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爐石傳說貧瘠之地版本狂野鬼靈賊構筑與對局攻略

發(fā)布時間:2021-06-26 09:35 來源:NGA  作者:凌果凍

 

爐石傳說鬼靈賊是游戲中的一個經(jīng)典強力卡組,貧瘠之地版本鬼靈賊在狂野模式發(fā)揮如何?下面給大家分享爐石傳說貧瘠之地版本狂野鬼靈賊構筑與對局攻略

爐石傳說貧瘠之地版本狂野鬼靈賊構筑與對局攻略

引言:在冰封王座推出無人問津的鬼靈匪賊這張牌的數(shù)個版本之后,鬼靈賊這套卡組進入玩家們的視野大概是到巨龍降臨的版本,因為有了幽影潛藏者的配合,鬼靈匪賊有了很高的爆發(fā),作為OTK型娛樂卡組偶爾見于狂野里。直到貧瘠之地,由于有了斯卡布斯刀油,鬼靈賊的強度到了之前未有過的高度,而最近的哀嚎洞穴新卡潛伏帷幕亦作為補強加入。鬼靈賊成為了甚至能夠跟剛剛被禁的靈魂竊賊術同場賽馬的強力卡組。

不過這套鬼靈賊對熟練度的要求極高,非常需要對局經(jīng)驗,也需要一定的臨機應變和靈活變通的能力,乃至于被人戲稱為“豬腦過載賊”。

但同時這套卡組操作感拉滿,熟練后一波過牌/連擊/斬殺,如行云流水般酣暢淋漓,靈動而優(yōu)雅,華麗而多變,是一套很有意思的卡組。

咳咳,太多廢話了,回到正題,總之先來看看卡組:

### 鬼靈噠

# 職業(yè):潛行者

# 模式:狂野模式

#

# 2x (0) 偽造的幸運幣

# 2x (0) 伺機待發(fā)

# 2x (0) 暗影步

# 2x (0) 背刺

# 1x (1) 瘋狂之災禍

# 1x (2) “赤煙”騰武

# 1x (2) 刺骨

# 2x (2) 毒刃

# 2x (2) 狐人老千

# 2x (2) 行騙

# 2x (3) 暗影斗篷

# 2x (3) 潛伏帷幕

# 1x (4) 幻覺藥水

# 1x (4) 斯卡布斯·刀油

# 2x (4) 精靈詠唱者

# 2x (4) 鯊魚之靈

# 1x (6) 疾跑

# 2x (6) 鬼靈匪賊

#

AAEBAd75AwaIB5qpA+XRA8PhA53wA5afBAy9BPW7AtvjApfnArSGA9/dA+LdA+fdA/7uA5GfBPafBPefBAA=

#

# 想要使用這副套牌,請先復制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

這套是我正在使用的,我使用這套卡組打上了國服前10,我覺得可以證明其強度了。打到前十我就暫時停下并著手寫這篇大型攻略,分享一下我的經(jīng)驗給大家。

攻略寫完之后有時間打爐石的話,我會嘗試去打一下更高的名次。

總體思路:這是一套OTK型卡組,前期混,想辦法活下來并兼顧過牌,判斷可以斬殺時打出一系列操作斬殺對手。

胡起來的話4費斬殺并不意外,通常來說,在能贏的局里,大部分是5至7費斬殺,實際情況比較多變。

上手難度極高,容錯率極低,雖然在熟練后會有一種其實也沒多難的感覺,但是有時候碰到一些非常規(guī)的戰(zhàn)況需要靈活應變的時候,

就有可能大腦短路或者不小心打錯牌序導致滿盤皆輸。對自己操作有信心的玩家歡迎嘗試。

如果你問我這套牌的總體強度是T幾,我認為是T2。天梯高分段的環(huán)境里比較適合這套牌,僅限高分段的話或許挺厲害,但低分段有大量魚人薩、奧秘法之類的卡組,而鬼靈賊打它們是劣勢。

所以我不太推薦用鬼靈賊在天梯低分段上分,效率會比較差。就算我在低分段的環(huán)境里打,勝率也未必高得過高分段。

先來張圖感受一下離譜。

難點解析:

