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英雄戰(zhàn)姬Gold全角色圖鑒 角色能力及裝備選擇推薦

發(fā)布時間:2021-06-18 15:54 來源:英雄戰(zhàn)姬吧  作者:blue_forest

 

英雄戰(zhàn)姬Gold(Eiyu*Senki Gold – A New Conquest)全角色圖鑒。游戲中收錄了相當多的角色,這些角色的名稱也大部分借鑒了歷史角色,下面帶來由“blue_forest”分享的全部人物圖鑒,包含人物能力以及裝備選擇推薦,供各位玩家們參考。

全角色圖鑒

首先簡介一下兵力/裝備界面的各項指標意義

作為范本的當然是無敵的高文啦!

左邊各項,名字以下:

愛心:好感度,各人物隨好感進度學會新技能和開放裝備格。一般為5心,部分人(特殊加入和古代英雄)3心甚至更少。

參戰(zhàn)、擊破、敗走:本周目相應數(shù)據(jù)的統(tǒng)計。順便一提,自殺技能被免死鍋續(xù)命的情況不算敗走。

屬性:紅色近戰(zhàn):斗戰(zhàn)劍,綠色中程:槍投,藍色遠程:弓銃炮,紫色術系。由于各人的技能經(jīng)常跟本身屬性不符合,所以這里的屬性主要用來判定被打時是否克制。順便一提,并沒有像PM那樣,攻擊技能跟自身屬性相同時威力增加;倒是個別加傷害裝備只看人物屬性,比如一個銃系帶著火神銃放炮系技能,仍然有傷害加成。

能力值:

攻、防:參與傷害計算。傷害計算公式里有一項因子:1+(攻-防)/10.可以理解為,攻比防少10時無傷害;攻比防少5時傷害折半;攻比防多5時傷害+50%(以上均是跟同攻防對比的結果)??紤]到敵人平均防御在5左右,即使加攻裝備滿街走,我方輸出主力原始攻最好也不要低于5,事實上幾個素質(zhì)很好的攻手(雷帝、壓力山大、甚至是阿喀琉斯)就受制于過低的初始攻擊;防嘛反正你也堆不了多高,堆的收益也很低;輸出主力完全不用管,輔助眾(尤其術系)可以適當?shù)耐ㄟ^裝備撐一點。

速:影響行動速度和開場排序。不用說,在這個先手必勝的游戲里是無比重要的。不過前中期大部分場合敵人速度在8以下,我方派出大量8速9速黨先手一頓痛揍即可;后期部分硬仗、boss戰(zhàn)可能會有速度爆炸的敵人,則通過一些套路進行無視或是反制,這時候不見得要全員高速,有部分人能夠高速控場即可,輸出的速度慢一點反而有利于在場面控制住以后大力出奇跡。天生10速的阿特拉斯和15速的阿喀琉斯永遠是主力,因為她們不僅速度快,還有很黑的套路。

運:影響暴擊。據(jù)說還影響攢氣,我是沒看出來……又據(jù)說1點運=5%暴擊,實戰(zhàn)中基本上也能驗證這一說法準確性。暴擊很重要,因為一是暴擊帶打斷蓄力,二是暴擊時無視防御,還有金剛和鬼丸的傷害加成,三是各種暴擊附加異常的裝備;但是不意味著運也很重要,因為大多數(shù)人5以下的運不管怎么堆也堆不到有用的程度。要關注運值的,主要是天生14運的庫胡林;加暴擊裝備實在太多的弓系;以及部分技能自帶暴擊的人。

兵力:作為HP的同時,影響輸出。最大兵力和現(xiàn)有兵力都會比較顯著的影響輸出,故輸出主力在經(jīng)濟允許的情況下應該適當花錢增兵,作戰(zhàn)中注意保護DPS。古代英雄對應值的名稱為體力,藍色條,損血不影響輸出,相應的不能花錢補兵,不過當然是利大于弊。

才能:點事件用,不提。

技能:每個人原則上有4個技能,初始加入時2個,隨著好感度提升學會后兩個,最后一招叫英雄技,都是一些很**的招式,相應的一般耗氣也很大。一周目部分人員習得關鍵技能的時間點偏晚,影響開荒評價。部分人有變身技,戰(zhàn)斗中可發(fā)動,發(fā)動后人物形象、四圍、技能,部分人連兵力都會有很大改變。

技能參數(shù):

威力x%以傷害公式算出的基本傷害為準乘算。

部分技能帶連擊,每一連擊都會單獨計算獲取的氣量,以及攻防雙方的一些增傷/減傷效果。單次攻擊最大獲氣2個,如果是一個5連擊的招式,則可能一口氣拿到2×5=10個氣;假如帶布都,每擊均會增傷1000,合計5000;假如敵人帶奧利哈剛,同樣每擊減傷1000,合計5000.連擊技能好不好使,還是應該根據(jù)實際情況來看。

蓄力是出招前準備時間。會被打斷技、暴擊打斷,同時依然要經(jīng)過蓄力時間才能行動。蓄力時間可被部分裝備減少;硬直是出招后等待時間。速度指標會顯著影響實際的蓄力、硬直時間。

射程和范圍就如字面意義。這游戲的射程和范圍還真是生動形象……

特性是該人物在場上時,對其他站位的人物(敵我都有可能)的一些屬性、特性產(chǎn)生的變化。

裝備,有什么好說的嗎……多數(shù)人是三格。當然也有例外。

排序按照游戲里點擊屬性排序后的結果來。

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