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發(fā)布時(shí)間:2021-06-28 16:06 來源:NGA 作者:zelong1021
FFBE幻影戰(zhàn)爭行動(dòng)值系統(tǒng)是游戲中回合制的核心機(jī)制,如何決定角色的行動(dòng)順序?什么時(shí)候輪到角色行動(dòng)?下面一起來看看FFBE幻影戰(zhàn)爭行動(dòng)值與行動(dòng)順序詳解
什么時(shí)候輪到角色行動(dòng)?
當(dāng)角色行動(dòng)值大于或等于100時(shí)輪到該角色行動(dòng),可以在地圖上點(diǎn)擊角色查看角色當(dāng)前行動(dòng)值
行動(dòng)值如何增加?
這里需要引入一個(gè)“輪次”的概念,每一“輪次”從戰(zhàn)斗中所有角色的敏捷中拿出10%來添加到他們各自的行動(dòng)值中,不停地重復(fù)此動(dòng)作直到某個(gè)角色達(dá)到或者超過100行動(dòng)值,以此循環(huán)。
舉個(gè)例子,有個(gè)100敏捷的蒙特和一個(gè)90敏捷的爆彈,假設(shè)他們的初始行動(dòng)值為80
2個(gè)角色均為80行動(dòng)值,所以這一輪沒有人能行動(dòng),下一輪蒙特的行動(dòng)值變?yōu)?0+100*10%=90,爆彈變?yōu)?0+90*10%=89
依舊沒人達(dá)到100行動(dòng)值,所以輪繼續(xù),蒙特行動(dòng)值變成100,爆彈變?yōu)?8
蒙特到了100行動(dòng)值,所以輪到蒙特的回合行動(dòng),如果他移動(dòng)并且行動(dòng),則他的行動(dòng)值歸零
現(xiàn)在蒙特行動(dòng)值是0,爆彈是98,繼續(xù)下一輪。蒙特變成10,爆彈變成107,輪到了爆彈的回合
超過100行動(dòng)值的部分將會(huì)保留到下次行動(dòng),如果這次爆彈移動(dòng)并且行動(dòng),則他的行動(dòng)值歸為7
重復(fù)以上判定直到有人行動(dòng)值達(dá)到100
那每次行動(dòng)值都是消耗100點(diǎn)嗎?
不是的。取決于角色在那個(gè)回合做了什么動(dòng)作
|
消耗的行動(dòng)值
|
結(jié)束回合后的剩余行動(dòng)值
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移動(dòng)+行動(dòng)
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100
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0
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只移動(dòng)
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80
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20
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只行動(dòng)
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80
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20
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不移動(dòng)也不行動(dòng)(直接待機(jī))
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60
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40
|
急速增益如何作用于行動(dòng)值?
急速會(huì)讓角色行動(dòng)值增長變?yōu)?.5倍,假設(shè)之前的例子中蒙特身上帶有急速增益,那么他每回合獲得的行動(dòng)值會(huì)變成15點(diǎn)。
那詠唱技能又是如何工作的?
與行動(dòng)值類似,需要詠唱的技能有獨(dú)立的判定軸與輪次,只不過將每輪計(jì)算的值從敏捷的10%變成了詠唱速度,詠唱條總量為1000,當(dāng)詠唱技能達(dá)到或超過1000時(shí)技能被施放。
再舉個(gè)例子,100敏捷100行動(dòng)值的美迪愛娜,90敏捷50行動(dòng)值的爆彈以及點(diǎn)到滿級(jí)的核爆(詠唱速度200),當(dāng)對(duì)爆彈使用核爆后:
輪次
|
美迪愛娜行動(dòng)值
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爆彈行動(dòng)值
|
核爆詠唱條
|
0
|
100(開始詠唱核爆并結(jié)束回合)
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50
|
0
|
1
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10
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59
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200
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2
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20
|
68
|
400
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3
|
30
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77
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600
|
4
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40
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86
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800
|
5
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50
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95
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1000(核爆施放)
|
可以看到,美迪愛娜成功地在爆彈行動(dòng)前放出了核爆,但如果核爆只有1級(jí)(詠唱速度120),爆彈則會(huì)先于核爆施放前行動(dòng),釀成悲劇。
總之,詠唱速度值越大,詠唱速度越快。
減少詠唱時(shí)間/冷卻時(shí)間的效果有什么用?
以UR卡[為了變得比任何人都要強(qiáng)大]為例,99級(jí)的這張卡實(shí)際效果為:減少詠唱技能的詠唱條100點(diǎn),也就是說裝備了這張卡之后詠唱技能只需要在施放后達(dá)到或超過900點(diǎn)即被生效。套入上面的例子,可以發(fā)現(xiàn)詠唱越慢的技能從中獲取的收益越高,而詠唱快的技能幾乎不受影響。在角色后期全技能滿級(jí)的情況下,此卡幾乎沒有任何收益。
偷盜時(shí)間在高難度任務(wù)和共斗里為什么那么厲害?
偷盜時(shí)間是盜賊的技能,其說明為:使目標(biāo)行動(dòng)值減半&提升自身敏捷3回合,瞬發(fā)無需詠唱,有3次使用次數(shù)。
又雙叒舉個(gè)例子,200敏捷100行動(dòng)值的希扎和90敏50行動(dòng)值的爆彈,不將“提升自身敏捷”效果納入例子以方便計(jì)算。
輪次
|
希扎行動(dòng)值
|
爆彈行動(dòng)值
|
|
0
|
100
|
50
|
希扎使用偷盜時(shí)間
|
|
0
|
25
|
技能使用之后的行動(dòng)值
|
1
|
20
|
34
|
|
2
|
40
|
43
|
|
3
|
60
|
52
|
|
4
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80
|
61
|
|
5
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100
|
70
|
希扎使用偷盜時(shí)間
|
|
0
|
35
|
技能使用之后的行動(dòng)值
|
6
|
20
|
44
|
|
7
|
40
|
53
|
|
8
|
60
|
62
|
|
9
|
80
|
71
|
|
10
|
100
|
80
|
希扎使用偷盜時(shí)間
|
|
0
|
40
|
技能使用之后的行動(dòng)值
|
可以看到一直都是希扎的回合而爆彈沒辦法達(dá)到100行動(dòng)值行動(dòng),這樣可以一直保持連擊不斷從而最大化傷害。
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