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騎士精神2萊恩斯派的陷落玩法詳解 萊恩斯派的陷落怎么玩

發(fā)布時(shí)間:2021-06-21 10:21 來(lái)源:騎士精神2吧  作者:qwqwqqqq6

 

騎士精神2萊恩斯派的陷落玩法詳解。不少玩家可能還不太清楚游戲中這張地圖怎么玩,下面帶來(lái)具體的玩法攻略,供各位玩家們參考。

萊恩斯派的陷落玩法詳解

紅方大致流程是

推攻城錘二選一到城門

把城門完全破壞

占領(lǐng)廣場(chǎng)

過(guò)橋上城墻砍爛仨旗桿

點(diǎn)燃投石機(jī)處的炸藥并護(hù)衛(wèi)到炸藥爆炸,一共需要炸4個(gè)

第一階段的地圖應(yīng)該是全游戲最讓雙方快樂(lè)的了。地圖元素有推車強(qiáng)迫人聚集,有投石器強(qiáng)迫聚集的人飛上天,有弩炮一穿清一條線

雖說(shuō)有兩個(gè)車可以推,但絕大多數(shù)情況是紅方左手邊的車子成功到大門,右邊的車子在推過(guò)右側(cè)投石機(jī)后就很少有人推了

紅方右手邊的投石機(jī)可以壓制地圖對(duì)面的投石機(jī),也可以炸推左車的人,左手邊的投石機(jī)當(dāng)然也能做同樣的事(廢話)

在推車時(shí)可以習(xí)慣性地瞄著點(diǎn)敵方投石機(jī)投出的彈道,如果感覺(jué)不妙就往兩側(cè)跑

投石機(jī)不會(huì)拖延紅方太多時(shí)間的,一旦紅方的車接近城門,所有投石機(jī)都可被紅方所用。在車旁有藍(lán)方時(shí)炸車,在沒(méi)藍(lán)方時(shí)炸藍(lán)方援兵的路徑。紅色苦逼推車員現(xiàn)在雖然是己方控制投石機(jī),但大多數(shù)情況是看不到飛來(lái)的石頭的,可以嘗試炸一次車后聚集推車,在心里讀條記時(shí)間散開(kāi)。

如果投石機(jī)成功阻止了車子的推進(jìn),紅方建議打字讓大家全部圍繞左側(cè)車子推,然后派幾個(gè)人去擊殺控制投石機(jī)的藍(lán)方,順便拖住藍(lán)方兵線

烤肉的營(yíng)火處可以拿到一個(gè)烙鐵,我不知道為什么烤肉需要烙鐵

弩炮因?yàn)樯渌俚脑?,擊殺紅方效率不高,但是一旦紅方拿到了弩炮,可以瞄準(zhǔn)城墻上的兵道,看到蓋子打開(kāi)就發(fā)射,有概率擊中N個(gè)幸運(yùn)兒(我們tm剛復(fù)活)。因?yàn)檫@點(diǎn),藍(lán)方如果選擇走他們城門左側(cè)運(yùn)兵通道的話最好走第一個(gè)

什么最強(qiáng)武器留著讓高手做吧,我是低手

所有人都能拿所有武器,所以我認(rèn)為推薦沒(méi)什么意義,用的順手就好。不過(guò)有話說(shuō)一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),又有話說(shuō)天下武功唯快不破,想必最強(qiáng)的一定是解救藍(lán)色囚犯的圖里大門外的長(zhǎng)槍了,又長(zhǎng)又快又不會(huì)擊中后停滯

我想就高手來(lái)玩綠條黃條都最短的弓箭手拿又慢又短的中型斧頭也是照樣玩

一流玩家玩三維加時(shí)間一共四維,二流玩家玩博弈(左鍵、右鍵、f鍵加假動(dòng)作猜拳)

第二階段純粹是為了角色扮演,藍(lán)色不存在贏點(diǎn)

紅方倆玩家按e和攻城錘交互可以同時(shí)長(zhǎng)按左鍵來(lái)破門,左手方的投石機(jī)也可以破門

第三階段的廣場(chǎng)雕塑旁有個(gè)補(bǔ)給箱,紅方進(jìn)攻方向中路右側(cè)有個(gè)補(bǔ)給箱,持久戰(zhàn)多是靠這兩個(gè)箱子里的繃帶維持的

城區(qū)大門二樓有一個(gè)弩炮,它在前兩個(gè)階段毫無(wú)存在感,在第三階段會(huì)為紅方制造極大優(yōu)勢(shì)。這個(gè)弩炮可以直接壓制雕塑旁的補(bǔ)給箱,使在這箱子旁讀條交互的藍(lán)方隨時(shí)都可能斃命。這弩炮同時(shí)可以壓制中路與大半個(gè)廣場(chǎng)。