這套卡組在操作上的難點主要可以分為兩點:

1.判斷出當前回合能否斬殺。

2.正確地打出斬殺所需的牌序。

先講第2點,等會再講第1點。

這套牌一共十張隨從:2狐人、2詠唱、2鯊魚、2鬼靈、刀油、騰武

這十張牌就是這套牌的核心組件。其中鯊魚、狐人、刀油為啟動的核心,下文中會把鯊狐刀稱為“三件套”

斬殺分兩類OTK(一回殺)和TTK(分兩回合斬殺),先說OTK。

OTK的啟動方式通常有兩類,一類以鯊魚之靈起手,一類以狐人或刀油起手。

先說以鯊魚起手的,這是最常用的方式。

(下文講到牌序時,所有文字前的數(shù)字代表費用,文字后數(shù)字代表傷害,a代表暗影步回手的隨從、t代表騰武回手的隨從、h代表幻覺藥水復制的隨從)

A.第一種情形:

手牌里組件都有

牌序:4鯊魚→2狐人→0刀油→0任意6費以下牌→0騰武刀油→1t刀油→0鬼靈6*2→0鬼靈7*2→→7費26傷害

(傷害不夠30,手里有伺機待發(fā)硬幣之類的都可以作為補充)

B.第二種情形:

手牌里有鯊魚、狐人、詠唱、暗影步,能過到刀油、雙鬼靈

牌序:4鯊魚→2狐人→0詠唱→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→0鬼靈6*2→0鬼靈7*2→→6費26傷害

(不夠30,可用伺機待發(fā)硬幣等補充)

C.第三種情形:

手牌里有三件套、詠唱,能過到騰武、雙鬼靈

牌序:4鯊魚→2狐人→0刀油→0詠唱→0騰武刀油→1t刀油→0鬼靈6*2→0鬼靈7*2→→7費26傷害

(不夠30,可用伺機待發(fā)硬幣等補充)(相當于詠唱替換A里的任意牌)

以上這三個情況就是鬼靈賊最典型最常規(guī)的啟動方式。然而實際上戰(zhàn)況是多種多樣的,按照上述流程來的其實只占少數(shù)。關于非常規(guī)戰(zhàn)況下文會有更多詳細的講解。

我們暫且先繼續(xù)看狐人或刀油啟動方式:

狐人或刀油啟動方式又可以細分為狐人起手、0費牌+刀油起手兩種。我不想分得太復雜,就統(tǒng)稱為狐/刀起手吧。

狐/刀起手需要手牌里有騰武才行,這里舉三個比較典型常規(guī)的例子:

A.第一種情形:

手牌里組件都有

牌序:2狐人→2刀油→1鯊魚→0騰武刀油→1t刀油→0鬼靈5*2→0鬼靈6*2→→6費22傷害

(不夠30,可用伺機待發(fā)硬幣等補充)

B.第二種情形:

手牌里有三件套、騰武、詠唱、暗影步,缺鬼靈

牌序:2狐人→2刀油→1鯊魚→0騰武刀油→0暗步狐人→0a狐人→0詠唱→1t刀油→0鬼靈8*2→0鬼靈9*2→→6費34傷害

C.第三種情形:

手牌里組件都有,還有暗影步

牌序:2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→1鯊魚→0騰武刀油→1t刀油→0鬼靈7*2→0鬼靈8*2→→4費30傷害

以上是狐人起手的例子,我們對比鯊魚起手的第一種情形,可以發(fā)現(xiàn),相同的手牌,都使用騰武的情況下,狐人起手可以省1費,但少打1張任意牌。

如果手牌里沒有狐人,那么可以0費牌+刀油達到近似的效果,即刀油起手。

實戰(zhàn)中,多數(shù)情況還是用鯊魚起手,但不乏只能使用狐/刀起手的情況,例如用狐人起手的方式防爆炸符文,又例如費用剛好差1而傷害不差,所以盡量都掌握。

然后講講TTK:

