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發(fā)布時間:2021-06-28 11:19 來源:百度貼吧 作者:脝澶淿緹
漫野奇譚角色build的構(gòu)筑是游戲中的主要玩法之一,新手玩家如何創(chuàng)建強力角色?怎么選擇異化和裝備?下面給大家分享一個漫野奇譚角色創(chuàng)建與BD構(gòu)筑思路
一、新建角色。
新建角色,只需要關(guān)心三個“契機”。
“契機”對應(yīng)著一部分“事件”,而且不可修改。
對于什么英雄選什么契機,我的建議是random,隨機。
畢竟我喜歡的build你也不一定喜歡,非要推薦請看下文,說不定會寫。
如果你想要什么帥氣的變身,有一些是由“契機”決定的。
由“個性”決定的“事件”,由于“個性”可以在傳承后,二周目進行修改,所以不重要。
輸出核心請帶上0.5以上的“威力”,這個數(shù)值我沒算啊,別的帖子看的。
如果是戰(zhàn)士,在保證“契機”合適的前提下,需要的是“退休年齡”。
二、傳承說明。
通關(guān)后,角色會傳承下來,多周目可以繼續(xù)使用。當然想培養(yǎng)特定角色,只能開局選人,游戲過程中可招募的傳承角色是隨機的。
可以傳承的東西:能力欄里的一切(包括技能、異化、寵物、一個叫‘群星之心’的屬性),裝備欄的裝備,經(jīng)歷欄的x周目紀念文本。
能力欄:技能的傳承,是根據(jù)你的傳承等級(滿級5級),每有1個傳承等級,可以從已有技能中選擇1個技能。
異化需要傳承,因為每一章只異化一個部位,通常情況下滿異化要二周目。
寵物是唯一的,如果你有需求,可以在建角色時選擇相應(yīng)“契機”。
你可以挑一個喜歡的,查看相應(yīng)事件,選擇相應(yīng)的“契機”開始游戲。
裝備欄:帶“奇物”的裝備建議留下,“附魔”裝備可以隨意更換。下次游玩時,根據(jù)游戲進度,會調(diào)整裝備等級。(通常多周目得重新花資源升3級武器,2級護甲)
你可以挑一個喜歡的,查看相應(yīng)事件,選擇相應(yīng)的“契機”開始游戲。
劃重點:多次傳承,必須選擇提升傳承等級,才會繼承本周目得一切。否則不會繼承。
每一周目,能自由提升的傳承等級數(shù)量是固定的,似乎是三章傳一個,五章傳兩個。
好處:拿不到好東西,你可以放棄該角色這一周目的傳承,提升其他角色。
壞處:無法同時培養(yǎng)超過兩個角色。
三、build構(gòu)建與避雷。
1、基礎(chǔ)計算。
build構(gòu)建的目的是什么?打死對面,自己活著。
打死對面:共有5種傷害,一種固定傷害,4種增益?zhèn)Α?
”威力“:增益幾乎所有傷害。
”額外傷害“:增益除”念合“法術(shù)外,幾乎所有傷害。
”法術(shù)傷害“:僅增益”念合“法術(shù)傷害。
擊退:擊退距離越長,增益?zhèn)υ礁?,目前僅發(fā)現(xiàn)錘類物理、特殊異化存在此機制,歡迎補充。
固定傷害:寫多少就多少。
法術(shù)傷害:
本游戲僅“法杖”、“魔杖”、“奇物”、“法師長袍”,增加法術(shù)傷害,且異化的傷害類型,不受“法術(shù)傷害”增益,所以法師通常不推薦異化,除非你打近戰(zhàn)法師。(推測過幾個版本會把部分異化,增加“法術(shù)傷害”收益。)
如圖,戰(zhàn)斗欄可以看到所有戰(zhàn)斗動作的傷害計算,異化技能星落,不吃法術(shù)增益。
擊退:
會受墻壁、障礙物、怪物站位(似乎)的影響,導(dǎo)致高難下,怪物成堆,推不動人,導(dǎo)致傷害降低。所以帶錘子的,建議經(jīng)常切換武器使用。
固定傷害:通常的傷害計算不談,特別說明的是,火系附魔,濺射傷害是固定的4點,可以疊加重擊概率,通過AOE打出高額群體爆發(fā)。
自己活著:護甲、魔抗、減傷、回復(fù)、隱身。
