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漫野奇譚角色養(yǎng)成攻略 角色特性與異化選擇指南

發(fā)布時(shí)間:2021-06-21 15:45 來(lái)源:百度貼吧  作者:Mr_Elephant

 

漫野奇譚角色培養(yǎng)是游戲中提升隊(duì)伍實(shí)力的關(guān)鍵,各角色如何搭配特性和異化寵物?下面給大家分享一個(gè)漫野奇譚角色養(yǎng)成攻略

漫野奇譚角色養(yǎng)成攻略

角色定位:

____游戲本身提供了諸多的BD方式,但相對(duì)統(tǒng)一的是:人形角色吃資源(用來(lái)升級(jí)武器)、異化角色吃裝備(需要裝備加威力、額外傷害)。

____游戲里資源是可控的,只要每章節(jié)之內(nèi)盡量收復(fù)失地,建立資源站點(diǎn),升級(jí)武器防具的資源不會(huì)太缺。

____裝備則相對(duì)不可控,例如格擋對(duì)于獵人基本就是無(wú)效屬性,戰(zhàn)士也不太缺血上限,游戲的打法也更鼓勵(lì)同步推進(jìn)而不是堆防御站著挨揍,小范圍怪清光就不會(huì)挨揍了。只有增加額外傷害和威力人人都喜歡,但這些可遇不可求。正常游戲不SL,三章的戰(zhàn)役只夠全副武裝一個(gè)C位角色、五章戰(zhàn)役能養(yǎng)兩個(gè)。

____異化角色確實(shí)上限更高,但一局游戲裝備不足以支撐一整隊(duì)人,所以在養(yǎng)成的時(shí)候也并不是什么職業(yè)后期強(qiáng)就培養(yǎng)什么,先了解BD定位,再?zèng)Q定如何配合,畢竟玩別的也不是一局五個(gè)C的吧。

再談?wù)劷巧匦赃x擇

給老油條:

由于已經(jīng)不能多次完成同一個(gè)契機(jī)事件疊加三四次加成,恥辱和怠惰特性算是大削,但蚊子腿也是肉,這兩個(gè)特性仍然優(yōu)秀。

獎(jiǎng)勵(lì)裝備的如幸運(yùn)、懷舊或者氣節(jié)只要留著不做(完成契機(jī)的那局游戲不選擇傳承,想要傳承則可以不做契機(jī)),就可以一直蹭裝備。

To萌新:

契機(jī)事件的機(jī)制:

1.由特性觸發(fā)的契機(jī)事件的獎(jiǎng)勵(lì)各不相同,有一些是永久的屬性加成(恥辱、怠惰特性),有一些是裝備獎(jiǎng)勵(lì)(忠誠(chéng)、幸運(yùn)、懷舊特性),還有一些除了經(jīng)驗(yàn)以外什么都沒(méi)有。詳見(jiàn)p/7000130851。

2.契機(jī)事件一個(gè)角色一局游戲只能觸發(fā)一次,例如角色同時(shí)有幸運(yùn)和懷舊特性,一局游戲中只能觸發(fā)其中一個(gè),一旦觸發(fā)則該局游戲不會(huì)觸發(fā)第二個(gè),需要再開(kāi)一局新游戲。

3.契機(jī)事件一旦完成并保存(結(jié)束時(shí)選擇傳承更新了角色狀態(tài)),則不再觸發(fā)。

4.契機(jī)事件有大量經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

基于以上,每個(gè)角色可以留一個(gè)契機(jī)事件不完成,來(lái)白嫖裝備和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

所以如果你想要定制角色特性:

首先選擇BD需要的——變?yōu)貘f的神秘,骷髏的氣節(jié)等;

其次選有屬性加成的——恥辱/怠惰;

最后再留一個(gè)能獲得裝備的——幸運(yùn)、懷舊等。

接下來(lái)是BD要點(diǎn)三連:

首先是異化和寵物:

大部分寵物、異化都是【唯一】的,"唯一"的意思是如果一局游戲已經(jīng)有了一個(gè)對(duì)應(yīng)的角色,則該異化事件【不會(huì)再觸發(fā)】(即便這是一個(gè)傳承的異化角色,不是本局游戲內(nèi)變形的),例如想要變陰影就不能帶一個(gè)已經(jīng)陰影化的角色,想要鷹翅膀就不能帶鷹化的角色玩。

尾巴不是唯一的,已有尾巴的人不會(huì)影響其他人觸發(fā)商人事件。

其次是事件:

1.一局游戲內(nèi)的事件也是【唯一】的,已經(jīng)觸發(fā)的事件不會(huì)觸發(fā)第二次。

2.大部分事件是公共的,而有些事件是有對(duì)應(yīng)敵人要求的,如魔煞機(jī)的重見(jiàn)天日,異怪的牛群遭難等等。

3.事件有觸發(fā)方式的要求

"偵察完成"是指?jìng)刹鞎r(shí)直接觸發(fā)的事件,事件結(jié)束后是一塊需要傳承點(diǎn)建設(shè)的空地塊,不會(huì)再有敵人;

"抵達(dá)敵方"是指?jìng)刹熘笮枰獞?zhàn)斗的地塊,選擇開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā),先進(jìn)行事件,再開(kāi)始戰(zhàn)斗;

"戰(zhàn)斗勝利"則是完成戰(zhàn)斗之后低幾率觸發(fā),幾率非常低,殺最后一個(gè)怪前可以SL。

____想要SL出特定事件,要滿(mǎn)足隊(duì)伍人數(shù)、敵人種類(lèi)、地形要求、以及角色條件(p/6994596044)。同時(shí)由于上述三條,別在第一章SL,因?yàn)榈谝徽率录靥螅琒L起來(lái)海底撈針;也別在最后一兩個(gè)地塊的時(shí)候SL,游戲偽隨機(jī)比較明顯,留一些余地。

____第一章開(kāi)始能做的事情是反向SL,讓不需要的事件先觸發(fā)。如果先觸發(fā)了特定敵人的事件,可以把它SL成一個(gè)公共事件,盡可能的減少公共事件池,有利于后期你SL出自己想要的事件。

再然后是角色性格:

____在傳承里可以用性格頁(yè)面右側(cè)的上下箭頭自行調(diào)整,所以新建角色的時(shí)候不必糾結(jié),需要的時(shí)候再調(diào)就行。

____然后想觸發(fā)特定事件,要注意目標(biāo)和非目標(biāo)的性格區(qū)別。

____例如鷹化的"蝴蝶之夢(mèng)"事件,條件為"目標(biāo)max(領(lǐng)袖/莽夫/逐利者)>=80,且隊(duì)友諧星>=60"

這里目標(biāo)的領(lǐng)袖/莽夫/逐利者其中一項(xiàng)≥80,隊(duì)友諧星≥60即可。但要注意把隊(duì)友的這些性格降到80以下。

一句話(huà)總結(jié):不僅要讓你的目標(biāo)符合條件,還要讓隊(duì)友不符合,才不會(huì)搶事件。

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