TTK首先在第一回合先拍下鯊魚之靈,由于鯊魚之靈是潛行的,并不好解。只要對面解不掉,那么第二回合就有比較大的操作空間可以進行斬殺。

但是對方能夠解掉的情況其實也是不少的,如果手牌里有兩只鯊魚之靈,那么確實可以大膽拍。但如果只有1只的話,需要看對手職業(yè),并有可能需要賭一下。

假如對面是個奇數(shù)騎,那他基本是解不掉的;假如對面是個戰(zhàn)吼薩,那能解掉的概率會比較大。關于具體的職業(yè)對陣方面下文會講。

實戰(zhàn)中4費拍下鯊魚之靈,5費斬殺的情況并不少見,但判斷什么時候大膽拍,什么時候不該拍,也需要一定的對局經(jīng)驗。

(現(xiàn)在的天梯上鬼靈賊的人口并不多,沒人去針對,萬一鬼靈賊以后熱度高了,多了針對的套路,鯊魚之靈的存活率可能會更低吧。)

鯊魚之靈存活下來后,第二回合的斬殺流程相當于OTK里的鯊魚起手,多出4費,但卻少打1張牌(影響傷害量)。注意這兩個不同點即可,具體牌序不贅述了。

下面講講另一個難點“如何判斷出當前回合能否斬殺”。

判斷斬殺需要幾點:

A.傷害

B.費用

C.隨從格子

D.過牌相關

A.傷害:

鬼靈造成傷害是前面用了幾張牌就打幾,不包括鬼靈自己。在常規(guī)雙鬼靈情況下,7張牌造成7788傷害可以打30血,暗影步算2張,騰武算2張,暗影步收騰武算3張。每少1張牌就少4點傷害。請熟記“26”、“22”這兩個數(shù)字。6677打26,5566打22。斬殺前如果對面血量低于這兩個數(shù)字,那么對于手牌的要求就小一點。(僅常規(guī)雙鬼靈,非常規(guī)情形另說)

算傷害有四種常用方式:

1.從1數(shù)起:適用于常規(guī)雙鬼靈的戰(zhàn)況。前面用了x張牌,第一只鬼靈就打x*2,第二只鬼靈+1,不數(shù)鬼靈自己。

2.從0數(shù)起:適用于所有戰(zhàn)況。第一張牌從0開始數(shù),數(shù)到鬼靈自己是幾就打幾。

3.快速計算法:我最常用的算法:適用于常規(guī)雙鬼靈的戰(zhàn)況。三件套固定算三張牌,那么想要打滿30血只需要再打4張牌就行了。看手里有沒有4張牌可打,暗影步算2張,騰武算2張。每少1張牌就少4血傷害。TTK的情況下,因為鯊魚不算所以需要再打5張牌才能斬30。千萬別把TTK當OTK算,結果差4錯斬。

4.不算:跟上面一條并列我最常用的算法。對局經(jīng)驗多了之后你就知道能斬了,干脆不算。(這條慎用哦)

B.費用:

注意一下騰武:騰武回手的隨從本回合中固定是1費的,不能被減到0費。所以每用一次騰武(暗步收騰武)就必定要多1費(除非你回手的隨從不需要再下)。騰武如果不在刀油下用則相當于需要3費,刀油下用相當于需要1費。

幻覺藥水復制的隨從是可以減費到0的。

C.隨從格子

三件套+雙鬼靈這里是5個格子,通常會加上詠唱和騰武。這樣就7個格子了。除非有背刺或刺骨解自己的隨從。否則注意不能上兩個狐人。需要上兩個狐人的情況下,要么不需要詠唱、要么不需要騰武、要么單鬼靈+騰武收鬼靈+再下鬼靈。

需要打幻覺藥水的情況下,尤其要注意格子。

D.過牌相關

精靈詠唱者是固定過隨從的,不要再問為什么我的詠唱不過牌了(夢回狗頭人版本)

一共十個隨從,鯊魚后詠唱只能過4個,是很有可能過不到斬殺組件的。例如雙鬼靈沉底啦、刀油沉底啦,等等情況是很常見的。過不到斬殺組件的情況下如何抉擇,是等下一回合,還是靠手里其它牌強行啟動一波,請根據(jù)實際戰(zhàn)況自行斟酌。

