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發(fā)布時間:2021-06-29 10:37 來源:百度貼吧 作者:脝澶淿緹
漫野奇譚偵察與戰(zhàn)斗是大地圖上的主要操作內(nèi)容,偵察和戰(zhàn)斗之后有幾率觸發(fā)對應(yīng)的事件,下面一起來看看漫野奇譚大地圖內(nèi)容一覽
地區(qū)
每個未知地區(qū)提供一次【偵查】機會,多數(shù)提供一次【戰(zhàn)斗】機會,少數(shù)無戰(zhàn)斗則提供【建立站點】。
戰(zhàn)斗勝利送一個飾品,勝利后【清理威脅】可以花時間獲取一個飾品。
【偵查】到無戰(zhàn)斗地區(qū),會直接觸發(fā)【W(wǎng)ilderness scouting】(荒野偵察)類型事件。
【偵查】到【戰(zhàn)斗】地區(qū),提供戰(zhàn)斗機會,在選擇作戰(zhàn)時觸發(fā)【Arrive at hostile site】(到達(dá)敵對地點)類型事件。
【戰(zhàn)斗】勝利,極低概率觸發(fā)【Mission victory】(任務(wù)勝利)類型事件。
隨時間推移,偶爾觸發(fā)【Opportunity】(機會)事件。
地區(qū)的意義是提供英雄所需的機會。
【資源】:可以等價于,有選擇性的獲取裝備(在章節(jié)末)。
【戰(zhàn)斗】:戰(zhàn)斗結(jié)束獲得經(jīng)驗,用來升級。打完送一個飾品,【清理威脅】可以再拿一個飾品。
通行困難的地區(qū),逢山【開路】遇水【搭橋】,消耗時間。建議多搭橋,少開路。
入侵
入侵的怪難度等級比地區(qū)戰(zhàn)斗高,比boss戰(zhàn)嘛,差不多。建議5人齊再打。經(jīng)驗也高。
災(zāi)厄
怪物獲得的強化,通常是xxx怪物xxx(魔抗,護(hù)甲,血量,傷害)+1,或者+2,還有xxx怪物加入怪物卡池。
總的來說,開局給一個指定強度開始游戲,然后怪物隨時間慢慢變強??梢酝ㄟ^消耗【傳承點】抵消掉你不喜歡的災(zāi)厄。
招募
游戲過程會有招募機會,觸發(fā)條件無所謂,普通角色,或者傳承角色隨機出現(xiàn)兩個。可以進(jìn)行招募。
有人身亡,似乎會給你一個招募機會補一個角色?
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【經(jīng)驗】的分配,【裝備】的分配,【飾品】的分配,【時間】的分配,是這局游戲你強大與否的決定性因素。
【事件】的分配,屬于場外因素,roguelike的游戲我實在不喜歡鎖死隨機性。所以我不喜歡sl,甚至喜歡用隨機人物,不刷數(shù)值。但是我仍然要分配事件,因為我不想遇到兩個相似的游戲過程。
sl的游戲體驗和我不同,我的人物傳承下來,已經(jīng)是游戲結(jié)束,而他們,滿異化游戲才剛剛開始。
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