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發(fā)布時(shí)間:2021-06-21 08:59 來(lái)源:NGA 作者:hjyx01
永劫無(wú)間寧紅夜是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力輔助控制角色,寧紅夜如何選擇技能天賦?下面給大家分享一個(gè)永劫無(wú)間寧紅夜技能選擇攻略
1、昆侖決
昆侖決的三種形態(tài)都是15秒CD,差別在于初始形態(tài)可以破藍(lán)光霸體(意味著它可以用來(lái)?yè)屜仁?、昆侖決-封帶8秒沉默可以有效克制迦南或者天海這種相對(duì)依賴技能的角色、昆侖決-禁療則是為奶媽胡桃量身打造??丛u(píng)論似乎在初始的版本里昆侖決的起手相對(duì)慢因此并不算好用,不過(guò)我個(gè)人的體驗(yàn)是在目前的版本中起手速度已經(jīng)相當(dāng)可以了(但是初始的10秒CD也延長(zhǎng)到了和其他形態(tài)一樣的15秒)。
昆侖決(初始形態(tài))的意義在于(1)對(duì)于新手可以在遭遇戰(zhàn)中無(wú)腦搶先手,見面昆侖決擊倒+沖刺靠近接升龍是新手1V1可以無(wú)腦使用并且相當(dāng)好用的連招方式,(2)高手對(duì)決中它可以讓對(duì)方誤讀藍(lán)光霸體的時(shí)機(jī),眾所周知《永劫無(wú)間》的近戰(zhàn)1V1可以看做一個(gè)“普攻克制振刀克制藍(lán)光霸體克制普攻”的“石頭剪刀布”游戲,高手看到藍(lán)光就像黃鼠狼看到了雞腿,滿腦子都是“看我振刀斬殺你”,但另一方面,通過(guò)蓄力時(shí)間的長(zhǎng)短、閃避&下蹲取消蓄力等方式主動(dòng)藍(lán)光的一方可以實(shí)現(xiàn)“反千層餅”,利用騙出你振刀的硬直時(shí)間搶一個(gè)先手來(lái)反打你一套,但總的來(lái)說(shuō)藍(lán)光技能有兩個(gè)共通的弱點(diǎn):要么慢(需要蓄力時(shí)間)給人預(yù)判的機(jī)會(huì)、要么出招時(shí)間固定(比如劍和太刀的第3段,闊刀的第2段),武器連技的藍(lán)光段雖然沒(méi)蓄力時(shí)間,但是反而更容易被針對(duì),而昆侖決的則完美規(guī)避了這兩個(gè)問(wèn)題,比如你可以太刀起手一刀接F再跟進(jìn)升龍追擊,如果對(duì)方是輕武器那么一般不會(huì)意識(shí)到需要振刀而如果對(duì)方是闊劍長(zhǎng)槍那么你因?yàn)槌鍪炙俣鹊膬?yōu)勢(shì)是可以打出先手硬直形成追擊的。
當(dāng)然封技和禁療都有各自的戰(zhàn)略價(jià)值,但更適合用于追擊或者連招收尾,這方面我經(jīng)驗(yàn)有限就不做進(jìn)一步展開。
2、赤練無(wú)明
怒氣技能赤練無(wú)明同樣擁有三種形態(tài):(1)初始形態(tài)延遲5秒生效后暈眩周圍可見的敵人5秒,“吟唱”的5秒時(shí)間內(nèi)你無(wú)法攻擊、(2)赤練無(wú)明-封印同樣是延遲5秒生效,但是能對(duì)可見敵人起到封技的額外效果,相應(yīng)的暈眩時(shí)間只有2秒,對(duì)于接一些技能比如闊刀蓄力斬時(shí)間就不太夠了。(3)赤練無(wú)明-無(wú)拘則是開大時(shí)你可以自由行動(dòng),但是5秒結(jié)束后也不會(huì)有暈眩效果。基本上赤練無(wú)明-無(wú)拘適合用于單挑、初始形態(tài)適合團(tuán)戰(zhàn),而作為寧紅夜的看家本領(lǐng)和代表性技能,一般是以團(tuán)控5秒的初始形態(tài)來(lái)進(jìn)行分析。
這個(gè)技能挺有意思——兼具了很強(qiáng)的性能和很大的破綻,破綻首先在于只作用于“能看見”的單位,也就是說(shuō)天生被迦南的大完克(有點(diǎn)LOL夢(mèng)魘關(guān)燈克制卡牌飛的意思了),其次在于會(huì)延遲5秒生效,這5秒如果對(duì)方是有經(jīng)驗(yàn)的3人組完全可以做到集火秒殺你。所以它需要隊(duì)友先行進(jìn)場(chǎng)控場(chǎng)吸引注意力(風(fēng)男或者天海),你可以先在后排偷雞打一點(diǎn)poke傷害然后看好時(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng)放大。毫無(wú)疑問(wèn)一次成功的開大成功是可以瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局局勢(shì)的,而這個(gè)技能也決定了寧紅夜的天賦與武器搭配思路和在3V3中的打法。
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