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發(fā)布時間:2012-03-17 15:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
直到現(xiàn)在還是有很多玩家不相信高反,他們認為188全反完全是假的,他們認為高反肯定用WG,這種情況我很無奈。還有一些玩家相信高反,卻不知道怎么玩出來的,他們羨慕每次成績都在40-60W的高分(個人4K),這種情況我能幫你,因為我在勁舞團中唯一的強項:4K反。
我不想說我有多厲害,我不喜歡炫耀自己。不過我覺得我還是有資格寫這篇文章!!這篇文章不像我上次寫的《高反高暴高級指南》,那篇文章很多朋友說看不懂,我也指明了適合中、高級的玩家看,因為有很多東西要靠自己玩多了去悟出來,這篇文章適合初級玩反的玩家看,當(dāng)然中、高級玩家看了也應(yīng)該對你們有些幫助。很多玩家說反很難,那我就先說說它的難原因:反鍵是從6步才開始,一直到9步都有,而且沒個步子里都有3個反(紅色的),
我個人認為最大的難度是玩家對紅色的鍵暫時性的反應(yīng)不過,比如紅色的是右,玩家則不能很快的打左,不過玩家可以打出來,但是必須先想一會(0.5-1秒)這就浪費了時間。
剛玩反的玩家應(yīng)該遇到難的問題就是上面說的吧。還有一個問題:反鍵打出來了,可是反鍵后面的掉了,這個是我剛練習(xí)反鍵時遇到的最頻繁的問題,遇到這樣的問題就要集中經(jīng)歷打出正確的鍵,然后多練習(xí)那個步子。下面我說說反的一些方法:
1.把正的步子玩好。這一點很重要,正步都不會還是不要考慮玩反。
2.把反的時候遇到的頻繁出錯的步子找出來單練。
幾次下來就熟悉了,也就好打了,不要留“死循環(huán)步子”所謂的“死循環(huán)步子”就是每次看到那個步子的時候當(dāng)打到某個鍵時總是出錯,而且不是一次出錯,每次玩都出錯,這樣的步子就是“死循環(huán)步子”,我就有幾個這樣的步子,每次到它必掉,后來就是采用“單練”方法過去的。
3.玩的時候盡量的記住步子。
這點也很重要,如果你記得步子,其實看到這個步子就可以打出來了,根本不管它反或正,我個人認為8,9步的反比6,7步的反簡單,原因是:8,9步的步子基本上都記得了,看到前4個后面的都順了過去,根本不需要看反,而6,7步的我始終記不住,也許我太笨,不過如果你們能全記得那么反就不成問題。
4.多打P.其實玩反還有個難點,就是P的問題,我覺得如果反是倚天劍,那么P就是屠龍刀,只有當(dāng)二者結(jié)合是才能得到傳說中的《九陰真經(jīng)》,反和P組合在一起就是這個效果,威力巨大,無法超越。(經(jīng)本人測試:此組合有效程度達100,“特別是連P”)
下面是個人關(guān)于反的一些看發(fā)
1.版本問題:本人覺得版本更新阻礙了反的發(fā)展,因為每次更新都會加入新步子,這樣玩反的玩家就要記新步子,記憶需要時間,所以想玩好反還要多練習(xí)步子。
2.反和暴:這個也是很多玩家關(guān)心的問題,是反簡單還是暴簡單,我個人也無法比較兩者:我覺得如果是9步反,有3個反鍵,而暴有1個反鍵,反要難于暴,但是9步是頻繁出現(xiàn)的步子,有的步子幾乎每次玩都出現(xiàn),而暴的步子是隨機的,我們無法預(yù)測,所以兩者各有千秋,只有玩家自己看自身玩反情況而定。
3.習(xí)慣問題:本人玩勁舞有兩個習(xí)慣,改不掉,不過我覺得是好的習(xí)慣:一,當(dāng)開始游戲的時候首先會按下F2切換視覺角度,有的玩家說場景太花,本人認為是因為屏幕在動影響游戲。二,只要是4K,個人,開了就按DEL,也就是加反,一反到底。以上我的習(xí)慣希望對大家也有點幫助。
4.堅持就是勝利:本人覺得這句話成就了我玩反鍵的成功,以前總覺得這句話是廢話,沒什么用,不過玩了反鍵才知道,此話非廢話。
我玩反也是從4月多份開始的,開始玩的反的時候因為難的原因我都有放棄N次的念頭,不過最后還是堅持了過來,才有今天的成績。其實這句話還可以用在其他游戲中,舉個例子:我哥是玩夢幻的,開始他玩的時候級別很低,當(dāng)?shù)?0級的時候想捉鬼沒人要,去其他地方練感覺經(jīng)驗少,本來都打算放棄了,不過有一次在游戲中認識了一個級別高的帶他捉鬼,也許有點幸運成分,從那以后一發(fā)不可收拾,級別猛增,也體會到了夢幻的樂趣。
其實我也不是說我哥什么什么,我只是想說堅持就是勝利,只有堅持才可能成功,對新手而言很重要。以上方法、看法希望對玩反的玩家有用,還有一點:有些玩家BS玩反的,說什么耍賴。我覺得反是門技術(shù),不會不要BS,謝謝合作!
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