逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2021-07-08 09:37 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)
帝國時代2決定版已經(jīng)在近日更新50292版本,新版本對部分文明兵種進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看帝國時代2決定版50292版本更新日志
前言
歡迎和我們一起迎來帝國時代2決定版又一次的更新、平衡性調(diào)整和問題修復(fù)!
從下文中可以看到,今天的更新帶來了一些問題修復(fù),減少了游戲的死機和崩潰問題并帶來了很多其他修復(fù)與平衡性調(diào)節(jié)。很大一部分的內(nèi)容都是來源于開放更新預(yù)覽項目(PUP)。想要了解更多關(guān)于PUP的內(nèi)容或者想要加入進來可以參看下文“進行中”模塊。
那么現(xiàn)在讓我們先瀏覽一下本次更新的主要內(nèi)容:
我們非常高興能夠提供本次的更新——其包含一些關(guān)鍵的修改,包括了聯(lián)機戰(zhàn)役!以下是本次更新的一份簡報:
聯(lián)機戰(zhàn)役上線!詳細(xì)內(nèi)容可以參看之前的公告!
帝國戰(zhàn)爭模式現(xiàn)在能夠進行排位賽。
通過在觀戰(zhàn)、回放菜單中加入界面支持,我們讓CaptureAge更加便于使用了。
大量的問題修復(fù)——這部分的更新日志會很長!
平衡性調(diào)整!
此外還有很多很多!請務(wù)必在進入游戲體驗之前先看看下文,了解一下更新的細(xì)節(jié)。
再次感謝出色的社區(qū)成員們幫助游戲走到今天!
——帝國時代團隊
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本50292
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本50292
如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。
以上; 開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。
版本亮點
1、西方霸主活動(7月6日~7月20日)
帝國2決定版通過該活動慶祝7月份以及西方霸主DLC!
在本次活動中,無論玩家是否買了這個DLC,所有人都可以使用DLC中的新文明——勃艮第與西西里!這兩個文明可以在單機或者聯(lián)機中使用,并且我們同時提供了一系列與這兩個文明相關(guān)的挑戰(zhàn)任務(wù)和相應(yīng)的獎勵:
城鎮(zhèn)中心的雕像。
一些獨特的沙雕(譯注:原意)。
給騎士一些cosplay服裝。
獎勵
從今天到7月20日為止,完成游戲內(nèi)的限時挑戰(zhàn)可以解鎖限定獎勵!除了日常獎勵外,我們還為這次活動加入了兩個額外的挑戰(zhàn)!
登錄Xbox Live賬號:解鎖汽車中的杰奎琳頭像。如果要永久保留任務(wù)獎勵則必須登錄!
每天可以按順序解鎖一個以下任務(wù):
第一日,用勃艮第獲勝:城鎮(zhèn)中心下的馬上輕裝兵雕像建筑外觀模組。
第二日,建造三個城樓:解鎖建造城樓的薩金特衛(wèi)兵頭像。
第三日,用西西里獲勝:沙灘地形上的城樓沙雕地形外觀模組。
第四日,訓(xùn)練20名馬上輕裝兵:豬上輕裝兵頭像。
第五日,在城樓中訓(xùn)練50名薩金特衛(wèi)兵:騎士的羅杰·博索皮膚模組。
永久保留獎勵!
如果你們在活動期間登錄Xbox Live賬號,你們可以永久保留你們解鎖的全部模組和頭像!登錄,獲得獎勵,享受活動吧!
