示,在新石器時(shí)期我已建立兩個(gè)哨站,現(xiàn)在進(jìn)入遠(yuǎn)古時(shí)代,可以開始建立城市,城市就是由哨站來建立的,第一個(gè)城市就是首都,可以免費(fèi)當(dāng)回合直接建成,這時(shí)候就得考慮選擇哪個(gè)哨站來定都。
圖5 沒建城時(shí)建立新(第三個(gè))哨站的影響力消耗達(dá)到60點(diǎn)
從圖5可以看出來,在遠(yuǎn)古時(shí)代,我擁有2個(gè)哨站的基礎(chǔ)上,建立新哨站需要花費(fèi)60點(diǎn)影響力,建成首都之后,首都周圍一圈行省(區(qū)域)內(nèi)建立哨站的耗費(fèi)會(huì)大幅降低,而沒有城市時(shí),就是如圖所示的耗費(fèi),費(fèi)用很大,尤其是前期影響力稀缺的情況下,遠(yuǎn)古時(shí)代也是一個(gè)快速確定發(fā)展基盤的時(shí)代,這個(gè)時(shí)代要快速建立前哨迅速宣稱行省(區(qū)域),因此我們建立首都時(shí)就必須考慮哨站影響力消耗的機(jī)制,選擇在鄰接行省(區(qū)域)最多的行省(區(qū)域)中定都。
圖6 遠(yuǎn)古時(shí)代哨站界面
如圖6所示,我們選擇在中間的鄰接行省(區(qū)域)最多的地方定都(鄰接7個(gè)),點(diǎn)擊哨站進(jìn)入哨站詳細(xì)界面,在infrastructures下有城市圖標(biāo),即為創(chuàng)建城市選項(xiàng),可以看到創(chuàng)建城市的加成,主要是給城市中心+3影響力產(chǎn)出、糧食產(chǎn)出、工業(yè)產(chǎn)出、回合金產(chǎn)出、科研產(chǎn)出以及20點(diǎn)城防,還會(huì)給城市提供2個(gè)各項(xiàng)工作槽位,由于是第一座城市,建成所需回合數(shù)為0。
圖7 建成的城市
如圖7所示,點(diǎn)擊創(chuàng)建城市選項(xiàng)后哨站當(dāng)回合變身成城市,由于是第一座城市,直接就是首都,哨站沒有人口,變身成城市后也沒有人口(從糧食積累槽上可以看出,下回合會(huì)立刻增加一個(gè)人口),有8個(gè)工作槽位,糧、錘、金、科各兩個(gè),意味著有效人口上限為8,多余的人口就沒有人口的產(chǎn)出,另外右方可以看到城市各項(xiàng)建造選項(xiàng),終于可以開始正式建造了。
圖8 首都周圍行省(區(qū)域)建立哨站花費(fèi)
這時(shí)在首都周邊建立哨站,就是圖5的地方建立,從圖8可以看出來,在遠(yuǎn)古時(shí)代,我擁有1個(gè)城市以及1個(gè)哨站的基礎(chǔ)上,首都周邊建立新哨站需要花費(fèi)20點(diǎn)影響力,花費(fèi)極小,往后在首都周邊建立哨站每有一個(gè)新哨站花費(fèi)+10,此前需要60影響力才能建造一個(gè)哨站,現(xiàn)在50影響力可以出兩個(gè)哨站,完美地利用了影響力去迅速擴(kuò)張地盤。
圖9 建立首都之后會(huì)立刻彈出宗教抉擇窗口(用了三測的圖,差別不大)
另外說一點(diǎn),如圖9所示,建成首都后會(huì)立刻彈出最初的宗教信條選擇(宗教的T0信條,T0不是指強(qiáng)度),為了更多的影響力,一般前期會(huì)選擇薩滿教。在建立城市的瞬間就解鎖了市政窗口,隨后在選擇完宗教第一個(gè)信條后解鎖宗教窗口。
圖10 歷法科技
圖11 木工科技
圖12 石工
遠(yuǎn)古時(shí)代開始才有了科技,一開始的科技走向也是非常重要的,遠(yuǎn)古時(shí)代時(shí)科研產(chǎn)出太少,一開始需要走重點(diǎn)科技,有三大初級(jí)的重點(diǎn)科技,就是圖10、圖11、圖12所示的歷法、木工、石工三大科技。
