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發(fā)布時(shí)間:2021-07-08 13:54 來源:鬼谷八荒吧 作者:d5352426
鬼谷八荒煉器版本的雷修怎么玩?器靈和法寶怎么選擇好?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看鬼谷八荒煉器版本雷修玩法詳解吧。
鬼谷八荒煉器版本雷修玩法詳解
技能搭配
先說左鍵,唯一選擇雷光術(shù),雷涌還是亂流看右鍵選擇,,前期建議雷涌,cd,+1,+層數(shù),射程,持續(xù)時(shí)間重要性逐漸降低
然后是右鍵,靈雷術(shù)或者雷云兩個選擇,前期可以選擇有單敵人加雷涌的奔雷數(shù)
靈雷術(shù)雷涌加成,每層彈跳次數(shù)加一,詞條單敵人加攻,-cd,彈跳次數(shù),4層雷涌-左鍵cd,彈跳增傷,減藍(lán)耗(如果你有雷擊回藍(lán)詞條,無視此詞條),彈跳速度重要性逐漸降低
雷云術(shù)亂流加成,每層+10%傷害(不消耗層數(shù)!!!劃重點(diǎn)),詞條單敵人加時(shí)間,加時(shí)間,-cd,減速,加范圍-藍(lán)耗重要性逐漸降低
為什么把靈雷術(shù)的cd詞條重要性放的這么靠前,因?yàn)楫?dāng)有cd詞條,單敵人加攻buff的持續(xù)時(shí)間是>cd的,于是就可以無限疊加,雷修從雷擊增傷單成長變成了雷擊攻擊雙增傷成長
然后這里說一些細(xì)節(jié),雷擊是綁定在右鍵上的,這也就意味著一個很少有人注意到的細(xì)節(jié),雷擊吃右鍵增傷!!!
這就是為什么同樣是雷擊,靈雷和雷云比其他右鍵的傷害高這么多,靈雷是靠持續(xù)增長的攻擊,而雷云則是因?yàn)槔讚舫缘搅嗣繉觼y流加10%傷害的buff,天然翻了一倍多
然后是大法,-雷擊次數(shù)詞條,左右(右鍵是-cd或者增傷都可以)身法神通4cd,重要性逐漸降低
然后,當(dāng)追極限時(shí),這里有另外一個特殊的點(diǎn),無逆天改命天賦加成時(shí),當(dāng)選擇了劍神功,
如果選擇右鍵身法雙cd
右鍵的cd為6.45s,身法的cd為8.85s,有劍神功減cd時(shí)每次身法期間能穩(wěn)定放出兩次右鍵,右鍵的實(shí)際cd為8.85/2+右鍵技能后搖
如果選擇右鍵增傷
右鍵的cd為8.6s,身法的cd為8.85s,右鍵的實(shí)際cd為((8.6*2-8.85-6)+8.85)/2+ 右鍵技能后搖,右鍵的實(shí)際cd增加了1s,但右鍵傷害(包括雷擊傷害)增加了25%,怎么選要看個人決定
密卷,雷擊增傷,雷涌對雷擊增傷,本系層數(shù)+3,亂流增傷,副系+3/副系持續(xù)時(shí)間/引爆疊副系 重要性逐漸降低
身法,核心雷球,-cd,加雷涌亂流啥的
注意,這里有亂流詞條的被雷球打到也會直接上6層亂流
神功建議選劍的,核心-6s和80減傷
然后還有一個決,核心給盾和雷擊回藍(lán)
建議刷詞條順序?yàn)橛益I單人,左鍵cd,+1,大法-雷擊,決給盾,回藍(lán),密卷雷擊增傷,其它
神魂領(lǐng)域
一半都說雷修要選龜魂保命,不過現(xiàn)在有珠子了我們選龍魂就好
領(lǐng)域方面,到了40-50秒往后靈雷的傷害一定是比雷云高的,所以當(dāng)以靈雷為基準(zhǔn)考慮,在攻擊百分比雙增傷前提下,風(fēng)領(lǐng)域傷害最高