我們希望你們能享受西方霸主的兩個文明。如果你們喜歡她們并對戰(zhàn)役感興趣,那么你們可以在對應(yīng)平臺上購買DLC。
——帝國時代團隊
2、聯(lián)機戰(zhàn)役
譯注:關(guān)于聯(lián)機戰(zhàn)役的信息,由于官網(wǎng)的內(nèi)容也是直接復(fù)制了之前公告的內(nèi)容,因此請直接參看上次的公告譯文。
3、帝國戰(zhàn)爭模式排位賽
在之前的公告中,我們提到我們將在之后的更新中將排位死亡競賽改為自定義形式。今天,帝國戰(zhàn)爭模式將在排位賽中取代死亡競賽模式。你們可以在多人游戲的排位賽界面看到這個更改。
在此模式下開始上分前,請注意以下幾點:
所有玩家的1v1分與團隊?wèi)?zhàn)的初始ELO分都是1000。
帝國戰(zhàn)爭模式的地圖是獨立的第四屆紅牛杯圖池。
帝國戰(zhàn)爭圖池有11張圖,1v1可以禁用5張,快速對戰(zhàn)可以禁用4張,2v2可以禁用2張,3v3和4v4可以禁用1張。
注意:雖然帝國戰(zhàn)爭模式的排位剛上線,但是我們最近在研究的解決團隊?wèi)?zhàn)ELO分?jǐn)?shù)膨脹的方案極有可能會在其中生效。
4、CaptureAge
CaptureAge團隊在去年為帝國2決定版提供了其CaptureAge工具的官方支持版本,而現(xiàn)在,我們讓其變得更加便于使用。你們現(xiàn)在可以直接用CaptureAge加載正在進行的游戲以及游戲回放!現(xiàn)在,在回放和觀戰(zhàn)界面和觀戰(zhàn)時的菜單中有使用CA旁觀的按鈕。如果你們尚未安裝CaptureAge,在按按鈕時則會被引導(dǎo)至CaptureAge網(wǎng)站以下載該程序。如果你們已經(jīng)安裝了CaptureAge,那么游戲?qū)褂迷摮绦虼蜷_選中的對局或回放。
就CaptureAge方面而言,你們現(xiàn)在可以使用該工具控制播放速度了!Steam用戶可以使用該工具,且工具本身免費。
穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了游戲在有大量圖形模組的情況下需要很長時間啟動的問題。
修復(fù)了圖形在長時間游戲時會消失或者閃爍的問題。
優(yōu)化了玩家在升級時代時的性能體驗,并且會持續(xù)優(yōu)化。
在顯存不足最低配置要求時會彈出警告。
修復(fù)了了一些渲染相關(guān)的崩潰問題。
修復(fù)了從窗口模式改為全屏模式時的崩潰問題。
修復(fù)了玩家在玩了幾秒/幾分鐘后游戲就崩潰的問題。
修復(fù)了在短期掉線的情況下?lián)Q頭像時游戲會崩潰的問題。
修復(fù)了在短期掉線的情況下重新訂閱活動模組時的一個問題。
在大逃殺中打包城鎮(zhèn)中心現(xiàn)在能夠正常生效并不會造成崩潰。
修復(fù)了在裝了CaptureAge時特定情況下罕見的崩潰問題。
修復(fù)了恢復(fù)多人游戲時的崩潰問題。
修復(fù)了一個音頻造成的罕見崩潰問題。
成就
已經(jīng)獲得成就的Steam玩家如果登錄Xbox Live并再次完成成就則可以解鎖Xbox Live上的成就。
圖形圖像
修復(fù)了農(nóng)田有時會部分不可見的問題。
修復(fù)了建筑邊緣的單位輪廓有時不能正確顯示的問題。
Sharkatzor作弊碼單位現(xiàn)在不會穿過物體而是會越過他們。
修復(fù)了最近視距時,點擊時的移動箭頭標(biāo)識不會顯示的問題。
音頻
現(xiàn)在,在敵方玩家升級無神論時會播放一個新的但有些熟悉的音效。
在敵方玩家升級第一次十字軍東征、庫曼雇傭兵、弗拉芒革命時會播放新的音效。
帝國1的僧侶治療音效更響。
飛刀女兵投擲飛刀的音效更響。
界面
現(xiàn)在法蘭克的特色科技有正確的默認(rèn)快捷鍵。
