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發(fā)布時(shí)間:2021-06-29 13:43 來(lái)源:小黑盒 作者:原神冒險(xiǎn)團(tuán)
原神迪盧克是游戲中的一個(gè)經(jīng)典主C角色,1.6版本迪盧克如何搭配武器和圣遺物?下面給大家分享一個(gè)原神1.6版本迪盧克培養(yǎng)攻略
迪盧克作為原神開服時(shí)的輸出扛把子,一直有著很高的人氣,現(xiàn)在也是一線輸出角色,值得培養(yǎng)。
一、迪盧克現(xiàn)狀
迪盧克的現(xiàn)狀其實(shí)就是在討論火C之間的比較。迪盧克的優(yōu)點(diǎn)在于機(jī)制完整,輸出平滑手感較好,對(duì)于新人來(lái)說(shuō)操作體驗(yàn)更好;但缺點(diǎn)在于沒有爆發(fā),輸出需要慢慢打,無(wú)法像胡桃一樣打出瞬間爆炸的大數(shù)字。如果是追求線上論壇大數(shù)字PVP的話,迪盧克的強(qiáng)度的確比不上胡桃等后起之秀;但是在游戲里的實(shí)戰(zhàn)迪盧克的強(qiáng)度完全夠用,大家可以放心培養(yǎng)。
啊,你問可莉,可莉是靠強(qiáng)度吃飯的嗎?
二、技能簡(jiǎn)介
1、普攻·淬煉之劍(A)
普攻四段,是四段普攻雙手劍角色中普攻倍率最高的角色,是迪盧克的傷害主要來(lái)源之一。擁有高級(jí)操作技巧“登龍劍”,可以比直接普攻打出更高的傷害。
登龍劍簡(jiǎn)介
登龍劍是由b站up“在此空大真君”最早開發(fā)出來(lái)的下墜攻擊利用方式。
具體操作手法為普攻造成傷害后立即沖刺+跳躍取消普攻后搖,此時(shí)角色會(huì)因?yàn)椴恢纳衩卦蛏咸炜?,按下普攻鍵進(jìn)行下墜攻擊造成傷害,屬于較高難度的操作技巧,
具體可以參見視頻 BV1x5411N7tk
登龍劍跟擊中敵人產(chǎn)生的“卡肉”現(xiàn)象(攻擊命中敵人時(shí)角色動(dòng)作極短停頓以給予玩家打擊感的設(shè)定,最直觀的體驗(yàn)是香菱普攻空揮和戳木盾的手感區(qū)別)有一定的關(guān)聯(lián)??ㄈ鈺?huì)延長(zhǎng)角色動(dòng)作,在卡肉的那幾幀中輸入沖刺跳躍,能讓加速度被卡肉的延長(zhǎng)特性放大,從而讓角色達(dá)到足夠觸發(fā)跳劈的高度,這個(gè)玩法需要足夠長(zhǎng)的卡肉時(shí)間和足夠快的移速,所以大劍(重?fù)艨ㄈ?+大高個(gè)(跑得快)的迪盧克是非常合適的人選。
登龍劍的下墜攻擊則在任意情況下都帶有火元素附著,可以觸發(fā)火相關(guān)反應(yīng)。但登龍劍的前置普攻依然遵循上述100100的火元素附著機(jī)制。
8級(jí)普攻倍率為153%/150%/169%/229%,下墜攻擊倍率306%/382%,可以明顯看出下墜攻擊的倍率遠(yuǎn)高于普攻,練好登龍劍能大大提升迪盧克輸出。
登龍劍分為前置普攻和下墜攻擊兩個(gè)組成部分,其中前置普攻可以配合行秋給敵方目標(biāo)掛水,前置普攻是否觸發(fā)蒸發(fā)要看迪盧克當(dāng)時(shí)的普攻火附著cd狀態(tài),但無(wú)論是否打出蒸發(fā)普攻都會(huì)有水元素殘留,而下墜攻擊因?yàn)闆]有火元素附著cd,因此必然打出蒸發(fā)。
登龍劍的操作成功率與移速有關(guān),移速越快越容易打出登龍劍,而人物的移速又跟身高相關(guān),身高越高移速越快,因此身高高的角色在操作登龍劍時(shí)候更容易成功,迪盧克作為身高較高的雙手劍角色,登龍劍相對(duì)而言比其他角色更容易成功。雙風(fēng)共鳴,冰貓護(hù)盾等加速手段也可以提高登龍劍的成功率。
練習(xí)登龍劍可以使用塞西莉亞花苗圃門前的風(fēng)元素柱,但因?yàn)轱L(fēng)元素柱不屬于敵人,攻擊不會(huì)自動(dòng)鎖定風(fēng)元素柱,因此練習(xí)起來(lái)會(huì)感覺風(fēng)元素柱“滑”。而遺跡重機(jī)身上的卡肉現(xiàn)象極其明顯,因此找單個(gè)的遺跡重機(jī)練習(xí)手感會(huì)更好,但遺跡重機(jī)也有容易被打死以及會(huì)亂動(dòng)的缺點(diǎn)。