護甲:減少物理傷害,會受到破甲作用,高甲可以直接扎入怪堆,推薦無腦疊一個肉盾。
魔抗:魔抗不會在戰(zhàn)斗中被削減,可以在火焰中無傷穿行,縱火流必修。三、四點魔抗足夠支撐大部分局面。
減傷:盾牌,非奇物,不建議使用。法師特定念合,非近戰(zhàn)法不需要。
回復(fù):一類假回復(fù),綠色附魔,每次暴擊增加兩點臨時最大生命,多次暴擊可疊加。二類真回復(fù),奇物、異化吸血,可作為build核心,技能帶回復(fù)的輔助角色可以給隊友加血。三類護盾,土系法師build,通常給打miss、打不死人的近戰(zhàn)獵,補救一下。
隱身:被AOE打到,被人走路撞到,被偵測技能探到,會顯形。走路開門不會顯形。
2、具體構(gòu)建
build構(gòu)建,由三部分組成:異化、裝備、技能。
構(gòu)建核心是異化和裝備,異化是無法去除的,裝備可能取決于“契機”,而技能是可以洗的。
異化的輸出為“額外傷害”+“威力”的雙增益輸出,提升該輸出需要“飾品”。
裝備的攻擊輸出為固定輸出,提升裝備等級需要“物資”。
你可以挑一個喜歡的,查看相應(yīng)事件,選擇相應(yīng)的“契機”開始游戲。(因版本變動有刪改內(nèi)容)
可以作為核心的異化:
熊:輸出戰(zhàn),攻擊造成多段傷害。
烏鴉:近戰(zhàn)獵。全身異化附帶一次迅捷攻擊。(因夾擊必中,閃避屬性低劣,通常不做核心只帶翅膀。)
火:近戰(zhàn)獵、法師。小范圍aoe,需要貼臉,似乎只受一半增益(不清楚有沒有升級),據(jù)說可由共有技能(加行動力的那個),打出單回合超高爆發(fā),重擊自帶火系附魔類型。
山脈:盾戰(zhàn)。很硬。你不會想拿石頭人打法師吧??一塊大石頭輕巧的潛行到你背后來一發(fā)背刺??
晶化:盾戰(zhàn)。很硬。水晶和石頭有很大區(qū)別嗎??
陰影:半肉戰(zhàn)士,刀尖上跳舞。
骨化:近戰(zhàn)獵,將武器傷害的背刺,給一個雙增益增加輸出。特別的,法師僅用于輔助,一波see走兩個,前期就有4點法術(shù)傷害(相當于三級武器的傷害),但沒有施法距離,只能用于保護核心成型。
圣化:近戰(zhàn)獵。左手一個單動作的攻擊,雙手AOE,一輪打兩次輸出,操作如火化近戰(zhàn)獵,法師使用無益。
風(fēng)暴:盾戰(zhàn)。可變頭,也可變腳,頭帶反傷,純?nèi)饩托校_帶一個迅捷aoe,0傷重擊帶眩暈動作,控制之外也可以配合打夾擊。所有人都可以變一條腿。
狼:輸出戰(zhàn)、近戰(zhàn)獵。一個迅捷動作的狼咬,一個多段傷害的狂襲。
不能作為核心的:
飛蛾翅膀:在艾露娜和飛蛾中可以獲得一個飛蛾翅膀,獲得一次群體隱身,怪會亂走,可用于速殺boss通關(guān)??捎糜诜呕餾ee死敵軍。
我沒拿到過的:
榆魂:盾戰(zhàn),打擊退的。加甲、減速‘打擊退。似乎可以配合法師光環(huán),打反擊法師。沒拿過不知道怎么樣,不適合獵人。
藤曼:造成敵/我位移的作用,輔助都可以拿。加的閃避屬性,廢屬性,輔助無疑。
以奇物為核心的,與裝備相關(guān):
矛-攻擊距離遠。配合戰(zhàn)士順劈。
劍-帶10點格擋。盾戰(zhàn)。
錘-帶擊退,配盾戰(zhàn)、順劈外輸出戰(zhàn)。
斧-帶破甲,配順劈外輸出戰(zhàn)。
匕首-背刺雙倍傷害,近戰(zhàn)獵標配。
弓-射手獵標配。
弩-單手使用的弓,可以配單手異化(沒有價值)。
裝備附魔
火,重擊帶固定4點的aoe傷害,打3個額外目標,配合aoe,片傷極其恐怖。
水,重擊回復(fù)體力,配近戰(zhàn)獵,殺人回復(fù)2點體力,殺人可以行走一段距離再殺,怪物分散的情況下可以掃圖。
木,盾戰(zhàn)越打血量越高。
土,盾戰(zhàn)、射手獵、法師通用。
奇物附魔,每一件都不一樣,拿到手看著下邊技能搭吧。
常規(guī)輸出戰(zhàn)技能配置:(砍一刀意思是,帶武器時為武器傷害,異化為增益?zhèn)Α?
