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發(fā)布時間:2012-03-17 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
武俠風(fēng)云T3俠客系統(tǒng)體會+指定屬性2紫俠54天速成大法
自T3測試以來,沉浸數(shù)日,算是研究個似是而非了,為了防止大家花冤枉錢給萬 惡的KL,把自己的一些體會分享給大家,
1、基本規(guī)則
A、你和對手打,俠客和俠客打,你的俠客把對手的俠客滅了才能幫你打架。
B、俠客的攻擊除非俠客的技能暴擊,其他全部不會出現(xiàn)暴擊
C、俠客的技能攻擊和普通攻擊輸出貌似一致
D、6000攻擊的俠客打6000防御的俠客,輸出600左右,打外防0.9w內(nèi)防1.4w角色輸出在300左右
E、俠客的攻擊必然命中,包括打?qū)Ψ胶退膫b客都是必然命中
F、萬惡的KL已經(jīng)把降龍十八掌系列技能暴擊倍數(shù)已由10倍改為5倍又改為現(xiàn)在的2倍,大家切勿上當
2、俠客的分類及培養(yǎng)
分為4級:綠、一級藍、二級藍、紫(90級的一級藍成長應(yīng)該是20+。二級藍成長30+)
(剛?cè)3又做了測試,兩個4點成長的綠有可能合成的還是綠,10點的出來的是藍,估計和成長有關(guān),感謝八蛋黃提醒,不知二級藍合成會不會有這樣的問題?)
剛有達人稱成長10點的綠=一級藍 成長20的一級藍=2級藍。
有對此事清楚的達人請相告
KL說的刷俠客的規(guī)則就不復(fù)述了,關(guān)鍵講講培養(yǎng)
培養(yǎng)一個需要2個親密180以上的,而且每個只能培養(yǎng)一次 親密180=80級=0.3E經(jīng)驗
培養(yǎng)規(guī)則:2個同屬性綠=同屬性一級藍,以此類推
2個不同屬性綠=父系之一屬性的一級藍
綠+藍、一級藍+二級藍、藍紫等雜交出來隨機屬性
也就是說要你要培養(yǎng)一個你需要屬性的紫俠需要 2個同屬性二級藍=4個同屬性一級藍=8個同屬性綠=2.4E經(jīng)驗=1.2E經(jīng)驗,這些對于160+176%滿級的一些大神來說,毛毛雨了
指定屬性2紫俠54天速成大法
原則:規(guī)模培養(yǎng),狂刷幫戰(zhàn),不靠RP,絕不浪費,絕不花錢
(村長說殺人沒親密。前幾天有吧?改了,T3測試殺人沒有了,殺人要改成狂刷幫戰(zhàn)、據(jù)點戰(zhàn)了)
1、藍、綠俠客都是過渡,過渡的俠客必須是你想要的相同屬性
每個俠客每天10點親密封頂不是所有總和10點封頂,所以你的每個俠客每天換著帶都能拿到10的親密
2、不管藍綠,弄上一些相同屬性的,競技什么的只要是打人不是打怪的都是每場場加一點親密。每天每個俠客換著帶一遍,都長親密,20次競技+幫戰(zhàn)什么的肯定不夠,再說我就不信你能打幫戰(zhàn)時有空換俠客玩,綜上所述,貌似最簡單易行的就是殺人了,反正鄙人殺人如麻,決定每天通過殺人提高親密
3、俠客并且只升到90級、親密度180,用于合成 180親密=18天,你就是20個俠客,每天也能每個都刷到10,當然,這就需要每天殺人了
4、對于規(guī)模培養(yǎng)來說,免費的6個位置有點少,有錢的主可以花錢買位置。貌似比較貴,哪位大爺錢多等我們服開了1.7給我升幾個位置,就告訴你更多的秘籍
5、你對俠客的傳功無損,俠客對俠客的傳功50%的損耗
6、2個同屬性綠=同屬性一級藍,以此類推合成,需要54天,當然,你肯定能刷到合適的藍,這樣實際天數(shù)絕對小于54天
7、54天不是噱頭,你需要16個位置,因為2紫俠=16綠
當然,如果你RP爆發(fā)能刷到紫的更好,至少我沒這個RP,6個號在T3每天每號刷3000個券,至今只出來3個二級藍,沒有一個紫的,整個T3那么多號刷出來紫10個左右,90%的紫都是合成
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