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社交淡薄降低頁游粘性 增強(qiáng)互動是良方

發(fā)布時間:2012-03-16 18:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  網(wǎng)頁游戲發(fā)展至今,“短命”仍然是普遍現(xiàn)象,絕大多數(shù)游戲紅火半年甚至幾個月,就迅速走上下坡路。短命是游戲粘人度不夠的表現(xiàn),而影響粘人度的因素較多,其中最容易被研發(fā)商忽略的,應(yīng)該是用戶的社交關(guān)系。近日,艾瑞公布了一組數(shù)據(jù),頁游的社交狀況令人擔(dān)憂。

  好友數(shù)普遍少于30,有交流者寥寥無幾

  據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,頁游社交關(guān)系相對淡薄和輕度。大部分用戶的好友數(shù)量集中在10個以下和10-29個之間。網(wǎng)頁游戲好友互動和組隊游戲內(nèi)容設(shè)定較大型多人在線游戲相對較少。從另一個角度而言,網(wǎng)頁游戲的即時聊天和社交體驗還處于比較初級的階段,不利于社交溝通的發(fā)展。

社交淡薄降低頁游粘性 增強(qiáng)互動是良方

  而實際上,網(wǎng)頁游戲玩家之間即使加為好友,有交流和互動的也并不多。許多加好友的行為都是為了領(lǐng)取經(jīng)驗或進(jìn)行類似“偷菜”的操作而進(jìn)行的。由于很多游戲內(nèi)容都可以單人完成,即使需要組隊也不用過多溝通,所以實質(zhì)上的“好友”數(shù)量要比統(tǒng)計所顯示的數(shù)量更少。

  增強(qiáng)互動為“長壽”良方

  時下大部分網(wǎng)頁游戲為闖關(guān)推圖類游戲,社交環(huán)節(jié)被急劇弱化,互動設(shè)定往往牽強(qiáng)而單調(diào),甚至有人戲稱頁游為“網(wǎng)頁單機(jī)游戲”。事實上在游戲中,“好友”也頗具粘性,更多的交流和溝通也容易讓人對游戲產(chǎn)生感情。廠商應(yīng)該多花些心思做一些粘人度較強(qiáng)的設(shè)定,這樣玩家的游戲體驗就不僅僅是單調(diào)的“人機(jī)”對戰(zhàn)了。

  隨著頁游的發(fā)展,尤其是3D時代即將到來,玩家間加強(qiáng)互動應(yīng)該會成為一種趨勢,那時的頁游應(yīng)該比現(xiàn)在長壽得多吧!

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