2、元素戰(zhàn)技·黎明(E)
三段元素戰(zhàn)技,每段都具有獨(dú)立的火元素附著,都可以觸發(fā)火相關(guān)反應(yīng)。每段元素戰(zhàn)技之間最多相隔4s,超過(guò)4s后即使三段元素戰(zhàn)技沒有釋放完也會(huì)進(jìn)入冷卻cd。元素戰(zhàn)技的冷卻cd為10s,從放出第一段元素戰(zhàn)技后開始計(jì)算,理論上卡極限放元素戰(zhàn)技的話,空窗期只有2s。
0命迪盧克常用輸出手法aeaeaea,普攻和元素戰(zhàn)技相互取消后搖,加快攻速。
迪盧克每段元素戰(zhàn)技命中目標(biāo)可以掉落1-2個(gè)火元素能量微粒,三段元素戰(zhàn)技能量獲取能力在3-6個(gè)火元素能量微粒,即9-18火系能量之間波動(dòng),取均值則迪盧克三段元素戰(zhàn)技可以獲取4.5火元素能量微粒,13.5火元素能量,cd10s。能量獲取為0.45火元素能量微粒/每秒,1.35火元素能量/每秒。
8級(jí)元素戰(zhàn)技倍率為151%/156%/206%??梢钥闯龅媳R克元素戰(zhàn)技與普攻的倍率是相近的,元素戰(zhàn)技也是迪盧克的主要傷害來(lái)源之一。
在大世界草地上,如果迪盧克攜帶螭骨劍的話肯定會(huì)考慮到點(diǎn)燃的草地對(duì)于輸出的影響,草地需要受到兩段E技能攻擊才會(huì)被點(diǎn)燃,因此大家不要在同一片草地上打兩端E技能即可規(guī)避草地點(diǎn)燃(帶盾角色就不用考慮這么多了)
3、元素爆發(fā)·黎明(Q)
迪盧克的元素爆發(fā)為多段傷害,按照1000010000的模式進(jìn)行火元素附著,每5s重新計(jì)數(shù)一次,但5s內(nèi)迪盧克只能打出一次元素爆發(fā),因此迪盧克的元素爆發(fā)可以簡(jiǎn)單認(rèn)為是每間隔四次傷害進(jìn)行一次火元素附著。迪盧克的元素爆發(fā)cd12s,需求40能量,平均能量需求為3.33能量/每秒。但在實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)閿撤降袈涞哪芰课⒘D芰烤蛞约瓣?duì)友給與的能量,迪盧克的元素爆發(fā)基本是可以卡cd釋放的。
迪盧克釋放元素爆發(fā)適合會(huì)先釋放一個(gè)無(wú)傷害的范圍擊退(具有削韌效果,會(huì)打破莫娜的泡影),然后進(jìn)行斬?fù)粼斐傻谝欢螖負(fù)魝?,放出火鳥。火鳥會(huì)向前飛行,擊退路徑上的敵人并在擊退過(guò)程中造成多次小額持續(xù)傷害,最后火鳥飛至終點(diǎn)向上拉升造成最后一段火鳥爆裂傷害。8級(jí)元素爆發(fā)倍率為326%(斬?fù)魝?96%(持續(xù)傷害)326%(爆裂傷害)。
火鳥擊退有一定的聚怪效果,但聚怪效果并不是特別強(qiáng)力。對(duì)于丘丘人這種能夠被火鳥擊退的小怪來(lái)說(shuō)能吃滿大招,但對(duì)于許多BOSS來(lái)說(shuō)大招的倍率基本吃不滿,只能吃到斬?fù)魝筒糠殖掷m(xù)傷害,實(shí)戰(zhàn)中還會(huì)因?yàn)殒i定問題出現(xiàn)空大(不過(guò)蒙德門口打鴿子很好用)。
此外大招還會(huì)給予普攻火元素附魔,火附魔普攻后的元素附著規(guī)律為每2.5s進(jìn)行一次計(jì)數(shù),在此2.5s內(nèi)打出的第一次,第四次,第七次火附魔普攻。。。。對(duì)同一個(gè)目標(biāo)具有火元素附著效果,即按照100100100的規(guī)律給予同一個(gè)目標(biāo)火元素附著。只有帶有火元素附著效果的火附魔普攻能觸發(fā)蒸發(fā)融化等反應(yīng),其他的火附魔普攻并不能觸發(fā)蒸發(fā)融化等反應(yīng)。2.5s后重新開始計(jì)數(shù),重復(fù)上述過(guò)程。因此有時(shí)會(huì)出現(xiàn)1001(2.5s結(jié)束,計(jì)數(shù)重置)100的火附著現(xiàn)象??梢钥闯?,在2.5s內(nèi)盡力打出四段火附魔普攻1001是最劃算的。