現(xiàn)在選擇建筑時會顯示其近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御。
現(xiàn)在勝利玩家在未退出游戲前能夠正確顯示觀戰(zhàn)標(biāo)識。
修復(fù)了若干文本顯示不全的問題。
現(xiàn)在死亡競賽回放能夠以初始速度播放。
負(fù)數(shù)防御現(xiàn)在更加明顯(沖車與攻城塔)。
現(xiàn)在在選中頭像時會直接更新檔案。
修復(fù)了Sans Serif字體在特定界面顯示模糊的問題。
在觀戰(zhàn)時,AI的科技能夠正確顯示在全局隊列中。
現(xiàn)在能夠在黑暗時代船塢的第二頁看到未來的科技。
馬來的加載界面小貼士不再顯示馬來有無限食物的漁網(wǎng)。
在觀看不同的回放/對戰(zhàn)時,現(xiàn)在科技和分?jǐn)?shù)面板能夠保存正確的狀態(tài)。
在無人觀戰(zhàn)時,不會再顯示觀戰(zhàn)計數(shù)。
在外交界面,現(xiàn)在漢字符號能夠正確顯示。
在啟用玩家顏色范圍指示器時,建筑范圍指示器的亮度不會受格子顏色的影響。
不再能手動勾選或不勾選加載界面的玩家準(zhǔn)備/未準(zhǔn)備指示器,現(xiàn)在勾/無勾僅僅是圖像。
戰(zhàn)后統(tǒng)計界面的折線圖現(xiàn)在會把各團隊集合在一起,提高了可讀性。
建筑范圍指示器現(xiàn)在不會提供正在坍塌的建筑的范圍。
可訪問性
修復(fù)了旁白的若干問題。
游戲體驗
新增聯(lián)機戰(zhàn)役。
調(diào)節(jié)了范圍指示器,在必要時繪制取整后的方格區(qū)域。
在啟用右鍵駐扎時,用alt+右鍵可以讓薩金特衛(wèi)兵修復(fù)城樓。這同樣對村民有效。
僧侶將不再能把圣物放在自己身上從而讓近戰(zhàn)兵無法攻擊到僧侶。
村民在建好一個資源存放建筑后到海岸線時能夠自動去捕深海魚。
現(xiàn)在帝國戰(zhàn)爭模式開局中漁船會自動進行捕魚作業(yè)。
大逃殺模式下不再能訓(xùn)練漁船和貿(mào)易船。
優(yōu)化了單鍵模式,讓拖拉選中與下達(dá)指令的區(qū)別更明顯。
現(xiàn)在國王能夠用快捷鍵下達(dá)跟隨指令。
修復(fù)了可以用建筑地基遠(yuǎn)程移除砍倒的樹的問題。現(xiàn)在需要開始建造后才能移除這些樹。
修復(fù)了城堡在訓(xùn)練一個單位后重置攻擊優(yōu)先級的問題。
現(xiàn)在城鎮(zhèn)中心能夠正確顯示其范圍指示器。
修復(fù)了讓薩金特衛(wèi)兵建造多個城樓時指令隊列錯誤執(zhí)行的問題。
修復(fù)了移動中的薩金特衛(wèi)兵在收到建造城樓指令后會停下的問題。
修復(fù)了同時選中薩金特衛(wèi)兵與其他單位時建造城樓按鈕有時沒法顯示的問題。
擲矛手以及其他能夠射出多個投擲物的單位現(xiàn)在能夠在駐扎時將額外投擲物計算進駐扎投射物中。
修復(fù)了農(nóng)夫會只在農(nóng)田左半邊工作的問題(現(xiàn)在農(nóng)夫在農(nóng)田中間工作。)
選擇“隨機文明”不會再選中其他玩家的文明。
偵察兵線的升級不會影響之前訓(xùn)練的偵察兵的作戰(zhàn)狀態(tài)。
在沒有市場的情況下,單位駐扎入沖車或者運輸船不會導(dǎo)致丟失其視野。
韃靼的羊、中國和瑪雅的村民以及印加的羊駝加成現(xiàn)在能夠在城堡時代或以后開局的游牧圖游戲中正常生效。
修復(fù)了僧侶在組隊招降建筑時,即便還沒走到有效招降的距離內(nèi)也會因為招降完成而失去信仰值的遺留問題。
修復(fù)了在戰(zhàn)霧和未探索地圖中尚未完成建造的建筑地基的若干問題。
修復(fù)了可以用建筑地基刪除海豚的遺留問題。
將城門放在未探索到的其他玩家的城門或城墻上時,城門不會旋轉(zhuǎn)。
