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發(fā)布時(shí)間:2021-07-02 13:24 來(lái)源:小黑盒 作者:ChRiisVi
命運(yùn)2武器perk是游戲中配裝和構(gòu)建角色BD的關(guān)鍵,bungie在7月2日更新了永夜賽季的本周周報(bào),下面一起來(lái)看看《命運(yùn)2》7月2日武器與perk改動(dòng)一覽
大師玻璃拱頂
下周重置開(kāi)啟,對(duì)所有玩家開(kāi)放。無(wú)最低光等限制,副本內(nèi)敵人光等為1350,計(jì)算神器光等。
完成大師玻璃拱頂后你會(huì)………
解鎖最后一個(gè)寶庫(kù)raid稱(chēng)號(hào)所需的凱旋記錄;
獲得失時(shí)武器,類(lèi)似于宗師日暮和試煉的專(zhuān)家武器(但他沒(méi)說(shuō)能不能裝專(zhuān)家模組),失時(shí)武器有4個(gè)可選perk——3、4號(hào)位各一個(gè)。在大師難度下完成那一周的raid挑戰(zhàn)也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一把失時(shí)武器,挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)的武器每周是固定的,每周輪換。在你取得解鎖一把失時(shí)間武器后你還可以在尾王的箱子出用征服幣來(lái)獲取更多該武器,但注意換取失時(shí)武器所花費(fèi)的征服幣數(shù)量會(huì)比普通版本更多。
每周的大師寶庫(kù)還會(huì)掉落專(zhuān)注某個(gè)護(hù)甲屬性的系列防具(類(lèi)似暗影專(zhuān)精球),每周輪換(例:這周所有掉落都是高智慧,下周高戒律...)
注意!大師寶庫(kù)和普通寶庫(kù)共享獎(jiǎng)勵(lì),也就是說(shuō)如果你本周打了普通寶庫(kù)就不能在大師版本中獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)了。
大師寶庫(kù)中會(huì)有額外勇士和詞綴
洗牌——季中沙盒改動(dòng)
Chris Proctor介紹了棒雞所理解的綠彈武器在pvp環(huán)境中的扮演的角色:
絕大部分綠彈武器都應(yīng)該有一個(gè)特定的使用環(huán)境,如果在其他情況下使用時(shí)該武器就應(yīng)有顯著的劣勢(shì)。
狙:遠(yuǎn)程,不能馬槍?zhuān)也槐还魰r(shí);
噴子:貼臉,用身法拉近與敵人距離來(lái)達(dá)成1槍或2槍死的擊殺;
聚合:中距離對(duì)戰(zhàn),需要注意自己位置以及通過(guò)提前蓄力來(lái)完成擊殺;
追蹤步槍?zhuān)簭?qiáng)大的中近距離能力,代價(jià)是不能1槍秒,讓用白彈的大手子有反打的空間;
榴彈:用來(lái)削弱對(duì)手,用彈墻來(lái)對(duì)掩體后的敵人造成傷害,或是直擊1槍死,代價(jià)是榴彈的飛行時(shí)間和在單發(fā)子彈射完后出現(xiàn)的空檔期(譯:這是”預(yù)期效果“,顯然不少武器都做不到上述的平衡程度,下文中15賽季的改動(dòng)預(yù)告還會(huì)提到更多)
以下是下周三重置時(shí)版本3.2.1將上線的改動(dòng):
噴子:
激進(jìn)噴(謊言 星芒)彈藥散布角度從4°調(diào)整到4.25°;
衰減出現(xiàn)的距離降低兩米(更近距離開(kāi)始衰減);
最大衰減的距離提高兩米(更遠(yuǎn)處也能打出傷害);
注:獨(dú)頭噴不受此影響* (譯注:這個(gè)射程改動(dòng)的受益者是高射程的精密框架-和快射速的速射框架,如前文提到“鼓勵(lì)2槍死”;個(gè)人感覺(jué)邪冬星芒更弱了,輕型間接加強(qiáng)了?)