首先是圖10的歷法,解鎖奢侈品采集區(qū)以及糧倉,humankind中的奢侈品擁有強(qiáng)大的加成,部分奢侈品的加成相當(dāng)于一些文化的LT,早開發(fā)早受益;其次作為一種資源,可以在外交中促成商路,直接從AI那里獲取購買資源的收益;同時(shí)雖然奢侈品采集區(qū)并不在城市界面中被統(tǒng)計(jì)為城區(qū),但在工業(yè)方向的時(shí)代星任務(wù)中視為區(qū)域建筑,憑借其低廉的消耗以及哨站可以建造的特性,可以幫助玩家迅速完成工業(yè)方向的時(shí)代星任務(wù);最后由于糧食機(jī)制的改變,前期人口耗糧不少,而且富余的糧食會(huì)促使人口快速增長,糧倉在前期會(huì)多提供一農(nóng)業(yè)工作槽位并提升農(nóng)業(yè)工作槽中人口的產(chǎn)出,因此糧倉在前期是一個(gè)優(yōu)先級(jí)極高的基礎(chǔ)建筑,需要盡早建造。由以上可知,第一個(gè)科技必走歷法。
然后講到圖11的木工,木工解鎖砍樹、伐木場以及弓手,其中伐木場會(huì)給城市中開發(fā)的森林、林地地塊直接+2錘,非常出彩的加成,也有很高的優(yōu)先級(jí),不過最重要的是木工科技是石工科技的前置科技,必須研究木工才能進(jìn)一步研究石工,因此為了盡快研究出石工來,第二個(gè)科技得走木工。
最后就是圖12的石工了,石工解鎖強(qiáng)制勞役、制陶工坊以及采石場,強(qiáng)制勞役就是消耗人口當(dāng)回合出建筑,前期最強(qiáng)的機(jī)制,合理利用該項(xiàng)機(jī)制可以速出建筑并快速發(fā)展,是前期必須快速解鎖的機(jī)制。另外采石場也是優(yōu)先級(jí)很高的基礎(chǔ)建筑,給山脈、巖地等地塊+1錘,提供不小的工業(yè)產(chǎn)出,不過需要銅。
前期科技走向如圖13所示,迅速完成該3項(xiàng)科技才能快速發(fā)展。
圖13 初始科技順序
后續(xù)的科技順序就不多解釋,就說一些關(guān)鍵的建筑,優(yōu)先級(jí)很高的書寫室(科)、畜棚(糧)、漫灌(糧)以及港口(糧,后期金),根據(jù)需求來看,前期糧食產(chǎn)出相當(dāng)有用,因此大部分優(yōu)先級(jí)很高的都與糧食相關(guān),開發(fā)銅的青銅器科技看似重要,但可以從AI手中快速買到,因此不緊缺。最后再說一下,初始的農(nóng)業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)以及EQ都是很強(qiáng)力的區(qū)域建筑,一般城市發(fā)展以建造區(qū)域建筑為主,兼顧各種基礎(chǔ)建筑。
圖14 簽訂協(xié)議
同時(shí)遠(yuǎn)古時(shí)代也正式解鎖了外交機(jī)制(具體機(jī)制詳解參考CV9978865),外交相比三測也無實(shí)質(zhì)性改變,如圖14所示,這個(gè)時(shí)代就要趕緊簽訂貿(mào)易協(xié)定,開啟奢侈品交易機(jī)制,迅速建立商路,也讓AI能購買自己的資源。
圖15 宣稱奇觀
總之就是發(fā)展嘛,遠(yuǎn)古時(shí)代,確定是多城還是單城,然后逐步發(fā)展,建造各種區(qū)域建筑以及基礎(chǔ)建筑,提升城市產(chǎn)出,當(dāng)然也要依據(jù)自身的發(fā)展方向,不過由于四測中遠(yuǎn)古時(shí)代農(nóng)業(yè)產(chǎn)出過強(qiáng)并且效率極高,因此一般建議提升農(nóng)業(yè)產(chǎn)出,市政與宗教的抉擇也依據(jù)自身發(fā)展,詳細(xì)的就不在這里一一介紹了,正式版肯定不會(huì)像四測這次這樣極不平衡,不過四種方向大致不會(huì)有實(shí)質(zhì)性變化,到時(shí)候依據(jù)方向抉擇就可以了。