帕提亞戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在對英雄單位生效。
修復(fù)了特定戰(zhàn)役關(guān)卡中原本沒顯示的地形中會出現(xiàn)獨立顯示的環(huán)形地圖區(qū)域的罕見問題。
修復(fù)了玩家可以將建筑地基放在己方視野邊緣的敵方建筑上的罕見問題。
在條約時間內(nèi),玩家將無法讓單位駐扎進敵方的運輸船或沖車中。
戰(zhàn)役
阿拉里克4:在偵查信息中描述正確的玩家顏色。
露梁海戰(zhàn):現(xiàn)在玩家可以升級銀冠。
莽應(yīng)龍2:不會在戰(zhàn)霧中顯示三重城鎮(zhèn)中心。
德古拉2:丹尼斯狄部隊現(xiàn)在升級了異教,以免將軍被招降而不是被擊殺。
加札馬達(dá)1:占領(lǐng)瞭望塔時單位不再會被卡住。
歐特維爾家族4:現(xiàn)在需要玩家在安條克至少保有一座城堡。
大公爵6:微調(diào)了不可穿越的淺灘。
黎利1:僧侶不再會反復(fù)撿起然后拒絕接受送達(dá)的錯誤的圣物。
黎利2:現(xiàn)在正確顯示逃離的友軍士兵數(shù)量。
帖木兒2:鎖定了隊伍。
文明平衡
火槍手:命中率65%→75%。
(重裝)騎射手:攻擊動畫的時長1.15秒→1.17秒。
勃艮第-弗拉芒民兵:不再對建筑有2加成傷害。
勃艮第-弗拉芒革命:成本800食物450黃金→1200食物650黃金。
波斯-(精銳)戰(zhàn)象:訓(xùn)練時間31秒→25秒;成本200食物75黃金→170食物85黃金。
斯拉夫-精銳貴族騎兵:近戰(zhàn)防御6→8。
土耳其-火炮術(shù):石頭成本改為木材,現(xiàn)在成本為500黃金和450木材。
隨機地圖
在地圖池中新增了第四屆紅牛杯的11張地圖:上坡、火山噴發(fā)、苦寒之湖、格林蘭、低地、市場、草地、山脈、北方群島、環(huán)形要塞、符文石陣。
常規(guī)
淘金潮:初始黃金之間的距離更遠(yuǎn);基地更加開闊并且前方無樹林;樹林離城鎮(zhèn)中心更遠(yuǎn);玩家位置離地圖中心更近一些;現(xiàn)在地圖中心對玩家更加平衡一些;地圖中間的金礦山更加突出;現(xiàn)在每堆金礦為5塊,堆數(shù)翻倍但是黃金總量減少15%且分布更散;移除小湖,以保證初始樹林的生成。
金礦谷:鹿和其他物體不會生成在死亡競賽和無限資源模式中。
團隊島嶼:團隊島嶼不會連在一起。
隨機地圖腳本
rnd(max,min)的最大值現(xiàn)在包含邊界值。
增加了min_connected_tiles參數(shù),決定生成物體所需要的最少相鄰區(qū)塊的數(shù)量。
在場景編輯器中通過direct_placement生成地圖不再會影響不重啟情況下的將來的地圖生成。
actor_area_to_place_in不會再禁用max_distance_to_players。
force_placement在小的actor area中不會再產(chǎn)生超出界限的物體。
place_on_forest_zone現(xiàn)在能正確放置大于1x1的建筑。
set_avoid_player_start_areas現(xiàn)在允許使用一個距離參數(shù)。
為玩家設(shè)置增加guard_state參數(shù),其能夠決定是否需要保護一個物體來獲得一個資源細(xì)流或者避免被擊敗。
海墻現(xiàn)在能正確生成海門而不是柵欄門。
優(yōu)化了actor area,現(xiàn)在使用這個功能的腳本加載更快了。
新增了accumulate_connections指令,能夠疊加連接。
修復(fù)了用小的actor area的腳本有時會無法生成所需數(shù)量的物體的問題。
聯(lián)機房與匹配
帝國戰(zhàn)爭模式可以進行排位賽了。