換言之,如果牌庫只剩4張以下隨從,那么是可以穩(wěn)定過到并啟動的。所以請務必注意牌庫里隨從的數(shù)量。

另外新卡潛伏帷幕也是固定過隨從。

對局拆解

講完難點,我們來講講具體的對局。這部分也是全文的一個重點,請不要跳過。先講一個比較常規(guī)的情形:

對面是個術士,前期場面壓力不大,我們就解一下對面的小雜毛并舒服地過牌。到了斬殺回合,組件已經(jīng)就緒。算傷害方面用快速計算法,硬幣1毒刃1騰武2,算4張牌,鬼靈可以斬30血。

按常用牌序打出:

4鯊魚→+1硬幣→2狐人→0刀油→0毒刃→0騰武刀油→1t刀油→0鬼靈7*2→0鬼靈8*2

完成斬殺

常規(guī)戰(zhàn)況我就講一局夠了。當逐漸上手鬼靈賊后,常規(guī)的戰(zhàn)況并沒有什么難度,因為我們已經(jīng)熟悉了常規(guī)的思路。接下來我準備了4局非常規(guī)的情形做講解。這種非常規(guī)的戰(zhàn)況才是鬼靈賊真正的難點所在。

對面是個騎士,我們上回合已經(jīng)拍下鯊魚,這回合場面壓力比較大,下回合對面有可能上軍需官或者雙定罪或者壓塞布卡我們。我們手牌不足以斬殺,需要靠手上的疾跑賭一下。



打出疾跑后如圖過到鯊魚、騰武、伺機待發(fā)、刺骨,足夠斬殺了,打出以下牌序:

+1硬幣→2狐人→0刀油→0疾跑→0騰武刀油→0伺機待發(fā)→0刺骨4→0背刺隨便→0暗步騰武→1t刀油→0行騙(假設過的牌沒用)→0鬼靈11*2→0a騰武鬼靈→1t鬼靈13*2

這是疾跑的典型應用場景,當手牌不足以斬殺時,可以在刀油下打0費疾跑博取上限。

對面是個牧師,對面前期靠裂心者和臟鼠把我們的節(jié)奏打亂了并且把刀油給拐走了。我們需要在無刀油的情況下斬殺。

這把在刀油被拐走后,我一直盡量茍著,雖然對面的進攻能力不強,但我這邊也茍到極限了。我看一眼手牌,想要斬殺必須一張牌庫里的暗影步,這回合只能賭行騙了。



運氣不錯,背刺行騙終于過到了我一直在等的暗影步,可以啟動斬殺了,打出以下牌序:

0背刺→2行騙→+1硬幣→4鯊魚→2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0鬼靈7*2→2騰武鬼靈→1t鬼靈9*2

對面是個牧師,在前期對面靠裂心者和臟鼠拐走了我們的兩只鯊魚。我們需要在無鯊魚的情況下斬殺。無鯊魚斬殺很困難,但對面不滿血還是有希望的。我在之前的回合里特地用了幻覺藥水回手了1狐人、1刀油、1鬼靈來為斬殺做準備,后面就是茍著等機會。最終判斷可以斬殺時,打出以下牌序:

1狐人→+1硬幣→2閃避→0背刺狐人→1刀油→0暗影斗篷→3鬼靈6→2騰武鬼靈→1h鬼靈8→1t鬼靈9

(順帶一提,打這局的時候我還帶著閃避,后來我覺得閃避還是不太好用,已經(jīng)替換掉了,現(xiàn)在正在用的卡組里是沒有閃避的。)

伍.思考題

非常特殊的一局,我方剩1血,上回合鬼靈被迫上場,對面沒解,這回合可以打臉,從30打到25。手牌里沒有鬼靈,但場上有,我們有暗步、騰武、幻藥可以用來操作。費用吃緊只有6費。大家能想出正確的牌序嗎?這題作為思考題留給大家。如果你能在實戰(zhàn)中燒繩時間結束以前想出正確打法,那么我宣布你已經(jīng)徹底掌握了鬼靈賊的精髓。答案寫在文末。

