逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2021-07-06 09:31 來(lái)源:百度貼吧 作者:MCandRA2
環(huán)世界Rimworld即將更新1.3版本,新版本對(duì)部分游戲機(jī)制進(jìn)行了新增和調(diào)整,下面給大家分享環(huán)世界Rimworld1.3版本更新日志
畜欄系統(tǒng):為動(dòng)物創(chuàng)造畜欄以保證動(dòng)物有序且安全
通過(guò)畜欄標(biāo)記來(lái)在封閉區(qū)域內(nèi)創(chuàng)建畜欄,隨后可指定一部分種類的動(dòng)物到其中,畜欄可自動(dòng)安排如收集動(dòng)物產(chǎn)品等任務(wù)。
使用柵欄來(lái)圍住畜欄并防止動(dòng)物逃出它,畜欄內(nèi)的動(dòng)物無(wú)法通過(guò)柵欄或掩體。
馴獸師現(xiàn)在會(huì)用繩子牽引動(dòng)物
部分動(dòng)物現(xiàn)在會(huì)不受控制的亂跑,如果不放在畜欄內(nèi)
畜欄內(nèi)的動(dòng)物不會(huì)和襲擊者敵對(duì),反之亦然
添加了動(dòng)物翻門,允許動(dòng)物經(jīng)過(guò)的同時(shí)不交換溫度
添加了蛋盒,下蛋生物會(huì)在其中產(chǎn)蛋,蛋可用作食物,盒子滿時(shí)將觸發(fā)收集任務(wù)。
添加了新地板:干草毯:減少95%的污漬產(chǎn)出,適用于較臟的環(huán)境。
添加了自動(dòng)屠宰系統(tǒng),玩家可以選擇每種動(dòng)物留存多少個(gè),其余的將被自動(dòng)宰殺。
現(xiàn)在可以放生了
突破襲擊:
添加了新襲擊類別,突破襲擊會(huì)嘗試從側(cè)面以特殊武器攻破你的殖民地。
為機(jī)械族添加了新變種:“鋁熱”,鋁熱是中型機(jī)械族,特化于挖掘,打洞,和突破防衛(wèi)設(shè)施,防御者應(yīng)決定是主動(dòng)出擊消滅它,還是靜待它打開(kāi)面向死亡陷阱的通道。
新武器:突破斧,劍刃和工具頭綁在一個(gè)耐用的棍子上,雖然打人不疼,但是用在鑿墻可是一把好工具。
海盜仍然使用手雷。
雜項(xiàng):
添加了胡子。
添加了可見(jiàn)的傷口畫面顯示和肢體仿生顯示(此前曾是外星人框架的一部分)
現(xiàn)在可以一鍵將多個(gè)征召小人排成線列
添加了新食物種類:素食/純?nèi)?精致/奢侈食物。
為幾乎所有的界面添加了搜索框。
為以下行為/建筑添加視覺(jué)特效:研究臺(tái),槍械/炮臺(tái)后坐力,挖掘墳?zāi)梗硺?shù),種植作物,收割作物
完善和修正:本體
好感系統(tǒng):
當(dāng)從敵對(duì)轉(zhuǎn)向中立時(shí)所有好感行為帶來(lái)的好感度加成現(xiàn)在加以1.25的乘數(shù)
持好意態(tài)度的派系現(xiàn)在將基于時(shí)間下滑態(tài)度至中立。
派系好感現(xiàn)在將受到近期發(fā)生事件的影響,它們同樣會(huì)提供好感加成(乘)數(shù),并隨時(shí)間回落。(譯注:臨時(shí)好感?)
與另一個(gè)派系的訪客狀態(tài)將在送給目標(biāo)派系一個(gè)小人后重置(沒(méi)看懂,原文下方)
Guest status with a faction is reset upon gifting a pawn to that faction.