待接收邀請?zhí)崾粳F(xiàn)在會顯示在主菜單界面。
修復(fù)了在收到邀請前無法看到對應(yīng)對戰(zhàn)房的問題。
有更多的可用對戰(zhàn)房時,在使用過濾器的時候也會顯示更多的對戰(zhàn)房。
為了便于找到近的服務(wù)器上的游戲,在使用按服務(wù)器排序時會按服務(wù)器延遲排序而不是按字母表排序。
隊伍成員可以在加入隊伍的時候直接看到房主選擇的地圖。
修復(fù)了房主可以在恢復(fù)游戲時改設(shè)置的罕見問題。
恢復(fù)游戲時現(xiàn)在會顯示正確的玩家文明。
修復(fù)了主持一個恢復(fù)房后對戰(zhàn)房會崩潰的罕見問題。
匹配禁的玩家現(xiàn)在會看到一個有額外信息的的錯誤消息提示。
加入對戰(zhàn)房密碼錯誤時不再會顯示空白的錯誤信息彈窗。
對戰(zhàn)房下拉框現(xiàn)在會顯示全部的游戲模式,而不需要滾動。
在自定義場景房中,人類玩家槽和空槽會在AI槽上方。
在選擇了新的自定義場景時,所有玩家顏色都會自動變成默認(rèn)值。
自定義場景的默認(rèn)隊伍現(xiàn)在為“-”(無)而不是“?”(隨機),以避免與場景內(nèi)置的同盟選項沖突。
自定義場景中添加的AI玩家將不再顯示為HD版。
AI
常規(guī)
在城鎮(zhèn)中心周圍的建筑被遠(yuǎn)程建筑(如塔樓)攻擊時,村民不會反復(fù)進出城鎮(zhèn)中心。
在進行死亡競賽、帝國戰(zhàn)爭或者大逃殺時,AI能夠正確判斷標(biāo)準(zhǔn)起始時代。
AI不會再試圖招降不可招降的單位(如英雄)。
AI不會殺過多的牲畜。
修復(fù)了AI的單位在路徑與其他玩家沖突時,AI的單位可能會卡頓的問題。
提高了極難難度以下的AI強度。我們會繼續(xù)觀察玩家反饋。
AI玩家單位現(xiàn)在在目標(biāo)單位離太遠(yuǎn)時更有可能重新將較近的敵方單位定為目標(biāo)。
修復(fù)了AI貿(mào)易車和貿(mào)易船會試圖與未建成的市場和船塢交易的問題。
尋路
現(xiàn)在村民在選擇資源存放處時考慮路徑距離而不是地圖距離。
現(xiàn)在村民在被命令去建造建筑時不會遠(yuǎn)離特定方向的門兩格遠(yuǎn)。
修復(fù)了軍事單位有時無視攻擊指令隊列的問題(shift+右鍵)。
用路徑點命令單位攻擊多個目標(biāo)時,不會因為目標(biāo)在視野外而失敗。
在隨機地圖和死亡競賽中,被轉(zhuǎn)化的建筑坍塌動畫播放時不會阻擋玩家。
修復(fù)了單位在朝著實際存在的物體前進時,會為了避免與已經(jīng)不存在的物體碰撞而生成繞過看起來不存在的物體的路徑。
修復(fù)了近戰(zhàn)單位在攻擊敵方防御建筑周圍的建筑時會變得猶豫不決的問題。
修復(fù)了中型投石車在使用命令隊列瞄準(zhǔn)附近特定的樹時,會直接走過作為當(dāng)前目標(biāo)的樹。
修復(fù)了漁船有的時候會試圖把魚放到無法抵達(dá)的船塢的遺留問題。
優(yōu)化了大量村民過小道時的尋路。
腳本
新增up-get-guard-state功能。
使用compareOp進行目標(biāo)數(shù)值對比現(xiàn)在能匹配UserPatch的行為。
現(xiàn)在可以通過以下指令返回一組單位的一個值:object-data-target、object-data-target-id、object-data-move-x、object-data-move-y、object-data-patrolling。
增加了與up-target-point和up-target-objects相性很好的action-attack-move。
新增常量scenario-player-#(#為1~8)來準(zhǔn)確引用對應(yīng)顏色的玩家。其可以用于特定場景的AI腳本。
