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發(fā)布時間:2012-03-17 14:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩家如何占領(lǐng)一顆子星呢~~當占領(lǐng)子星時需要管理學、占領(lǐng)卡以及至少1艘的殖民艦,必須連續(xù)攻打4-7次(無論火力多強)方可占領(lǐng)(子星防御打完后會自動修復,當然理論來說,只要對方修復防御為0便可),一旦占領(lǐng)成功,艦隊中的殖民將被消耗1艘。占領(lǐng)卡可以通過攻打海盜得到。
每隊需要一定的近地轟炸機才可以無損的打下一個子星,普通子星初期擁有10個導彈防御和5個陸基激光炮,無艦隊,還是蠻方便的,如果有多艘殖民和大量轟炸,建議將部隊分散出發(fā),提高效率,建議子星不要距離母星距離太遠,不方便運輸和防御,每次占領(lǐng)消耗占領(lǐng)卡,自動消耗無需手動。
玩家可擁有最大子星數(shù)為管理學等級數(shù),也就是說玩家可擁有最大星球數(shù)=管理學等級數(shù)+1(母星)
母星的大氣和溫度是影響子星的建筑空間,母星建筑空間初值固定為600,子星卻不同,子星建筑空間隨大氣與母星的溫差而定。
子星建筑空間=當大氣與母星相同時=
當大氣與母星不同時=
子星大氣和溫度在空軌道無法看到,只能占領(lǐng)后知曉,但也可通過觀察已占領(lǐng)的星球,或者彗星的星際圖片推測此星球大氣即大致溫度,與自己母星的圖片相符的,便可能是溫差不大的同大氣星球,有時即使是同大氣的星球,其圖標也是不同。
同時,如果玩家如有聯(lián)盟,建議向聯(lián)盟中已發(fā)展出轟炸的玩家,借取或者領(lǐng)取轟炸,打子星,子星數(shù)量不必過多,7顆子星正好對應7項物資,所以6級管理學個人認為在前中期是個合適的等級。
子星被占領(lǐng)后系統(tǒng)會隨機贈送一定數(shù)量的導彈防御,對于擁有強大艦隊的狼群,這些防御只是杯水車薪,雖說占領(lǐng)后沒有多少物資,但是建議立馬要著手建立子星防御系統(tǒng),不要忘記最后一次占領(lǐng)時艦隊帶點原料,建議帶能源,占地空間相同的情況下,他賣出的價格高,不會浪費子星初期的購買力(子星攻占后系統(tǒng)給與的資源十分稀少,不夠支持購買力,所以要自帶),同時能源也可幫助在子星防御建立后的飛船迅速返航,個人認為是最好的選擇。(當然,攜帶部分的固態(tài)、晶體化等也不是不可以,只是只有普通能源是原料,才能在本星那里賣錢)
對于玩家的攻擊,該如何防御呢~
防御可分兩類,:其一是防御建筑,另一則是艦隊
單飛玩家建議至少把總收入的四分之一至三分之一拿出來建設(shè)防御,如果聯(lián)盟并非強大到一塌糊涂、無人敢惹,防御工事必不可少,特別是子星上的防御,方能保證(至少可以安心)自身,宇宙很危險,大家請小心,順便提句:所有的維護工廠星球護盾(無論大小)都將占用1單位的建筑空間,請各玩家在建筑此類防御時三思而行,免得土地不夠。
初期的防御長程導彈性價比很高,可以多造些,不過一次只能點一個(非VIP)會很麻煩,而且缺乏效益。
由于激光技術(shù)和動能學同是科技中心6級,而且需要的前置科技也差不多。建議直接出動能學相關(guān)的防御。而需要動能學4級, 工程結(jié)構(gòu)學4級的陸基巨型火神炮就是很好的選擇。相對于其他初期防御有超高的攻擊, 并且建造時間也很合理,很適合初期的種田玩家。
小型星球護盾由于其存在地面防御就不會被破壞,所以價值很大,每個護盾都會吸收一定的傷害,不過由于占用空間,不需要太多。不過如果能夠出到護盾了。造上幾個也是必須的。