完善和修正:本體:動(dòng)植物
襲擊者不再主動(dòng)攻擊殖民地內(nèi)被動(dòng)動(dòng)物
底欄動(dòng)物欄的生命階段顯示現(xiàn)在同樣顯示準(zhǔn)確歲數(shù)。
野生植物現(xiàn)在在地圖上以15%成熟度生成(舊版本為5%)
玩家種下的植物現(xiàn)在以0.01%成熟度起步。
值“PlantHarvestYield"大于100%時(shí)收割植物將給予額外產(chǎn)出。
改進(jìn)了警告“溫度不理想”,現(xiàn)在不會(huì)在植物成長(zhǎng)速度非常慢時(shí)讓界面回應(yīng)其未在成長(zhǎng)。
動(dòng)物不再會(huì)食用成熟度小于10%的植物。
草食動(dòng)物修正:
饑餓速率降低50%,成年歲數(shù)降低33%,懷孕到產(chǎn)子時(shí)間縮短33%,毒霧造成的中毒降低50%。
草的營(yíng)養(yǎng)值從0.7降低到0.5。
動(dòng)物制造污漬速率不再由動(dòng)物體積和馴服度決定,改為由同時(shí)定義在類人生物和動(dòng)物上的新屬性“FilthMultiplier”決定。
為高污漬制造速率動(dòng)物在沒(méi)有干草毯的室內(nèi)活動(dòng)(會(huì)造成巨量污漬)添加警報(bào)
室內(nèi)房間若地板不是水基則可能導(dǎo)致污漬蔓延。
雨現(xiàn)在可沖走更多類別污漬。
為(屠宰)的肉產(chǎn)出提升30%(Increased meat yields by 30%.)
不完整的尸體現(xiàn)在減少33%肉和皮革產(chǎn)出。
動(dòng)物床鋪現(xiàn)在可和為人分配一樣細(xì)分,可以指定醫(yī)用動(dòng)物床。
將爆炸羊的可訓(xùn)練度修改為 沒(méi)有。(Change boomalope trainability to None.)
放生羈絆動(dòng)物現(xiàn)在會(huì)和屠宰它有等額的心情減益。
為小人添加了新的統(tǒng)計(jì)值:動(dòng)物生產(chǎn)力,將統(tǒng)計(jì)該人在維護(hù)動(dòng)物產(chǎn)出上的工作相關(guān)數(shù)據(jù)。
銷售動(dòng)物的商人或商船現(xiàn)在將會(huì)盡可能生成至少一對(duì)核心農(nóng)畜動(dòng)物。
戰(zhàn)斗,武器,裝備:
添加了強(qiáng)化炮管,作為一種挑戰(zhàn)項(xiàng)目,這些管子是維護(hù)和建造火炮的必須材料,但現(xiàn)在火炮更為準(zhǔn)確,炮彈成本更低,強(qiáng)化炮管可從圍攻,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),和交易中獲得(譯注:為什么不能自己造)
火炮每20發(fā)需要更換炮管。
火炮的強(qiáng)制偏移量從13縮減到10。
為所有炮彈的成本減少10個(gè)鋼鐵。
舊版火炮和相關(guān)邏輯現(xiàn)在作為可選項(xiàng)存在,需要自行激活。
手雷:手雷現(xiàn)在將渲染其拋物線(譯注:不確定是純動(dòng)效還是會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生實(shí)際影響)
投擲手雷者現(xiàn)在不會(huì)跑進(jìn)他們自己丟出去的雷的殺傷半徑中。
戰(zhàn)爭(zhēng)面紗重命名為面紗。(譯注:我不清楚Veil指的是那個(gè)木頭面具還是面紗,就直接翻譯了)
小人部分
為穿戴護(hù)盾腰帶的小人移除了開(kāi)火選項(xiàng)和按鈕。
從背包中食用食物的小人在被征召時(shí)會(huì)把食物放回去(之前會(huì)直接丟在地上)
現(xiàn)在小人可以隨身攜帶藥物。
征召的小人可以在戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行治療,優(yōu)先使用醫(yī)生背包中藥品。
大部分建筑被摧毀時(shí)的材料返還從50%縮減到25%,不包括特殊建筑如機(jī)械集群的各種XX控制器
征召的小人現(xiàn)在可以去修復(fù)建筑物,無(wú)視其工作列表。
健康欄的懸浮提示現(xiàn)在會(huì)同時(shí)提示肢體部位意義和其上的健康狀態(tài)。
成組的健康狀態(tài)提示現(xiàn)在被分開(kāi)。(意義不明, 原文:Hediff tooltips of grouped hediffs are now separated from each other.)
健康狀態(tài)階段現(xiàn)在可以覆寫健康狀態(tài)的標(biāo)簽(比如從瘟疫(嚴(yán)重)換成嚴(yán)重瘟疫)
小人成長(zhǎng)速度現(xiàn)在和其營(yíng)養(yǎng)掛鉤,營(yíng)養(yǎng)不良者成長(zhǎng)和恢復(fù)均更慢。
如果所有該房間內(nèi)小人均有相同的情感鏈條(如女人和她的十個(gè)男舔狗),則該房間不被視為營(yíng)房。
小人的靈感系統(tǒng)現(xiàn)在將有基于高斯函數(shù)的隨機(jī)修正,以總計(jì)靈感生成數(shù)為參數(shù),可觸發(fā)的靈感現(xiàn)已完全隨機(jī),隨后基于小人最高等級(jí)的技能被分配),這使得老人的靈感不再比新人多(崩潰藝術(shù)家大失敗?)