EnemyBuildingsInTown、EnemyUnitsInTown和EnemyVillagersInTown現(xiàn)在會返回具體數(shù)量而不是布爾值。
修正了object-data-hero-flags、up-get-fact cc-gaia-type-count、object-data-ballistics、object-data-to-precise、up-get-object-type-data、fe-cc-effect-percent、object-data-pierce-armor、object-data-strike-armor。
up-drop-resources現(xiàn)在在使用不同類時能夠正確放下食物。
修正了勃艮第和西西里的相關(guān)常量。
當(dāng)禁用sn-enable-training-queue時,AI玩家將不能使用單位和科技隊列。
up-assign-builders現(xiàn)在正確作用于奇觀。
在目標(biāo)數(shù)量多于單位時up-target-objects現(xiàn)在能正確使用sn-number-tasked-units。
sn-enable-research-queue現(xiàn)在會遵循sn-enable-training-queue設(shè)定的的隊列大小。
在使用sn-minimum-number-hunters時,村民分布百分比(sn-food-gatherer-percentage、sn-wood-gatherer-percentage、sn-gold-gatherer-percentage、and sn-stone-gatherer-percentage)將不會被影響。
新增常量lobby-player-#(#為1~8)來準(zhǔn)確引用對戰(zhàn)房內(nèi)的玩家槽位順序。比如,lobby-player-1指房主,并無視房主選了什么顏色。
本地化
修復(fù)了所有語言中的若干翻譯問題。
模組
常規(guī)
現(xiàn)在Windows商店版用戶也能使用Tools文件夾。
在我的模組界面登錄Xbox Live賬號時不再會顯示重復(fù)的模組。
優(yōu)化了自定義地圖封面圖標(biāo)的功能。與.rms文件同在random-map-scripts文件夾中的同名.png文件將被識別為封面圖標(biāo)。
修復(fù)了在取消訂閱活動模組后無法離開檔案菜單的罕見問題。
現(xiàn)在英雄狀態(tài)變量控制了英雄的發(fā)光。在一個單位擁有完整的英雄狀態(tài)(1)或者新的發(fā)光標(biāo)志位(64)時,單位會發(fā)光。
新增英雄標(biāo)志位(128),可以反轉(zhuǎn)單位除了第一標(biāo)志位(1)以外全部狀態(tài)位。
恢復(fù)速率屬性和英雄恢復(fù)都會影響單位且兩者可疊加。
11月更新中引入的觸發(fā)器效果,改變科技名稱、改變科技描述和啟用/禁用科技堆疊,現(xiàn)在可以與effect_amount中的MODIFY_TECH效果一起生效。
場景編輯器
修復(fù)了在編輯器內(nèi)進行選項修改會導(dǎo)致玩家選項重置的問題。
優(yōu)化了大地圖的復(fù)雜地形繪制性能。
優(yōu)化了大地圖的地形海拔調(diào)節(jié)性能。
2x2橡皮刷不再會擦除3x3的區(qū)域。
在測試完場景后,小地圖會回到默認(rèn)狀態(tài)。
修復(fù)了移除城鎮(zhèn)中心后有時會遺留一個不可見物體在地圖上的問題。
組裝中的城鎮(zhèn)中心無法放資源。
禁用一個玩家的炮艦不會導(dǎo)致所有玩家的炮艦都被禁用。
修復(fù)了AI地圖類型在保存場景時無法正確保存的遺留問題。
修復(fù)了強化城門無法放進編輯器的遺留問題。
