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原神1.6元素精通機(jī)制詳解 反應(yīng)與精通稀釋指南

發(fā)布時間:2021-06-19 09:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

原神1.6是很多玩家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹嗽?.6元素精通機(jī)制詳解,也是反應(yīng)與精通稀釋指南,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素精通機(jī)制的朋友可以參考,希望能幫到大家。

元素反應(yīng)

在講解元素精通之前,我們首先對元素反應(yīng)進(jìn)行一個簡單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因為是簡單的介紹,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。

原神中有三種大類型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因為其效果與元素精通數(shù)值無關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。

1.1增幅反應(yīng)

增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。

增幅反應(yīng)的最終傷害計算公式為:

最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)

增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。

下面,我們在實際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。

首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點火元素傷害。

然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點火元素傷害。

那么這個傷害是怎么得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實際結(jié)果基本吻合。

1.2劇變反應(yīng)

劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨計算的,只與角色等級、反應(yīng)類型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計算公式為:

最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)

同樣我們用實驗的方法來進(jìn)行說明,在無圣遺物的情況下,北斗釋E技能對水史萊姆造379點技能傷害和1060點感點傷害。

為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點技能傷害和1060點感電傷害。

可以看到,雖然E技能的傷害因為角色攻擊力的上升而提升,但感電反應(yīng)的傷害并沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。

1.3結(jié)晶反應(yīng)

最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨計算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成)

護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。

關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋,未來會在護(hù)盾相應(yīng)專題進(jìn)行討論。

1.4小結(jié)

下面對本段內(nèi)容進(jìn)行一個小結(jié),三種元素反應(yīng)的計算公式如下:

部分玩家可能一直都有一個疑問,觸發(fā)元素反應(yīng)時傷害究竟取決于哪個角色?

其實這很簡單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說,誰觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰的元素精通進(jìn)行傷害計算。

三種元素反應(yīng)的不同計算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因為傷害不足受到部分玩家詬病的情況。因為增幅反應(yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨計算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來新的活力。

元素精通效用

在對元素反應(yīng)有了基本的了解后,我們就來解決開頭提出的問題:元素精通到底能增加多少元素反應(yīng)的傷害呢?

為解決這個問題,我們需要得到元素精通與元素反應(yīng)增傷的換算公式。為此,本丘采集了大量的數(shù)據(jù),在前人的基礎(chǔ)上通過反復(fù)的驗證和修改擬合出了近似的元素精通效用公式,并將最大誤差控制在了千分之四以內(nèi),最終得到的公式如下:

通過該公式便可以輕松的計算出指定元素精通數(shù)值所對應(yīng)的元素反應(yīng)增幅效果。雖然公式所計算出的結(jié)果與實際結(jié)果可能存在一定的誤差,但在0~1500元素精通的樣本當(dāng)中,計算結(jié)果與實際結(jié)果之間最大不超過千分之四,多數(shù)時候在千分之二內(nèi)浮動,在可以接受的范圍之內(nèi)。

關(guān)于公式的驗算我在這里便不再多費筆墨,旅行者們?nèi)粲信d趣可自行驗算。

根據(jù)上述公式,我們可以繪制出元素精通對于三種元素反應(yīng)的效用曲線。

從圖中我們可以看到,元素精通對于三種反應(yīng)的效用函數(shù)都呈現(xiàn)出邊際效益遞減的情況,元素精通提升所帶來的元素反應(yīng)增強(qiáng)效果逐漸被稀釋。

同攻擊力和防御力屬性相同,元素精通也存在屬性稀釋的現(xiàn)象。屬性稀釋的設(shè)計目的在于避免出現(xiàn)極端情況,從而保持游戲的平衡,同時也能一定程度上防止游戲后期的數(shù)值膨脹,保持游戲的數(shù)值處于一個健康的水準(zhǔn)內(nèi)。

下面,我將用可視化的方法為大家展現(xiàn)元素精通的稀釋現(xiàn)象。

元素精通稀釋

我們首先假設(shè)角色初始元素精通為100,此時增幅反應(yīng)的效果提升18.52%;將元素精通提升100至200后,增幅反應(yīng)的效果提升34.72%。相較于100元素精通時的傷害,200元素精通時的傷害提升了(134.72%-118.52%)/ 118.52%=13.67%。

同樣的,我們假設(shè)角色初始元素精通為400,此時增幅反應(yīng)的效果提升61.73%;將元素精通提升100至500后,增幅反應(yīng)的效果提升73.10%。相較于400元素精通時的傷害,500元素精通時的傷害只提升了(173.10%-161.73%)/ 161.73%=7.03%。

從上述實驗中我們可以看到,同樣是提升了100點元素精通,但由于角色初始元素精通的數(shù)值不同,最終傷害的提升也存在較大的差別,這便是元素精通的稀釋現(xiàn)象。

接下來,我們以100為間隔,繪制出從0到1600精通這一區(qū)間內(nèi)提升100點元素精通所帶來的增幅反應(yīng)傷害提升,結(jié)果如下圖所示:

圖中橫坐標(biāo)表示角色的初始元素精通,縱坐標(biāo)表示提升一百點元素精通所帶來的傷害提升。我們可以看到圖像呈現(xiàn)一個明顯的下降趨勢,元素精通的收益受到十分明顯稀釋。

采用同樣的方法,我們可以得出劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)的元素精通稀釋情況如下:

對比三種元素反應(yīng),劇變反應(yīng)的稀釋效果最為明顯,增幅反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)的稀釋效果相對更平緩。旅行者們可以根據(jù)角色不同的反應(yīng)類型堆加合適的元素精通。

文章總結(jié)

因為元素精通作用稀釋的存在,在一般情況下一味地疊加元素精通未必是最優(yōu)解。同時,元素精通僅僅只能提升元素反應(yīng)的傷害,旅行者們還需要根據(jù)元素反應(yīng)的觸發(fā)頻率以及角色的屬性和特性進(jìn)行培養(yǎng)。

至于圣遺物元素精通屬性和暴擊率屬性哪一個對于傷害的提升更大這樣的具體問題?本丘也沒有辦法給出確切的答復(fù),旅行者們可以根據(jù)本文中所提到的元素精通效用計算公式來計算不同情況下的傷害望值,從而更好進(jìn)行角色的屬性配置。

本期的元素精通機(jī)制介紹就到此告一段落,旅行者們有什么問題歡迎在評論區(qū)討論。下面是本期的內(nèi)容總結(jié):

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