除了風(fēng)領(lǐng)域,劍領(lǐng)域傷害最高,再次刀領(lǐng)域,但刀領(lǐng)域不用近身疊,還有吸血,選哪個看個人愛好
法寶器靈
在這之前先說己方單位的問題
只要你召喚出來的單位,在召喚時(shí)都算己方單位,可以吃到(召喚友方單位時(shí)xx)詞條
只要你召喚出來的單位死了,都算己方單位死亡,可以吃到勁的己方單位死亡+2%傷害詞條
只要能幫你打傷害的帶血條單位 ,在計(jì)算傷害時(shí)都算己方單位
而只有能在你道具欄旁邊顯示的,才判定為召喚物單位,經(jīng)、決的己方單位回血,以及召喚物xx詞條,以及幻靈鍋天賦扣鍋,看的都是這個位置的單位
然后現(xiàn)在說念力問題,法寶只管你裝上去時(shí)的念力,也就是說你完全可以3州喝酒,用加念力比較多的錄,騎云,把法寶裝上以后換飛舟,攻擊酒,吃藥的錄
如果你有急速代謝,建議是4法寶1攻擊丹,如果沒有,弄一個垃圾法寶把狐貍?cè)M(jìn)去裝上湊5法寶
這里單獨(dú)提一下狐貍
首先狐貍雷修是不能用的,尤其是除了救急情況絕對絕對不能上場,因?yàn)楹傳然髸r(shí)無法觸發(fā)雷擊,但狐貍的層數(shù)+3又很香,尤其對于雷云來說,所以可以只點(diǎn)這一系當(dāng)掛件用
然后現(xiàn)在細(xì)說器靈
先說一個關(guān)鍵描述,器靈技能中的所有(對自身)指的都是對器靈!!!
說一說重要性順序吧,豬,鳥,熊,豬(渡魂)/卜巫
先說豬、鳥,這倆是聯(lián)動的
豬的技能:被動:己方召喚物減傷加攻速加暴擊(對法寶有效)
對持有者加成:回血加暴擊
出場效果:降低護(hù)心
大招:放10道風(fēng),對敵方減速己方加暴擊
(豬滿足了大招條件的話不用過場動畫會直接產(chǎn)生大招效果)
鳥的技能:
出場效果:全場敵方減傷
對持有者加成1:+左鍵層數(shù)持續(xù)時(shí)間
加成2:回藍(lán)轉(zhuǎn)回血
大招:回滿血,自身加傷害
要說保人,牛的給盾可能比鳥的回血好一點(diǎn)點(diǎn),但是為啥選鳥
豬的回血加暴擊,是直接加的暴擊率,哪怕你原來是0暴擊也能直接給你拉到45%,同時(shí)豬出場又有減爆抗,不用擔(dān)心你的暴擊打不動人,而鳥又有回藍(lán)轉(zhuǎn)回血,單論回血次數(shù),通過決的雷擊回藍(lán)和鳥的回藍(lán)轉(zhuǎn)回血是第二快的,僅次于吸血,鳥的加左鍵時(shí)長又可以解除你密卷對副系時(shí)長的需求
然后看熊,
熊的技能:
被動:自身掉血增傷
出場效果:自身加血量上限
對持有者加成1:藍(lán)量加攻,
加成2:突進(jìn)后右鍵增傷
大招:根據(jù)持有者與敵方資質(zhì)差造成傷害,傷害持有者轉(zhuǎn)血量上限(注:熊的大招是真?zhèn)?
靈力轉(zhuǎn)攻擊不多說,位移給右鍵加傷也可以拉雷擊傷害(這里diss一下火劍,火身法不算位移,別想好事了)
然后看豬(渡魂)
豬技能是召野豬,主要是搭配號角保證場上一直有足夠數(shù)量的野豬,被野豬咬一口會額外受額外百分之20傷害,持續(xù)5s
然后看鼠
鼠技能是法寶持有者獲得18%穿甲,退場(被打死或者召回)后留一灘泥,泥上的敵人受15%額外傷害
然后解釋一下為啥不要?dú)v
歷的1技能是歷穿甲
歷的固傷加成是加流血之類的固傷
歷的大招看似美好,但實(shí)際的增傷=1.25*你的攻擊/敵方防御,同時(shí)經(jīng)放慢速度觀察,發(fā)現(xiàn)穿甲率根本不足50%
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