非常規(guī)的戰(zhàn)況各種各樣,我上面準備的4種情形,是我開始寫攻略后從最近對局的錄像里挑的。實戰(zhàn)當中我們將會面臨更多的非常規(guī)情形,這才是鬼靈賊最考驗技術和思考能力的地方。某些情形甚至堪比謎題·斬殺。如果只掌握常規(guī)的思路,遇到各種非常規(guī)情況就束手無策的話,那么鬼靈賊的勝率絕對上不去。也恕我實在無法講解太多的非常規(guī)情形,這部分需要靠大家自身思考。

單卡解析:

如果大家想要做單卡替換的話,不建議加入隨從,會影響精靈詠唱者和暗影帷幕檢索核心隨從。核心卡十隨從:狐人、詠唱、鯊魚、鬼靈、刀油、騰武。如果你真的很想加入隨從,作為針對牌也好,作為真愛督戰(zhàn)也好,加1張就好了,不要再多了。

暗影步:暗影步最常用來回手狐人,其次騰武,少數(shù)情況回手刀油,也有罕見情況回手鬼靈。當然,需要過牌時可以回手詠唱。

偽造的幸運幣:提高馬速的好卡,不過有時候卡一手0費牌的情況會讓人很郁悶。

伺機待發(fā)、行騙、潛伏帷幕:沒什么可說的。

背刺:除了用來解場,還有一個重要的做用就是解自己的隨從避免占格子。

刺骨:作用是解場、打臉補充傷害、解自己隨從,可以被狐人減費。當傷害是6677的時候,可以正好補上4點打臉傷害。

瘋狂之災禍:俗稱頂?shù)丁V饕饔檬墙鈭?,偶爾頂一下對面的刀,偶偶爾爾補充打臉傷害,還有就是3費的時候用來做行騙的連擊源。缺點是解場需要賣血,還送對面4點傷害。靈魂竊賊術盛行時期我加到卡組里的,我一路用下來覺著還不錯,可能也有人會因為其副作用而不喜歡。你如果不喜歡的話完全可以替換掉,第二張刺骨、冰冷智慧等算是可選項。

毒刃:壓縮牌庫,填充2費曲線。有人可能看不起毒刃,是,我也覺得毒刃不強。但真的,沒什么更好的選擇了。2費打1抽1勉強可以了,我一路用下來的感覺就是,用!別換。

暗影斗篷:斗篷的防御性能還是很好的,除了像是火妖、奧術影襲之類的情況外都能防住。但狂野環(huán)境有著大量干擾對手的卡牌,決不能將斗篷等價于固定茍一回合。你躲一回合,對方也許就會看準時機下干擾牌,例如壓塞布,打裂心者等等。順帶一提,使用暗影斗篷后攻擊會破隱,所以請先用小刀攻擊了之后再用暗影斗篷。

順便說一下閃避,我也帶閃避用過一段時間,閃避的優(yōu)點就是它少1費,2費和3費差別實在太大了。2費的話,前置伺機待發(fā)可以0費,關鍵的6費回合可以打2+4,等等。這是閃避的優(yōu)點,但無奈閃避的防御能力還是太低了,最后我也是棄用了。

疾跑:上面對局拆解里我展示了疾跑的一種典型用法。鯊魚啟動且有騰武的情況下可以打一張任意牌,除了詠唱,疾跑就是這個任意牌位的最佳選擇。疾跑出奇跡的情況很是常見,不過它有時也會卡你手就是了。不建議替換。

幻覺藥水:鬼靈賊是一套很難上手的卡組。那其中最考驗思考的單卡是哪張?我認為就是幻覺藥水。我打了那么多局鬼靈,到現(xiàn)在還會去參考EXCEL表的情況就只剩下涉及幻覺藥水的時候了。一來復制哪些隨從入手有講究。二來幻藥極容易卡格子,有可能需要第一個鬼靈去解狐人。再來幻藥復制的隨從不同于騰武的固定1費,是可以被減費到0的,因此幻藥提供的可能性會更多。尤其是幻藥+暗步+騰武這仨同時存在的情況,可能的選擇太多了,真的是一張非常燒腦的單卡。

