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發(fā)布時間:2021-06-24 14:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
原神宵宮是1.7版本即將推出的一個新角色,宵宮厲害嗎?宵宮0命有多少傷害?下面一起來看看原神宵宮0命傷害期望計算
最近肯定有不少人看過宵宮的實戰(zhàn)畫面了,我也不例外,感覺輸出模式有點單一,非常好算傷害期望,不到30分鐘就算出來了,然后打算拿0命+專武的數(shù)據(jù),對比下璃月3C和優(yōu)菈的秒傷。
想直接去看結(jié)論的,跳到最后就好了,如果你對宵宮不是很了解,本視頻會以數(shù)據(jù)+技能解讀的形式,帶你重新了解一遍。
屬性這些其實都是擺上臺面的了,感覺講太多也沒有用,我們直接從內(nèi)鬼視頻的普攻動作入手。
得出宵宮1輪普攻總用時3.2秒,優(yōu)化下手法可以減少到3秒一輪。10級倍率為762.7%,
她的二段蓄力總用時未知,只能從甘雨蓄力動作推算,得出總用時1.86秒,10級倍率為318.58%。
當(dāng)宵宮打出2次二段蓄力時,倍率都只有637.1%,花的時間比普攻還多,倍率卻比不上一輪普攻。
從字面意思理解,E技能就是給普通攻擊增傷,由于1-10級的提升幅度特別小,很多人都推測這個增傷是獨(dú)立區(qū)間的那種。
我們直接乘上普攻算倍率,10級E技能的一輪普攻倍率為1233.59%,施放為1秒,持續(xù)時間10秒,冷卻時間有20秒那么長。
考慮到宵宮有輸出疲軟期,為了計算秒傷,我要把時間軸做到21s左右,以E技能冷卻時間為周期,然后把這些技能的總傷害算出來,除以21s得出秒傷。
按道理來說,計算單人的傷害期望時,不應(yīng)該算宵宮大招的琉金火光的,他要隊友每2秒造成一次傷害才能觸發(fā)。
因為璃月3C和優(yōu)菈在計算過程中,都考慮了元素反應(yīng)、超導(dǎo)等因素,宵宮只是單純打火傷而已,所以我就把大招傷害完整的保留了,相當(dāng)于參加了反應(yīng),10級總倍率為1488.96%。
武器我是做過數(shù)據(jù)計算的,用權(quán)重數(shù)對比的方式,得出角色在普通攻擊時,傷害最高的是飛雷之弦振,應(yīng)該不會有爭議性的。
至于其他武器的傷害差距對比,先看看這個視頻的受眾度吧,有人看我就做,把武器和命座帶來的提升給你算得明明白白的。
圣遺物我算的是追憶之注連,絕對會有爭議性的,因為宵宮是火C嘛,想打元素反應(yīng)也很正常。
我覺得一個靠普攻的角色,E技能和大招都沒有高倍率技能,帶魔女打蒸發(fā)也不知道怎么計算,還不如直接普攻增傷拉滿,平A就完事。
其實看到這個秒傷的時候,我就已經(jīng)知道,3連可能是沒有了,搞不好還會被廚力黨教育。
0命宵宮不打反應(yīng)的秒傷只有19729,E技能的增傷本身就不是很高,20秒最多能打3輪附魔普攻,10級E技能增傷帶來的普攻倍率只有1412%。
拿迪盧克10級E技能對比,在20秒內(nèi)都有1156%的倍率,再算上刀刀蒸發(fā)1.5的話,倍率都能到1734%。
簡而言之宵宮的E技能增傷,就是傳統(tǒng)火C的蒸發(fā)1.5倍率而已,并沒有離譜到什么程度。
不知道你們注意過么,現(xiàn)在的E技能只有附魔增傷,沒有瞬間傷害怎么產(chǎn)出能量球?再加上追憶之注連的負(fù)面效果,很難想象你要怎么去施放一個80點能量的大招,這個東西絕對會改。
視頻最后拿出之前做過的角色數(shù)據(jù),都是0命帶專武的情況下,璃月3C和優(yōu)菈基本都維持著平衡,反倒是宵宮比他們少了19%,不在平衡線上。
果然還是數(shù)據(jù)算得太早了,我覺得宵宮現(xiàn)在爆出來的技能很不成熟,至少要上線體驗服加強(qiáng)個幾輪,才能在正式的1.7版本給到大家愉快的體驗。
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