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發(fā)布時間:2021-07-13 09:06 來源:小黑盒 作者:屁蛋獸肉粥
Apex英雄傳家寶是游戲中的一系列角色皮膚,有哪些比較好用的傳家寶皮膚?下面給大家分享一個Apex英雄傳家寶皮膚選擇指南
【歷史】
Apex里的傳家寶最開始是只有惡靈才有,當(dāng)時是作為Apex英雄感謝玩家的彩蛋而設(shè)置的。沒有任何宣傳說有這個傳家寶。直到開服半年后的鐵王冠限時裝扮活動才有了尋血獵犬的傳家寶作為活動的最高獎勵。從此每個賽季都會有傳家寶隨著限時裝扮活動推出,來提高活動的人氣和銷量。
【新鮮程度】
這個指標(biāo)主要是從發(fā)布的時間來看傳家寶的性價(jià)比,一般大家都會覺得越新的越好,因?yàn)樵叫掳l(fā)布的傳家寶的制作水平通常會越高。并且可能老的傳家寶會有更多人擁有,這樣減少了傳家寶的獨(dú)特感。但這并不影響玩家購買老的傳家寶,因?yàn)闉橄矚g的英雄購買傳家寶才是對每個人來說性價(jià)比最高的。目前的傳家寶從最舊到最新為
1.惡靈的苦無游戲發(fā)布
2.尋血獵犬的渡鴉之咬2019-08-13 第二賽季鐵王冠活動
3.命脈的電棒2019-10-15 第三賽季恐懼之戰(zhàn)活動
4.探路者的拳擊手套2019-12-12 第三賽季幻影節(jié)派對活動
5.動力小子的蝴蝶刀2020-03-03 第四賽季系統(tǒng)過載活動
6.幻象的威特小金人2020-06-23第五賽季失落寶藏活動
7.侵蝕的死亡之錘2020-10-06第六賽季零件市場活動
8.直布羅陀的戰(zhàn)棍2021-01-05第七賽季戰(zhàn)斗之夜活動
9.班加羅爾的冷鋼2021-03-09第八賽季混沌理論活動
10.亡靈的死亡曲線2021-06-29第九賽季創(chuàng)世紀(jì)活動
【特殊屬性】
傳家寶有很多特殊的屬性讓他們與其它玩家與眾不同,一般的傳家寶都會有
最初裝備動畫——傳家寶第一次被拿出來時播放的動畫
裝備動畫——收起武器拿出傳家寶時播放的動畫
檢視動畫——按下檢視鍵后播放的動畫
近戰(zhàn)動畫——近戰(zhàn)攻擊時的動畫,一般蹲下、空中、站定、奔跑時都會有不同的特殊近戰(zhàn)動畫
近戰(zhàn)特效——近戰(zhàn)攻擊打到目標(biāo)時的特效
第三人稱動畫——裝備傳家寶時移動奔跑等不同姿勢
擊殺語音——用傳家寶擊殺時播放的語音
奔跑時的檢視動畫——奔跑時按下檢視鍵后播放的動畫
*
這里我把每個傳家寶的信息都列出來方便題主判斷。其中不如平均的和超出預(yù)期的特別標(biāo)注了出來。
1.惡靈傳家寶
最初裝備動畫:1個
裝備動畫:1個
檢視動畫:1個
近戰(zhàn)動畫:1組
近戰(zhàn)特效:有(虛空)
第三人稱動畫:有
擊殺語音:有
奔跑時檢視動畫:一般
2.尋血獵犬傳家寶
最初裝備動畫:1個
裝備動畫:1個
檢視動畫:1個
近戰(zhàn)動畫:1組
近戰(zhàn)特效:有(血光)
第三人稱動畫:無
擊殺語音:有
奔跑時檢視動畫:一般
3.命脈傳家寶
最初裝備動畫:1個
裝備動畫:1個(3種不同音效)
檢視動畫:1個
近戰(zhàn)動畫:1組
近戰(zhàn)特效:有(電力)
第三人稱動畫:有
擊殺語音:有
奔跑時檢視動畫:一般
4.探路者傳家寶
最初裝備動畫:無
裝備動畫:無
檢視動畫:1個
近戰(zhàn)動畫:21個!!