【順劈】+【及遠】,每一刀帶一個AOE增益?zhèn)Α?-----------最強輸出技,及遠、順劈有就必拿。
【劍舞】+【跳躍】,可以砍兩刀。----------無跳躍,不帶劍舞。
【警惕】+【及遠】(可帶戒護、英勇不殆),守護姿態(tài)最多連砍4刀。-----------無及遠、戒護、英勇,不帶警惕。
【嗜血】,特殊build,通過加持臨時最大生命、法師的護盾,進行殘血輸出。掉血通過自殘實現(xiàn)。
輸出戰(zhàn)就是跳人堆里,一刀一片,沒跳就讓法師學(xué)木遁。
常規(guī)盾戰(zhàn)技能配置:
【反擊】,閃避、格擋成功,砍一刀。---------有了它,一個人通關(guān)都可以,盾戰(zhàn)的唯一輸出技能,最核心的技能。
【掠影】,殺一人,獲得一次閃避。----------配合反擊,在低難度下,是無敵的,閃避反擊砍死->砍死獲得閃避->閃避再砍死,高難度下,敵方會夾擊必中,不需要點。
【跳躍】+【忠義】,疊最厚的甲。
【耐久】,疊甲。
還有個嘲諷疊甲的技能,沒拿過。
守護姿態(tài)下,佩戴擊退武器、土系附魔武器,可以守住戰(zhàn)線,不讓敵方突進??梢宰鳛檩o助戰(zhàn)士存在。
這游戲高甲就是爹。破甲破完,對面都被你殺完了。
魔抗堆個差不多就行,反正沒有破魔抗的東西。
常規(guī)近戰(zhàn)獵技能配置:
【勢如破竹】,殺人回復(fù)體力。-------------除開反擊獵,這就是核心。
【神出鬼沒】,殺人潛行。----------唯一近戰(zhàn)獵,沒有就別打。
其他技能點隨便點,帶上面這倆技能都可以叫近戰(zhàn)獵,其實我覺得叫潛行獵比較好。
近戰(zhàn)獵的核心是潛行攻擊。潛行攻擊忽視全部護甲,是全期精英怪的收割機。打不死記得使用背刺-游戲里叫做“夾擊”。
常規(guī)射手獵技能配置:
【無雙箭術(shù)】,遠程技能打過來,會回敬一箭。-----------反擊獵核心,是不是反擊獵區(qū)別只在于你有沒有這個技能,有沒有上邊的“勢如破竹”技能,這倆互斥。
【及遠】,【射手】,增加射程。------------------射程對于射手是最重要的。
【一箭雙雕】,射程之內(nèi),一條直線全中。----------射手的AOE保障。
剩下的技能隨便點。你可以用【絕滅之毒】,可以用【余燼之箭】,可以用風(fēng)行,無所謂都可以。
卡好距離,前排站個盾,射吧。
法師的單體輸出是最低的,所以法師考慮的永遠是AOE傷害。
法師技能配置:
【及遠】,念合、法術(shù)等等的施法距離+1。---------------這個技能才是真正的核心,這游戲手長就是厲害。
法師技能派系分明,優(yōu)先一系升滿,不混點技能,所以我直接說派系。
法師輸出只有兩種,木系和火系。
火系【點火+】,可以憑空點火,打出高額AOE傷害??梢渣c一級【元素法師】保持火焰不滅。
配合法杖的水系、火系附魔都超強。
木系【拔地而起+】、【自然巫師+】,可以憑空長樹施法,可惜使單體傷害,但是控制充足。
而且,種出來的樹可以隔離地形,可以用火焰燒起來。
其他法師無法持久戰(zhàn),地形依賴也嚴重,都不強。
【奇聞巫師】吃地形,【靈魂之刃】打單體,【大地法師】只打兩個,還吃地形,還不強,**,坐等修改。
【元素法師+】,元素法師的大招,需要念合兩個以上的木系物品才能使用,沒看清楚技能說明的我sb了好久。嗯由于這個特性,加上場地水系物品極少,木系能開大的場景也不多,所以元素法師不厲害,最多點一級保持火焰不滅。--------但是,傷害奇高。咋說呢,不知道能不能配合木系種樹用,還需要兩個法師配合,才能有每輪的穩(wěn)定爆發(fā)。不推薦新人玩。
法師的飾品只需要無腦堆“威力”屬性就好,因為除了衣服和魔杖,沒有加“法術(shù)傷害”的飾品了。
加血、甲的飾品,全部給一個盾戰(zhàn),作為前排。
額外傷害的裝備,全部給一個戰(zhàn)士/獵人,你就由兩個輸出核心了。
注意別讓培養(yǎng)的戰(zhàn)士退休了,必退就提前培養(yǎng)年輕一代。
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