中路附近高位也比較多,左側(cè)棚子上,小雕塑頂,右方小攤棚子上,都是紅方弓弩手的理想點(diǎn)位

紅方優(yōu)勢(shì)不小,理想打法:

二階段開(kāi)門,小股部隊(duì)沖向藍(lán)方復(fù)活點(diǎn)截兵斷兵線,其他人占領(lǐng)弩炮位并肅清中路,遠(yuǎn)程上高位與前排一起打輸出,在遠(yuǎn)程與弩炮擊殺幾個(gè)藍(lán)方后沖向補(bǔ)給箱,遠(yuǎn)程站上雕塑臺(tái)子打輸出

廣場(chǎng)旁的火桶里有烙鐵,別以為拿著烙鐵的就是從第一階段開(kāi)始沒(méi)死過(guò)的戰(zhàn)神

第四階段的路上有弓架可以拿弓,但作為進(jìn)攻方的紅方應(yīng)該是希望己方遠(yuǎn)程越少越好。因?yàn)檫@個(gè)階段是拼絕對(duì)實(shí)力的階段

橋頭兩側(cè)有補(bǔ)給箱與射擊孔,是僅有的紅方遠(yuǎn)程能拉開(kāi)角度的位置。藍(lán)方的補(bǔ)給箱在橋上臺(tái)子后,臺(tái)子是絕佳的防守位置。遠(yuǎn)程可以找理想角度,長(zhǎng)柄可以刺臺(tái)下的人

這游戲里燃火的路燈是可以拿遠(yuǎn)程或者投擲物打下來(lái)的,橋頭就有一個(gè),紅方小心那個(gè)位置,或者紅方可以提前把它打下來(lái)。路燈掉到地面的傷害是秒殺玩家的,之后的火焰也會(huì)傷害玩家(約等于火焰壺)

藍(lán)方最理想狀態(tài)是依靠實(shí)力在橋上僵持到游戲勝利。一旦橋中段的高臺(tái)失手,藍(lán)方大概就要準(zhǔn)備保護(hù)旗桿了??拷鼧蝾^一角可以拿到巨石,砸起人來(lái)傷害可以

紅方在右側(cè)可以找到一車梯子,扛起梯子到城墻根躺著的登城梯末端補(bǔ)齊使之豎起可供攀爬

紅方通往旗桿的路徑上大致有這幾個(gè)點(diǎn):已打破刺突的正門,墻洞,梯子*4,城內(nèi)兩側(cè)石階。多狹路,藍(lán)方玩的好的可以玩出一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的感覺(jué)

梯子爬完會(huì)有一段類似拔刀的僵直,藍(lán)方守軍可以依靠攻擊擊退讓紅方摔死。如果我是第一個(gè)從梯子上墻的紅方,我會(huì)選擇快速武器以打斷藍(lán)方操作為主要目的爭(zhēng)取讓后面的隊(duì)友無(wú)傷落地,什么,隊(duì)友沒(méi)人跟上來(lái)?

旗桿血很薄,就算拿烙鐵捅個(gè)六七下也差不多能摧毀了,紅方可以考慮優(yōu)先破壞旗桿

第五個(gè)階段也是在拼硬實(shí)力,爆炸物附近能站住人就能勝

紅方每摧毀一個(gè)投石器會(huì)給這個(gè)階段增加30秒的時(shí)間。摧毀前兩個(gè)后城堡大門會(huì)打開(kāi),紅方可以從那里上去來(lái)避開(kāi)長(zhǎng)梯后面的敵人

打斷敵人與炸藥之間的交互非常重要,如果你不確定交互范圍,最好不要放置木墻或者大盾,防止出現(xiàn)敵人在交互而隊(duì)友在砍墻的情況。說(shuō)起打斷交互,快速武器當(dāng)然更好使(抱歉,我巨斧消滅敵人更快,沒(méi)有敵人就沒(méi)有敵人在交互)

說(shuō)起木墻與大盾,這倆都是拖時(shí)間的好手,敵人至少要花費(fèi)一輪攻擊來(lái)?yè)艨逅梢詰{空拖個(gè)一秒多,算上高速跑變低速跑,怎么也至少拖個(gè)兩秒鐘吧

最后的那堆炸藥好像是捻繩更快還是怎么,常常比前兩個(gè)燒的快,不知道是不是設(shè)定,也許和階段剩余時(shí)間有關(guān)?我玩的不多,見(jiàn)到的情況不多

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