近戰(zhàn)特效:無
第三人稱動畫:有
擊殺語音:有
奔跑時檢視動畫:無
5.動力小子傳家寶
最初裝備動畫:1個
裝備動畫:1個
檢視動畫:1個(20+秒)
近戰(zhàn)動畫:1組
近戰(zhàn)特效:無
第三人稱動畫:有
擊殺語音:有
奔跑時檢視動畫:差
6.幻象傳家寶
最初裝備動畫:1個
裝備動畫:7個
檢視動畫:2個(配合多種音效和對話)
近戰(zhàn)動畫:8個
近戰(zhàn)特效:有
第三人稱動畫:有(有傳家寶的幻象會將護(hù)目鏡戴上)
擊殺語音:有
奔跑時檢視動畫:非常不錯
7.侵蝕傳家寶
最初裝備動畫:1個
裝備動畫:7個
檢視動畫:5個
近戰(zhàn)動畫:9個
近戰(zhàn)特效:有(毒氣)
第三人稱動畫:無
擊殺語音:有
奔跑時檢視動畫:不錯
8.直布羅陀傳家寶
最初裝備動畫:1個
裝備動畫:27個
檢視動畫:4個
近戰(zhàn)動畫:13個
近戰(zhàn)特效:有(熔巖)
第三人稱動畫:無
擊殺語音:有
奔跑時檢視動畫:還行
9.班加羅爾傳家寶(暫無數(shù)據(jù))
10.亡靈傳家寶(暫無數(shù)據(jù))
*
可以看見越到后面的傳家寶的內(nèi)容會越豐富。要注意的是尋血獵犬、直布羅陀、侵蝕三個傳家寶的攻擊動作幾乎沒有差別,這會稍微為他們的獨(dú)特性打一些折扣。上面沒有提到的是新一些的傳家寶提供的隱藏內(nèi)容越多,比如幻象可能在近戰(zhàn)的時候使用豬排打擊(非常小的幾率),或是直布羅陀的檢視武器動畫也會檢視自己的護(hù)盾。
*
【英雄相關(guān)】
除了傳家寶的數(shù)據(jù)之外,英雄的狀態(tài)也需要考慮。如果題主玩某個英雄最多的話,那么為那位英雄解鎖傳家寶則是毫無疑問的。而如果在幾個英雄中選的話,則需要考慮英雄在游戲的狀態(tài)。比如說侵蝕在上個賽季就削得比較厲害,讓很多購買了侵蝕傳家寶的玩家感覺很虧。題主說的命脈、探路者、和尋血獵犬都是比較老牌且平衡到位的英雄,應(yīng)該可以暫時不考慮這個層面。當(dāng)然我認(rèn)為命脈最近的加強(qiáng)可能會受到一點(diǎn)削弱,但是應(yīng)該不會影響到游玩(21-06-30 命脈的hitbox被加大了,但也僅僅是靠近中等體型,沒有更大)。亡靈在傳家寶推出時獲得了攀爬高度和hitbox減小的雙重加強(qiáng),但根據(jù)其表現(xiàn)重生可能會選擇繼續(xù)對其作更改。
【總結(jié)】
傳家寶的選擇,歸根結(jié)底還是要看自己的感受。有了上面的數(shù)據(jù)之后,題主可以在網(wǎng)絡(luò)上找這些傳家寶的使用視頻來確切的觀看一下區(qū)別再選擇購買。個人認(rèn)為裝備傳家寶奔跑的動作比較重要,因?yàn)槲覀兇蠖鄷r候都是這這個狀態(tài)。
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