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發(fā)布時間:2021-07-13 09:11 來源:bilibili 作者:伯勞Shrike
怪物獵人物語2中的羈絆基因非常多,那么該如何根據怪物的特點去搭配基因呢?下面給大家分享一下最佳基因搭配思路,希望可以幫助到各位玩家。
怪物獵人物語2最佳基因搭配思路分享
前言:目前因為游戲內單基因技能數據不明確,不得知具體數值,也無法測試,所以沒辦法得知哪些技能性價比高,于是我給出目前已知也許是最好的適用性廣泛的DPS基因模板。
元素屬性底色全一致,達到150%
猜拳屬性選和要培養(yǎng)的怪物基礎屬性一致,比如我們的火龍雷斯是力量屬性,那么最好堆到135%的力量賓果加成和150%的火元素賓果。
為什么堆到135%加成最好,因為要留兩個基因槽來放敏捷和速度的同元素屬性低耗藍主動技能來應對不同的猜拳場合。
而且只有前兩條賓果加成是10%,后續(xù)收益都是5%一條,堆滿力量和火也就是各自150%加成。
我推薦推的是元素150%賓果,也就是底色全一致。力量/速度/敏捷只要能連5條就行,也就是135%加成。
這樣堆法的好處是最大化傷害加成的同時,兼顧了戰(zhàn)斗時不同場面的適用性。
這樣無論對方出什么猜拳屬性的攻擊,我們這個怪物都可以一直留在場上戰(zhàn)斗。
那么這兩招非主猜拳屬性的基因技能最好放在九宮格同一邊。
基因圖示例(紅色代表全火屬性):
力 敏 力 力 力 力
力 力 力 速 力 敏
力 速 力 力 力 力
只有這樣放才能有135%的賓果,如果亂放的話是達不到5條賓果的。
當然你也可以舍棄第二條賓果之后的加成,畢竟第三條開始也只有5%,用5%的傷害換取更好的單技能模組無疑也是上佳之選。
一速一敏一特殊,這個O特殊指你想要的技能。
這樣可以有三條力量賓果達到125%,同時可以放一個你喜愛的技能,但底色(元素屬性)還是要一致的,才能有150%的元素加成。
基因圖示例(紅色代表全火屬性):
力 力 力 力 敏 力
敏 力 速 力 力 O
力 O 力 力 速 力
以此類推,還有兩個我就不放了。
最后說明一下,其實游戲本身正確玩法是三個主力隨行獸,力量/技巧/速度,各自拉滿極限,在實戰(zhàn)中不斷切換,但是這樣的團隊其實已經是后期的游戲最終目標了,考慮到養(yǎng)成的時間成本,所有我給出了這樣一個單獨主力隨行獸的模板。
這個模板適用于大部分作為輸出的寶寶,某些比較特殊的,例如紅彩鳥這種主打輔助的,還有各種異常狀態(tài)流派的玩法也許并不適用,還請自己研究。