(譯注:我數(shù)學(xué)不好,原文付:Pawn passion generation now applies a random (gaussian) offset to how many passions are generated. The number of passion types for every pawn is totally randomized, and then these passions are applied to the pawn’s existing highest skills. Older pawns no longer have far more passions than young pawns.)
將:“想要和XXX一塊睡”修改為“我孤身一人“,解決方法同之前(這修改意義何在?)
為“Kind“ 特性調(diào)整其說(shuō)明。
小人現(xiàn)在將會(huì)避免穿著爛掉的衣物。
將實(shí)用裝備如跳躍背包等在著裝方案里重新分配到”其他裝備“欄目。
將在為房間內(nèi)床鋪指定使用者時(shí)嘗試自動(dòng)更新房間類別。
重點(diǎn)!!!征召的小人現(xiàn)在可以撿起地上倒地者并放在任意玩家指定位置!,不再需要脫戰(zhàn)再把人慢吞吞的穿越火線扛回醫(yī)療室來(lái)所謂”救援“。
不能做任何工作的訪客(比如帝國(guó)那些混子),不再會(huì)隨機(jī)協(xié)助你搬運(yùn)物品(徹底的混子)。
大修囚犯招募機(jī)制,移除了基于個(gè)人的招募抵抗并改為基于該角色職位的隨機(jī)區(qū)間。(倒車120KM/H)
食人族 大加強(qiáng)! 食人族不再受到殺死囚犯或掏出其器官的心情減益,現(xiàn)在他們將在穿著人皮衣物時(shí)獲得心情增益,與其他穿著人皮衣物時(shí)的食人族的社交增益。
嗜血小人采割他人器官時(shí)將獲得四天長(zhǎng)的+4心情增益。
攻擊性心理狀態(tài)的小人不會(huì)在他的隊(duì)友快被殺光時(shí)倉(cāng)皇逃竄。
為穴居者增加了室內(nèi)需求,在自然山內(nèi)恢復(fù)更快,對(duì)應(yīng)非穴居者的室外需求。
基于成癮品耐受度平滑了上癮幾率曲線。
囚犯逃脫幾率現(xiàn)在加乘他可選的逃脫路徑(比如有多少個(gè)直通室外的門)。
逃脫的囚犯現(xiàn)在將撿起武器并攻擊其敵人,包括使用軌道轟炸信標(biāo),軌道激光信標(biāo),和龍卷風(fēng)生成器(獄卒身上不要帶這東西)
遠(yuǎn)行隊(duì):
優(yōu)化了食物攜帶算法。
遠(yuǎn)行隊(duì)速度:現(xiàn)在只基于載荷重量,拖運(yùn)動(dòng)物,和地形移動(dòng)難度,受傷或倒下的小人不再影響遠(yuǎn)行隊(duì)速度,但你需要至少一個(gè)屬于你,意識(shí)清醒且能夠移動(dòng)的人來(lái)帶動(dòng)隊(duì)伍,某些動(dòng)物(馬,驢,騾子等)在遠(yuǎn)行過(guò)程中可被騎乘以進(jìn)一步加速。
雜項(xiàng)更新:
觸發(fā)事件時(shí)將是否會(huì)增加玩家人口判定前置。
歷史記錄欄中的任務(wù)現(xiàn)在將有指示器指示其完成狀態(tài)。
房間內(nèi)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧現(xiàn)在在任意一個(gè)通向外界的門打開(kāi)50%時(shí)解除(舊版為到門口自動(dòng)解除)
為工作分配表添加了詳細(xì)說(shuō)明,解釋為什么某個(gè)小人不愿意做某種工作。
為可鏈接項(xiàng)目添加了安裝后對(duì)其主體的增益提示(工具柜對(duì)工作臺(tái),床頭柜對(duì)床)
不可站立且不是地形支撐的建筑現(xiàn)在會(huì)在開(kāi)工前將其藍(lán)圖上的物品和小人移出。
不屬于玩家的門現(xiàn)在可以被禁用。(禁用只對(duì)你的AI有效)
將沙袋和掩體的繪圖面積從57%調(diào)整到55%
建筑物標(biāo)記現(xiàn)在將在地圖上沒(méi)有默認(rèn)所需材料時(shí)不創(chuàng)建默認(rèn)藍(lán)圖
整理食物相關(guān)堆疊時(shí)不再將含有人肉的食物整理到大堆中(防止原料污染)(同樣適用于蟲肉?)
