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怪物獵人物語2孵蛋跳屬性機制分析

發(fā)布時間:2021-07-14 08:57 來源:怪物獵人物語吧  作者:混亂Alchemist

 

怪物獵人物語2中玩家在孵蛋成功時產(chǎn)出怪物的屬性是隨機的,那么具體有什么規(guī)律嗎?下面一起來看看怪物獵人物語2孵蛋跳屬性機制分析吧。

怪物獵人物語2孵蛋跳屬性機制分析

關(guān)于孵蛋跳的屬性,根據(jù)我目前的觀察,總共有十三種,分別為六種屬性攻擊,六種屬性防御,以及體力

跳屬性的規(guī)則應(yīng)該為:

1.不會跳兩個相同屬性的攻擊

2.不會跳兩個相同屬性的防御

3.不會跳兩次體力

舉個例子,假如你有一個彩光蛋,它會跳三次屬性,如果第一次跳無屬性攻擊,那么后面兩次不可能再次出現(xiàn)無屬性攻擊,只能出現(xiàn)其他屬性的攻擊,或者全屬性防御以及體力

然后是我理解的怎樣才算一個較為好用的龍,我們的龍都是有主屬性的,查看龍的時候攻擊力和防御力旁邊有屬性,其中攻擊力旁邊的屬性是指龍攻擊的屬性,這個屬性是啥,你的龍平A的屬性就是啥,防御就比較好理解,單純代表對于這個屬性的防御力。根據(jù)以上的情況來說,一個比較好的龍孵蛋的時候跳的屬性,應(yīng)該要具有本屬性攻擊,其他的我感覺倒是不太有所謂?目前只玩到這里,不清楚后面會是什么樣子。

最后是關(guān)于SL,SL具體就是一個刷龍蛋彩光和孵蛋屬性的一個枯燥的玩意兒,如果正常體驗游戲倒是不太需要在意這個。具體就是這個游戲進洞偷蛋,每次都是隨機的,所以你如果想要某個龍的抽彩光蛋,你可以把這條龍打歸巢,然后到貓那里存檔,然后進洞偷蛋,不出彩光,讀檔如此循環(huán)就行。孵蛋也是一樣的孵蛋之前存?zhèn)€檔,一直刷到出你想要的屬性就行??傊菰锏?。

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