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發(fā)布時(shí)間:2021-06-24 08:29 來(lái)源:米游社 作者:渡村口
原神楓原萬(wàn)葉將在下次更新中推出,那么楓原萬(wàn)葉怎么樣呢?下面一起來(lái)看看原神楓原萬(wàn)葉天賦加點(diǎn)及命座詳解吧。
原神楓原萬(wàn)葉天賦加點(diǎn)及命座詳解
已經(jīng)迎來(lái)了1.6版本,第一輪up是可莉,以及第二輪的up即將到來(lái),大家都知道是楓原萬(wàn)葉了。
不知道抽不抽或者還在猶豫的小伙伴,希望這篇帖子能對(duì)你們有些幫助。
推薦培養(yǎng)方向:增傷副C
普通攻擊的話(huà),五段,倍率不錯(cuò),六命的話(huà)確實(shí)是增強(qiáng)平A輸出,也很難有很大提升。
重?fù)舨涣鲿?,?yīng)該會(huì)難受,倍率低
下落攻擊是單手劍里最高的,和魈一致,應(yīng)該是給E準(zhǔn)備的。
有一段聚怪,范圍不大,效果還行,加上固有天賦會(huì)有一次200%的元素轉(zhuǎn)化傷害。E可以和溫迪的E實(shí)現(xiàn)二段跳,風(fēng)系探索滴神。E一次給四顆元素微粒,就是12點(diǎn)能量,充能還不錯(cuò)。
戰(zhàn)技傷害分兩次,一次是戰(zhàn)技的,傷害計(jì)算區(qū)間算在戰(zhàn)技,第二段強(qiáng)化平A算在下落攻擊,傷害計(jì)算區(qū)間在普通攻擊。想要傷害高,就得平A戰(zhàn)技都得升,小坑小坑。但是前面有提到平A收益不高,所以如何取舍看你們咯。
還有一次附贈(zèng)的200%元素轉(zhuǎn)化傷害,該傷害的精通收益算得上萬(wàn)葉自己的,傷害應(yīng)該可觀,畢竟精通多。但是缺點(diǎn)較多,環(huán)境以及各種實(shí)戰(zhàn)因素會(huì)導(dǎo)致你的想法在大多數(shù)時(shí)候不能成立。
(劇變反應(yīng)改版后真正的贏家是風(fēng)系嘛,所以說(shuō)萬(wàn)葉的E絕不止于此,等到時(shí)候池子出來(lái)了我再詳細(xì)說(shuō))
這時(shí)候就有爭(zhēng)議了,我圣遺物怎么選擇?
是正常主C詞條(攻擊/風(fēng)傷/爆傷)還是全精通。
計(jì)算一下(理想情況),大致結(jié)果就是主C詞條的話(huà)對(duì)單對(duì)群都一樣,有上限。全精通的話(huà),怪越多收益越高,更加適合反應(yīng)一些。兩者的總體收益相差不大。
當(dāng)然,主C詞條的萬(wàn)葉缺點(diǎn)較多。
1.吃練度,平A E Q都要拉,等級(jí)還不能低
2.圣遺物也吃練度
3.傷害不怎么高,輸出一般
4.沒(méi)輔助能力
初始傷害+五段風(fēng)傷,風(fēng)傷可被染色,2s一次,優(yōu)先轉(zhuǎn)化萬(wàn)葉附著的元素。六段傷害均無(wú)視物理護(hù)盾(例如巖盾QQ人),破元素盾的效果也還不錯(cuò)。
加點(diǎn)建議:優(yōu)先Q,次E,最后平A。
萬(wàn)葉核心技能
風(fēng)物之詠詩(shī)
楓原萬(wàn)葉觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后,每點(diǎn)元素精通,會(huì)為隊(duì)伍中所有角色提供0.04%的對(duì)應(yīng)元素傷害加成,持續(xù)8s,通過(guò)這種方式獲得的不同元素傷害加成可以共存。
擴(kuò)散,看來(lái)和風(fēng)巖雙系又是沒(méi)啥關(guān)系??梢怨泊妫缦葦U(kuò)散兵后再擴(kuò)散火,兩者都可以獲得增傷,**計(jì)算,還不錯(cuò)。只是可能在實(shí)戰(zhàn)中并不能擴(kuò)散到你想要擴(kuò)散的那個(gè)角色,小問(wèn)題。以萬(wàn)葉堆到1000精通(已經(jīng)算得上極限了)來(lái)說(shuō),就是40%的對(duì)應(yīng)元素傷害加成,大概20%的提升,算上風(fēng)套的40%減抗,大概26%的真實(shí)提升,極限在53%。
這么一看,數(shù)據(jù)領(lǐng)先一眾輔助,班尼特1000攻擊加成,35%左右真實(shí)提升。
PS:這里的精通是極限了,運(yùn)氣好的話(huà)能達(dá)到80%的效果就很不錯(cuò)了。
命座的詳細(xì)解析等出來(lái)后再做詳談,現(xiàn)在聊應(yīng)該會(huì)有較大出入。
一命的話(huà)不準(zhǔn)備抽二命的人也沒(méi)必要抽。零命還能圖個(gè)身子是吧,一命沒(méi)多大提升的。應(yīng)該是為了二六命做服務(wù)
二命,重要命座,自身及戰(zhàn)場(chǎng)角色增加200精通。對(duì)比零命,提升較大。增加8%的擴(kuò)散元素傷害加成。解鎖一命還可以EQE,二段E可以吃到200精通加成,以及恢復(fù)12點(diǎn)能量。
四命,提升使用體驗(yàn)。不抽六命的話(huà),二命足矣。
六命,可以成為風(fēng)屬性附魔單手劍主C,這樣一來(lái),平A的收益就出來(lái)了。但是風(fēng)附魔優(yōu)先級(jí)不高,對(duì)于點(diǎn)了班尼特六命的小伙伴不友好。
關(guān)于抽取的話(huà)
XP黨直接沖就完了,根據(jù)個(gè)人經(jīng)濟(jì)實(shí)力來(lái)決定怎么抽吧,這次的命座設(shè)計(jì)還算合適。
至于想好好玩游戲的新手和強(qiáng)度黨來(lái)說(shuō)。新手的話(huà),缺個(gè)C的那種的話(huà),不太建議抽的,后續(xù)會(huì)有。缺輔助的可以抽抽。
強(qiáng)度黨自己考慮吧。(懶)
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