在游戲開(kāi)始時(shí)大地圖選擇降落點(diǎn)階段禁用存檔功能。
為開(kāi)發(fā)者日志的錯(cuò)誤日志(紅字)修改了顏色以提高可讀性
mod不兼容警告顏色現(xiàn)在色盲友好
MOD制作者現(xiàn)在將出現(xiàn)在該存檔的制作人員名單中
MOD現(xiàn)在可以聲明作者列表,取代以往的單個(gè)字符串詞條。
為俄文翻譯更新了一個(gè)內(nèi)置語(yǔ)法方法LanguageWorker_Russian.Pluralize
為開(kāi)發(fā)者模式添加了“禁止一倍速鎖定”
優(yōu)化了地圖網(wǎng)格生成和繪制
重繪AI偽人格核心的貼圖
為毛類添加了新的類別。
為maintenanceCostFactor設(shè)定了1%的最小值
改進(jìn)了底欄野生動(dòng)物欄。
平衡了遠(yuǎn)方戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)和小人戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(沒(méi)看懂,原文:Balanced distant fight points adjustment and pawn combat points.)。
JoyUtility.JoyKinds的字串現(xiàn)在總是線列顯示。
技術(shù)修正:
存取存檔現(xiàn)在是異步進(jìn)行的(不在阻塞主線程畫面)
Mote 被從Thing中剝離到獨(dú)立線程中以提高渲染性能,他們現(xiàn)在位于"Flecks"下
抓蟲:
MOD現(xiàn)在可以和官方一樣將包括自定義DefType的翻譯壓縮為TAR格式方便存取。
煙霧現(xiàn)在將在存取存檔時(shí)正常存續(xù)。
將開(kāi)發(fā)者界面的一個(gè)按鍵和建筑頁(yè)解耦,防止了一個(gè)常見(jiàn)的紅字
現(xiàn)在被發(fā)狂動(dòng)物追殺的貴族任務(wù)不再生成兩個(gè)或更多動(dòng)物。
IncidentParms 現(xiàn)在包括pawnCount
SharesElementWith 不再錯(cuò)誤的讀取第二個(gè)索引位置
背叛臨時(shí)幫助者的提議現(xiàn)在將有一個(gè)倒計(jì)時(shí)
饑餓的小人不再會(huì)去食用娛樂(lè)成癮品。
遠(yuǎn)行隊(duì)組建器不再為動(dòng)物選擇精神葉作為食物
商隊(duì)如從仙樹(shù)附近進(jìn)入地圖,則將在仙樹(shù)附近停留并等待交易。
紀(jì)念碑任務(wù)將在所建造的地圖被移除后自動(dòng)失敗。
上一篇: 魔獸世界9.1統(tǒng)御圣所BOSS技能提示W(wǎng)A分享
下一篇: 飄渺仙劍游戲背景
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
環(huán)世界生物科技dlc玩法匯總
環(huán)世界1.3食物選擇指南 食物效果與使用方法一覽
環(huán)世界1.3陣地搭配與武器選擇攻略
環(huán)世界多人聯(lián)機(jī)教程 環(huán)世界怎么聯(lián)機(jī)
環(huán)世界1.3差速限流布局方案分享
04-18環(huán)世界1.3兵種搭配與作戰(zhàn)思路分享
04-18環(huán)世界1.3極限財(cái)富冰蓋速飛玩法分享
04-18環(huán)世界常用輕改mod合集分享
11-09環(huán)世界1.3冷酷500%襲擊強(qiáng)度公式化流程詳解
10-08RimWorld環(huán)世界1.3版優(yōu)質(zhì)mod推薦
10-08解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開(kāi)
《匹諾曹的謊言:序曲》DLC正式發(fā)售!Ste
《生化危機(jī)9》支持中文配音 主角為里昂與
《黑神話:悟空》即將迎來(lái)首次折扣!Xbox
《沙丘:覺(jué)醒》公布全球解鎖時(shí)間 國(guó)區(qū)6月
《使命召喚:黑色行動(dòng)7》公布:支持中文
《噬血代碼2》現(xiàn)已正式公布!于2026年多
Steam限時(shí)喜加一!《WHAT THE PAK?!》現(xiàn)
《流放之路2》新DLC于6月14日推出 大量?jī)?nèi)
《無(wú)冬之夜2:增強(qiáng)版》7月15日發(fā)售 預(yù)購(gòu)
《禁閉求生2》7月29日搶先體驗(yàn) Steam售價(jià)