除了斬殺當回合用幻藥,非斬殺的回合也可以用來回收一些隨從將其變?yōu)?費以供斬殺回合使用,甚至可以鋪一波場然后打幻藥,場面也有了。

雖然說了那么多幻覺藥水相關的點。但其實幻覺藥水可以不帶,難用嘛我不帶就行了唄,畢竟幻覺藥水也是有可能卡你手的。但為了激活大家的腦細胞,強烈建議帶上!

鬼靈賊卡位其實是比較充裕的,除了核心卡和部分重要輔助牌(暗步、背刺、行騙、帷幕),其它的次要輔助牌都是可以替換的。但是可替換的選擇卻不多,首先隨從就不建議選擇,而法術和武器也沒太多好用的可選項了。

秘密通道:通道這張牌在其它卡組里確實很強,但它真不契合鬼靈賊。通道和毒刃相比的話,我使勁兒支持毒刃。

邪惡計謀:我覺得不好用,但這張牌是有用的,看個人喜好吧,喜歡的也不是不可以加。

散裝知識點:

這段想到啥就寫點啥。

起手留牌:

留精靈詠唱者;潛伏帷幕;行騙;毒刃;鯊魚;狐人。

可以考慮留但又不一定要留的牌:刀油;暗影步;可能需要解場時留背刺、災禍;先手有詠唱時的偽幣;有帷幕時的鬼靈;有行騙時的伺機待發(fā)。

對牧師不留刀油和暗影步。

前期兼顧過牌和生存:

斬殺是這套牌的難點,前期過牌和茍活不是難點卻很重要。不過前期過牌和茍活方面的道理與其它OTK型卡組是相通的。

站場相關:

有時候手牌不能滿血斬殺對方,對面給的壓力山大,可能需要靈活變通一下,用鬼靈解場并鋪一波場,如果對手是返場困難的卡組例如海盜戰(zhàn)、沒火魚的魚人薩等?;蛟S就被你鋪死了。慎用,除非幻藥回手,否則我們就只能鋪一波,被解干凈的話就輸定了。

提前收狐人:

在前幾費直接打狐人并用暗影步收回來得到一個0費的狐人。好處接下來的回合啟動少2費。壞處是常規(guī)情況下,一個暗影步算兩張牌,相當于少了8點傷害。除非確定傷害管夠否則慎用。這種方法某種程度上可以防塞布。

塞布相關:

這套卡組怕塞布,但又不完全怕塞布,我們的啟動核心都是隨從,塞布壓不住。但是需要用法術來墊足夠的傷害,對面壓塞布我們傷害很可能就不夠。單塞布的情況下,0費的法術變5費,是可以在刀油下0費用的。值得一提的是,暗影步收刀油時,刀油→暗步收刀油→刀油,必須連著出,不然刀油變2費。

臟鼠等相關:

我們不太怕單臟鼠,但是兩個以上臟鼠還是怕的。如果是牧師的臟鼠,解了怕亡者復生,不解怕靈媒,反正都不太好過。裂心者基本上是防不勝防的,玩得好的牧師很懂在你即將啟動的前一回合下裂心者。我們能做的就是把暗影步用掉防一下白嫖。

冰箱相關:

當前高分段OTK型法師比較多,奧秘法很少。法師的冰箱很克制我們。我們必須要比對方更快啟動,可以的話盡量算好鬼靈的傷害加上技能小刀一血破冰,這個計算會比較難,例如前期小刀打臉到27血,然后打6677,再補一刀,這個要根據(jù)實際情況來,有時候就是完全沒辦法一血破冰,也沒關系,破了再說。然后還要求我們手里有暗影斗篷抗衡冰箱。但是對面冰箱有遠古謎團檢索,我們暗影斗篷卻很可能不上手??傊橇觿輰?。


這局一血破冰然后用斗篷躲起來,對面兩冰箱用完了,運氣不錯贏下,通常來說還是劣勢對局。

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