最后講解一下奇觀,作為4X游戲,奇觀肯定是繞不過去的坎,如圖15所示,影響力累計(jì)達(dá)到一定數(shù)量后就可宣稱奇觀,因?yàn)槠嬗^是需要宣稱后才能建造的,因此不會(huì)出現(xiàn)奇觀被DUANG的情況(啊,我的佩特拉啊),第一個(gè)奇觀宣稱的需求是250影響力(就和我當(dāng)下的粉絲數(shù)一樣,還不趕緊關(guān)注我),每個(gè)時(shí)代有4個(gè)奇觀,當(dāng)前時(shí)代可宣稱的奇觀為未被宣稱的當(dāng)前時(shí)代奇觀以及過去時(shí)代的奇觀,如圖16所示,遠(yuǎn)古時(shí)代4大奇觀分別是空中花園、吉薩金字塔、巨石陣和阿爾忒彌斯神廟。
圖16 遠(yuǎn)古時(shí)代四大奇觀
如圖17所示,這些奇觀和城市中心一樣會(huì)開發(fā)周圍地塊產(chǎn)出,而且可建造位置非常靈活,一個(gè)奇觀可以提供大量產(chǎn)出,這里簡單說下,巨石陣與阿爾忒彌斯神廟都視作圣地且吃圣地加成,并且不計(jì)入圣地?cái)?shù)量上限,作為類圣地奇觀非常強(qiáng)力,其中巨石陣提供一定的額外糧食產(chǎn)出,不過前期并沒有多少,阿爾忒彌斯神廟讓部隊(duì)無視森林移動(dòng)消耗,很適合軍事方向。吉薩金字塔減少區(qū)域建筑的花費(fèi)(成本減25%錘),相當(dāng)適合工業(yè)方向。最后空中花園由于其相關(guān)機(jī)制不全,導(dǎo)致其成為四測中最無力的奇觀。
圖17 奇觀巨石陣開發(fā)了周圍地塊的糧錘產(chǎn)出,將周圍地塊的兩項(xiàng)產(chǎn)出加到城市總產(chǎn)出中
如圖18所示,其他的機(jī)制還有不少,例如宗教、文化的傳播機(jī)制以及市政體系,這里不過多介紹了,畢竟是講一下大致的發(fā)展重點(diǎn),詳細(xì)數(shù)據(jù)可參考群文件(群號(hào)1134345600)。
圖18 宗教傳播機(jī)制
四測中工農(nóng)軍商四方向基本成形,不過遠(yuǎn)古時(shí)代由于農(nóng)業(yè)產(chǎn)出相當(dāng)出彩,利用強(qiáng)制勞役機(jī)制可以快速發(fā)展,因此在該時(shí)代中一般都會(huì)傾向于農(nóng)業(yè)產(chǎn)出,隨后各時(shí)代中除農(nóng)業(yè)外(農(nóng)業(yè)還要說嗎,強(qiáng)制勞役+農(nóng)業(yè)能力),工業(yè)就開始重視錘子,商業(yè)則是重視外交利用商路創(chuàng)造財(cái)富,軍事就不用多說了,直接干就完事。怎么打可以大致參考視頻BV195411g7rz、BV1dt4y1D79Z、BV1M84y1c7QQ。
往后我也打算出視頻,打一局速通,屆時(shí)就會(huì)知道我恐怖的實(shí)力了(看看圖19,能在四測最高難度中把AI限制在新石器時(shí)期讓其陷入重生循環(huán)的還有誰)。
圖19 30T了,有AI進(jìn)了古典,但還有AI被打到連遠(yuǎn)古都進(jìn)不了
最后再次聲明本文皆為四測內(nèi)容展示,正式版肯定會(huì)有所出入,請以正式版為主。
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