4、天賦·永不休止
因?yàn)殡p手劍重?fù)粲虚L(zhǎng)達(dá)1s的前搖,手感較差且重?fù)魰r(shí)無(wú)法釋放元素戰(zhàn)技導(dǎo)致天賦“永不休止”幾乎沒有存在感。
5、天賦·熔毀之翼
提供了迪盧克所稀缺的火元素傷害加成,同時(shí)延長(zhǎng)普攻火元素附魔時(shí)間,令迪盧克的普攻火元素附魔基本達(dá)到全程覆蓋的程度。
6、天賦·晨曦的傳統(tǒng)
鍛造類技能,蚊子肉也是肉。
三、命之座分析
一命:
簡(jiǎn)單粗暴的加傷,觸發(fā)難度也很低,較為優(yōu)秀。
二命:
受傷時(shí)提高攻擊攻速,一定程度上考驗(yàn)操作,什么時(shí)候該吃傷害,該吃哪個(gè)傷害,都要看玩家的選擇,加傷優(yōu)秀但不穩(wěn)定有應(yīng)用難度的命座。
三命:
提升元素戰(zhàn)技等級(jí),中規(guī)中矩。
四命:
在釋放一次元素戰(zhàn)技2s后釋放下一次元素戰(zhàn)技會(huì)獲得額外的傷害加成,加成幅度高達(dá)40%。較為強(qiáng)力。值得注意的是釋放第一次元素戰(zhàn)技后2s內(nèi)釋放下一次元素戰(zhàn)技則命座不能生效。命座效果具有提示,增傷加成后會(huì)有叮的一聲,并會(huì)發(fā)光。
五命:
提高元素爆發(fā)等級(jí),有一定意義但意義不算特別大,元素爆發(fā)的主要作用還是普攻火元素附魔,傷害并不是特別亮眼。
六命:
高額增傷高額增加攻速,十分強(qiáng)力的命座。6命以及2命可以提供30%-45%的攻速加成,而雷澤元素爆發(fā)最多也只能增加40%的攻速,加成顯著。元素戰(zhàn)技不中斷前兩段普攻的連擊段數(shù)則可以使用aeaaa的手法將第四段高倍率普攻打出蒸發(fā)。
四、武器及圣遺物分析
1、圣遺物
魔女4件套,為迪盧克量身定做的圣遺物。
主詞條推薦:攻擊沙,火傷杯,暴擊/爆傷頭。
副詞條推薦:雙爆>百分比攻擊>元素精通
在使用狼末無(wú)工等五星攻擊力加成武器以及隊(duì)伍里有班尼特的時(shí)候可以選擇精通沙漏,但值得注意的是精通沙漏掉率較低,副詞條優(yōu)秀的精通沙漏更難獲得。精通沙漏比攻擊沙漏傷害提升的并不多,沒有必要強(qiáng)求,副詞條凹一點(diǎn)精通就夠了。
2、武器推薦
首選狼的末路,在護(hù)盾隊(duì)中無(wú)工的強(qiáng)度也非常不錯(cuò),無(wú)需贅述。
四星武器中螭骨劍當(dāng)屬第一,在保證滿被動(dòng)以及隊(duì)伍里有班尼特的時(shí)候螭骨的傷害甚至?xí)^(guò)一精狼末。但值得注意的是要保證螭骨劍滿層被動(dòng)。
雨裁:行秋可以保證雨裁的被動(dòng)觸發(fā),元素精通對(duì)迪盧克也有傷害加成,高精煉雨裁也不失為一種選擇。紅配綠難看就是另一碼事了。。。但要注意雨裁早晚會(huì)被迪盧克淘汰而雨裁下崗后目前還沒有再就業(yè)機(jī)會(huì),因此雨裁的培養(yǎng)成本基本為沉沒成本,不建議培養(yǎng)。
宗室大劍:宗室迪盧克的成型速度極快,在超低練度下宗室大劍被動(dòng)加成以及迪盧克突破帶來(lái)的暴擊率就可以達(dá)到夠用的程度。但隨著迪盧克練度的提升宗室大劍的被動(dòng)傷害加成會(huì)逐漸降低,直到迪盧克達(dá)到100%暴擊率宗室大劍被動(dòng)完全失效。商城武器,貴且性價(jià)比極低,因此很少有人使用。
黑巖斬刀:不錯(cuò)的武器,問題依舊是商城武器,貴且性價(jià)比極低,因此很少有人使用。
試做古華:攻擊力加成鍛造武器,和迪盧克相性一般,但姑且還是能使用,而且獲取方便,可以用來(lái)過(guò)渡。
五、隊(duì)伍推薦
迪盧克的隊(duì)伍基本都以行秋-迪盧克為軸組建。另外兩個(gè)角色可以看情況更換,隊(duì)伍靈活性較高。
迪盧克,行秋,班尼特,砂糖。班尼特提供高額攻擊力加成,砂糖提供精通加成和風(fēng)4減抗,這是迪盧克較為理想的隊(duì)伍。
迪盧克,行秋,班尼特,阿貝多。班尼特提供高額攻擊力加成,阿貝多提供精通加成。
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