120手炮
爆頭倍率從1.8下調(diào)至1.6,以防止一層增傷的2tap(50身-90頭改為50身-80頭);
輔助瞄準(zhǔn)的衰減距離依武器的射程面板降低1-2米不等;(譯注:別說(shuō)鍵鼠沒(méi)AA,鍵鼠AA很高);
最低傷害的衰減距離減少一米(衰減速度更快),注:同之前一樣,這是開(kāi)鏡前的1米(譯注:開(kāi)鏡后1.4 到1.5米,取決于有沒(méi)有測(cè)距儀)
其他perk的改動(dòng):
舍棄彈匣:將不再出現(xiàn)在新武器的perk池內(nèi),未來(lái)該perk的功能會(huì)變動(dòng),注:下賽季的一個(gè)改動(dòng)需要對(duì)這個(gè)perk做出調(diào)整,其他類(lèi)似的perk也會(huì)受到影響,待續(xù)……
脈搏監(jiān)控器:修復(fù)了該perk不增加操作性的問(wèn)題;
倒流子彈:修復(fù)了彈匣最后一發(fā)子彈空槍就不觸發(fā)的問(wèn)題,以及在射出彈匣最后一發(fā)子彈前填裝其他武器后perk不觸發(fā)的問(wèn)題;
洪澇:我們收到玩家反饋說(shuō)洪澇的觸發(fā)并不穩(wěn)定,我們給予了這個(gè)perk類(lèi)似此前蜻蜓的待遇——更快觸發(fā),且更穩(wěn)定。
亡者傳說(shuō)削弱和睡炮的加強(qiáng)
亡者傳說(shuō):
移除了腰射狀態(tài)下傷害衰減的額外倍率(此前倍率為x1.8)(譯注:我用射程計(jì)算器算了以下,哪怕削弱后50射程的一把亡者射程還有37.5米,這個(gè)數(shù)據(jù)不一定精準(zhǔn),但不會(huì)錯(cuò)太多,意思是亡者依舊比大部分手炮遠(yuǎn));
輔助瞄準(zhǔn)圓錐倍率從1.5下調(diào)到1.2(譯注:這個(gè)改動(dòng)還是比較顯著的,因?yàn)槭潜堵收{(diào)整,應(yīng)該打頭的能力會(huì)差很多)
睡炮:精確傷害提高16.5%(如同此前預(yù)告的那樣)。
未來(lái)的改動(dòng)預(yù)告(15賽季)
聚合:系統(tǒng)性重做,包括聚合相關(guān)的模組和perk,且會(huì)對(duì)金聚合做出專(zhuān)門(mén)的調(diào)整(專(zhuān)門(mén)提到了vex破神者);
綠彈榴彈:噴子削弱后,其他綠彈的使用率預(yù)計(jì)會(huì)提高,榴彈”可能“會(huì)成為pvp的毒瘤。我們的計(jì)劃是發(fā)布一個(gè)專(zhuān)門(mén)針對(duì)榴彈炸殘切槍的打法的改動(dòng);
PVE的手炮和斥候:高難pve中小怪需要太多槍來(lái)?yè)魵⒘?
PVE的機(jī)槍:15賽季的機(jī)槍也會(huì)有顯著的改動(dòng);
綠彈的彈藥經(jīng)濟(jì),尤其是PVP:計(jì)劃內(nèi)有小改動(dòng),以解決(pvp)場(chǎng)上有太多綠彈的問(wèn)題,如果不能達(dá)到預(yù)期效果我們還有更多改動(dòng)的計(jì)劃;
混沌無(wú)序:太強(qiáng)了,哪怕不考慮突破清場(chǎng)也太強(qiáng)了,我們準(zhǔn)備了一些削弱,讓混沌不再是毫無(wú)爭(zhēng)議的榴彈之王;
白子彈金槍?zhuān)何覀兿M婕覀兡茉诟唠ypve中更多使用白彈金槍?zhuān)覀優(yōu)榇俗龀隽艘恍┱{(diào)整。
(棒雞還說(shuō)了一些更遙遠(yuǎn)的未來(lái)改動(dòng),但是我實(shí)在不想看棒雞畫(huà)餅了)
更遠(yuǎn)的未來(lái)的改動(dòng)——年5及以后:pvp的榴彈、聚合;加強(qiáng)使用率低的金槍(例如死亡使者、三一)等
一些bug修復(fù):
刪除任務(wù)中的假地板;塔爾塔洛斯殺boss太快不算進(jìn)度的問(wèn)題。(沒(méi)修重力炮)
降低趨勢(shì)控制中追蹤步槍的傷害;
冰獵近戰(zhàn)配減速碎片不增加減速時(shí)間(譯注:0.5秒,影響不大);
修復(fù)倒置尖塔鉆機(jī)區(qū)域的復(fù)活問(wèn)題;
電術(shù)士大招閃現(xiàn)在減速時(shí)不能使用的問(wèn)題;
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