編輯器界面能顯示建筑遠(yuǎn)防與駐扎空間。
任務(wù)目標(biāo)文本長度不再限制為240字符。
修復(fù)了建筑可以隨意放在單位上導(dǎo)致單位卡住建筑里的問題。注意:現(xiàn)在可以用ctrl+G來繼續(xù)把建筑放在單位上。
修復(fù)了在腳本調(diào)用文本框中輸入內(nèi)容時的崩潰問題。
修復(fù)了韃靼綿羊加成在城堡時代或更高時代開局的場景中無法正常生效的問題。
觸發(fā)器:
選擇的物體(多人游戲)條件中的“反向條件”能正常生效。
顯示器定時器效果現(xiàn)在能在再次使用時正確取代當(dāng)前的計時器ID。
改變科技成本效果不再對非場景對局生效。
改變物體玩家顏色效果不再會將物體的生命值條改為白色。
區(qū)域內(nèi)的物體條件現(xiàn)在有物體狀態(tài)下拉菜單。
改變科技成本效果現(xiàn)在對于默認(rèn)不超過一種資源的科技會使用多種資源。取消科技將會返回原本的價格而不是改變的價格。
改變物體玩家顏色和改變物體玩家名稱效果現(xiàn)在會影響提示信息。
拉長條件下拉框以免去了不必要的滾動條。
現(xiàn)在蓋亞/大地之母可以使用科技相關(guān)的觸發(fā)器效果。
如果玩家試圖使用與官方戰(zhàn)役相同的名字保存場景,則游戲會彈出一條錯誤信息。
修復(fù)了改變了玩家顏色的物體會在戰(zhàn)霧中顯示原本的顏色的問題。
進行中
調(diào)查中
Alt+F4與逃避隊列:我們意識到了這點并很快會給出解決辦法。我們會在解決方案出來后繼續(xù)關(guān)注后續(xù)的發(fā)展,以保證使用該方法逃避對戰(zhàn)隊列的玩家不會濫用這個系統(tǒng)。在解決方案出來后,我們希望能得到你們的反饋,因此請務(wù)必讓我們知道其成效。隨著我們離更新更近,我們會公布更多信息。
崩潰與死機:我們非常努力地解決了玩家通過客服和PUP報告的一些崩潰和死機問題。期間,我們意識到玩家報告的問題很多都很難追蹤,不過日志文件和與我們客服團隊的交流著實非常有幫助。這個傾向于直接與玩家溝通的方式讓我們能夠在短時間內(nèi)給游戲帶來很大的穩(wěn)定性提升,而我們也非常樂意這個過程繼續(xù)下去。以下是一些你們可以幫助我們團隊加快作業(yè)的方案:
游戲崩潰日志,類似于AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp,可以在C:Users用戶名GamesAge of Empires 2 DElogs找到。
這個日志文件名記錄了平臺、版本、日期,對應(yīng)每一次崩潰。即便你的游戲早上崩潰了你之后又玩了,你也仍然可以通過文件名追溯那次崩潰。
在提交客服請求時請附上這個文件,如果有必要我們還會額外聯(lián)系你們問詢詳細(xì)信息。
敬請期待
在E3中,我們展示了公爵的崛起DLC!不久后我們會分享更多的細(xì)節(jié),因此大家可以繼續(xù)保持關(guān)注我們的社交頻道!
PUPP(開放更新預(yù)覽項目)
四月,我們第一次將平衡性修改加入PUP版。我們也非常感謝幫助我們定位問題的玩家們,讓我們能夠在這次更新前解決了這些問題。
我們同時也驗證了一個死機修復(fù)。PUP將會是我們解決復(fù)雜問題的核心工具,并且我們會在將來的幾個月中更加頻繁地使用PUP。
你們可以在PUP開啟時登錄到steam論壇查看相關(guān)信息。我們也誠摯地邀請你們參與進來,以保證你們能夠有更好的游戲體驗。
譯者后記:雖然說修復(fù)了很多崩潰和死機問題,但是更新后我在翻譯過程中游戲就久違地連續(xù)崩潰了幾次,我也只能露出尷尬而不失禮貌的笑容了。不過游戲打開的速度好像變快了。
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