戰(zhàn)地維護工廠是很好用的。每輪都會修復地面防御一定生命。不過同樣由于需要占用空間,不需要太多。
至于艦隊則更是仁者見仁,智者見智了。
大量的戰(zhàn)斗機是不錯的防御手段。不低的攻擊和靈活的閃避會讓來進攻的敵人很頭疼,只是容易損失;轟炸但由于沒有對空能力,只能用來做肉盾,減少太空戰(zhàn)斗機的損失,其實他最大的用處還是去毀滅別人的防御工事。
在戰(zhàn)斗中還有各種各樣的因素。
旗艦:一支艦隊如果沒有旗艦,其最高飛船數(shù)為100,最少為1,艦隊可支配飛船數(shù)=100(基數(shù))+旗艦指揮力,旗艦指揮力可以通過旗艦等級的提高而提高,沒有旗艦的艦隊實力會低于正常數(shù)據(jù),包括裝載力,旗艦有多種類型,目前旗艦的獲得方法除了新手任務會送一艘沙漠之狐,其他只有通過完成光輪俑兵任務獲得。
同時旗艦還有其他功效,比如提高攻擊的紅色虎鯊,所以說旗艦的用處很大,相當于英雄,旗艦目前可以在銀河戰(zhàn)斗艦公會升級,需要經(jīng)驗,經(jīng)驗可以通過戰(zhàn)斗消滅敵艦、海盜獲得,旗艦目前比較少,以后還有更多種類的旗艦。
旗艦可在道具箱中雙擊使用后,在艦隊編制中任命旗艦;旗艦所屬部隊一旦被全殲,旗艦也將毀滅,解散擁有旗艦的艦隊,旗艦等級也將變?yōu)?級,請各位玩家慎重。
勛章:勛章可提高艦隊的能力,功效與旗艦相似,初次授勛需要100經(jīng)驗,之后每對同一艦隊進行授勛都是上次授勛的10倍,只能由系統(tǒng)隨機授予勛章,玩家無法自己選擇勛章。
另:授勛所屬部隊一旦解散或被全殲,勛章撤銷,經(jīng)驗不會返回。
能源:不同的能源的消耗不同,同時艦隊的攜帶數(shù)量不同,所占用空間不同,導致了裝載力實際表現(xiàn)的不同,通過研究發(fā)現(xiàn)同樣路程的同樣艦隊,使用不同能源時實際裝載力的表現(xiàn)為:自激發(fā)能源〉晶體化能源〉普通能源〉固體能源,加速推進器可以有效的提高飛行速度并且減少能源消耗。
有一些特殊飛船都有自己獨特的用途
探測衛(wèi)星:偵查,可了解對方的原料、物資、零件、未編組飛船、已編組艦隊名稱(無法知道對方艦隊內(nèi)包含的飛船及數(shù)量)、防御建筑、基礎(chǔ)建筑、科技等信息,被發(fā)現(xiàn)會遭到攻擊,大多建議單獨成編出去偵查,若間諜技術(shù)相差過大可能發(fā)生偵查不到、或顯示模糊(物資原料顯示貧瘠、富裕等模糊信息),若間諜技術(shù)夠高可精確到個位數(shù)的資料,新人不用太過害怕偵查,這屬正常現(xiàn)象。
殖民艦:殖民占領(lǐng)名,顧名思義,不做多解,占領(lǐng)子星必用,占領(lǐng)后會消耗1艘殖民。
回收艦:艦隊打仗當然會留下廢墟,在星際地圖中殘骸一覽便是廢墟數(shù)量,可以派擁有回收的艦隊去回收,必須帶上運輸艦去,否則沒有空間裝運,最低回收殘骸建議在1萬以上,一艘回收的回收力是1W廢墟,10艘輕運大約可配一艘回收的回收力,建議艦隊中帶部分戰(zhàn)艦,回收有風險,大型廢墟極度容易會遇到海盜,若沒有防備容易損失,百萬以上廢墟可能會使你損失慘重,一些廢墟甚至有基地艦出現(xiàn)的可能,但幾率不大。
維修艦:同樣顧名思義,可以在戰(zhàn)斗中維修,使得你戰(zhàn)艦損失降低,不錯的東東,但價格昂貴。
游戲的掠奪行為也是很常見的,掠奪必須在10回合內(nèi)將對方防御建筑和防守艦隊全部拆除方能進行掠奪,掠奪物視對方玩家擁有物品隨即挑選種類、數(shù)量,大多不會裝滿,所以在知道一定可以掠奪時,可派出運輸艦參與搬家活動,但是要小心目標及其同伴報復。